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union arena本质是一个抖M游戏 !!!

2023-07-25 03:06 作者:冷夜夜_bili  | 我要投稿

union arena本质是一个抖M游戏。你攻击对面,对面能获取特定手牌、突击、抽一牌、退对手人、复活墓地一人上场的概率有很大,起码是有奖励的概率,用血换资源或场面,怪不得对面会那么兴奋!而你,攻击对手,是完全没有收益的,没得赚手,解不解得了对面的场,还要看对面的脸色,这......你还不如不打算了,反正攻击都没有收益,反而让对面获取资源的概率增大,从而导致自己走向败北。因此我脑补出来这种情景,①敌强我弱,对面大哥人多,我出大哥解一场,再放两个人在前排挡枪,直接跳过战斗阶段,虽说这看起来血量的差距无法拉近,但你若是打了对面两下,等下回合对面再出大哥突击退场加冲击,直接死了。这种打法等的就是抽到更多解场效果的机会,在此之前就苟住性命。②敌弱我强,看对手的后排能量区和对手玩什么系列,当你确保对手只能出一个解场人的资源,那你可以打2—3拳;当你确保对手有出两个解场人的资源,可打1拳甚至不打,等下一回合看看对手的底牌是什么。
2023.7,union arena目前有粗暴的克制效果(按双方7血情况看),①先手突进退场冲击<后手突进退场,先手突击已经耗费太多手牌,要判断清楚对手手牌是否有很多退场效果。②先手突击退场冲击>后手突击加攻狙击,偶像大师的狙击效果可以解大怪,奈何现在攻击力真的不太行,目前主流还是这个combo登场退场+冲击效果比较好,能拉回血差。③先手突击冲击两次<后手突进退场收益或后手突击加攻狙击 ,突击冲击2次消耗的能量和费用登场的费用太大了,若不能保持手上有2—3张,冲击对面6次,那只好祈祷血区触发能救你。④先手突击退场冲击>后手横人效果 ,后手不能解对面场,下回合血差再不用自己的人去挡,真的就离游戏结束不远了......

此线一栏就是我对union arena卡牌游戏的攻击一方感觉很黑暗甚至同情。在游戏里,你作为攻击的一方去操控自己的角色进行攻击,(由于union arena规则限制没有特殊效果不能打前排)不是为了打倒前排的角色,就为了打对方的血量,卡牌游戏把对手吃伤害作为攻击方的收益是极其消极的玩法,我们最终的目的确实是打倒对手赢得胜利,可攻击的途中却没有自己打倒的方向,只能把自己的角色们尽数挥向对手血区,把人的暴虐黑暗面暴露无遗。尽管路途什么都没有得到,我们还是要走下去,还是要选择攻击下去,可攻击下去慢慢地把期待对手的不幸当作是一种快乐,同时攻击后自己有概率享受更惨的境况,而对手有收益自己却没资源收益的不爽感受在union arena卡牌游戏里要经历六次!目前的游戏体验要想有所好转,只能奉行打不过就加入的真理,玩有突进退场冲击类效果的构筑,这样才勉强和对面打得有来有往,其他卡组的构筑,连娱乐构筑都算不上,对上主流效果突进退场冲击,苟住性命不打血喽。


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