EU4开发日志 | 6/21 斯堪的纳维亚

牧游社 牧有汉化翻译
Europa Universalis IV - Development Diary 21st of June 2022
Ogele, Second Lieutenant
Welcome to our next Development Diary for Europa Universalis IV! For today we take a look at a fan favorite™ of the Scandinavian region: Scandinavia itself.
欢迎来到我们新一篇欧陆风云4开发日志!今天我们要看看粉丝们最喜欢的斯堪的纳维亚国家™:那就是——斯堪的纳维亚。
Unlike our other Scandinavian kingdoms, the unified country of Scandinavia was never a real country. Yet it is undeniable that Denmark and Sweden tried to unite Scandinavia under their own banner during the history of this region. The Kalmar Union was the closest to a unification of these countries.
不像我们的其他斯堪的纳维亚王国,统一的斯堪的纳维亚国从来都不是一个现实中的国家。不过不可否认的是,丹麦和瑞典在北欧历史上都试图一统斯堪的纳维亚于自己的旗帜之下。卡尔马联盟是这两国离统一最近的结果。
As Scandinavia is a formable with little historical ties we decided to make its mission tree into an extension of pre-existing mission trees of Sweden, Denmark and Norway. The newly gained missions are either an expansion on the current playstyle, or are mirroring key missions from the other Scandinavian Kingdoms. So let us go through the different tags and how forming Scandinavia impacts them.
因为斯堪的纳维亚是一个历史关联甚少的可成立国家,我们决定把任务树设计为瑞典、丹麦、挪威已有任务树的延伸部分。新增的任务会是当前游玩方式的延伸,或者是其他北欧王国的关键任务的翻版。一起来顺着不同的国家来看看成立斯堪的纳维亚会如何改变他们吧。
As Sweden already has a very extensive mission tree the formation of Scandinavia expands the mission tree by 13 new missions:
瑞典已经有了非常庞大的任务树,而成立斯堪的纳维亚会为任务树新增13个新任务。

Sweden receives three new branches of their mission tree and two additional missions expanding the Caroleans and Hakkapeliitta even further.
瑞典在任务树中获得了三条新分支,以及两个进一步扩展卡尔军和芬兰轻骑兵的新任务。
Starting from the left, the missions "Invest in the Workforce", "Scandes Infrastructure" and "Intensify Metal Production" are newly acquired missions which are available to both Denmark and Sweden when forming Scandinavia. They give you access to the Mountain Expansion privilege as well as the event chains to discover new sources of copper, iron and even silver in Scandinavia. So in other words: they are the development missions of Norway.
从左线开始说,“劳动力投资”、“北欧基建设施”、“提升金属产量”是丹麦和瑞典成立斯堪的纳维亚后共同的新任务。它们允许你使用山地扩张特权,还会触发在北欧发现新的铜矿、铁矿甚至银矿产地的事件链。所以换句话说,他们是挪威的种地任务。
The missions started with "Handle the Empire" are Swedish specific as they are a continuation of Gustavus Adolphus ambitions in Germany. Either through conquest or diplomacy, the goal of these missions is to dominate the Holy Roman Empire. The great payoff of uniting Germany is the following reward:
从“处理帝国事务”开始的任务是瑞典独有的,作为该国的古斯塔夫阿道夫在德意志的野心的延续。无论是通过征服或者外交,这些任务的目的是主宰神圣罗马帝国。一统德意志的巨大回报是以下的奖励:

斯堪的纳维亚将获得100.00力量投射。该力量投射是永久的。
斯堪的纳维亚获得“德意志霸主”修正直至游戏结束,其效果为:
来自附庸的收入:+25.0%
行政容量修正:+15.0%
德意志文化组的省份不再承受未接纳文化的惩罚。
Note: keep in mind that at this point you already are the strongest nation anyway, so the payoff is one final "get richer" reward.
注意:请记住这会的你无论如何都已经是地表最强国家了,所以这个回报是其中一个最终的“强上加强”奖励。
The final branch on the right covers the construction of a flagship which should be the pride of Swedish Scandinavia. Of course this whole branch is a reference to the Vasa.
右侧的最终分支有关于建造旗舰,而它是瑞典的斯堪的纳维亚的荣耀。当然这一整个分支反映的是瓦萨号(译注:历史上瑞典的旗舰,下水后便因为超重而沉没)。

打造新旗舰
凭借着丹麦人的匠心营造、挪威人的航海技艺和瑞典人的物华天宝,霍洛加兰的劳工们建造了斯堪的纳维亚的旗舰。威严、华美且壮观-这就是瓦萨号的品质,而它将会带领斯堪的纳维亚海军走向胜利!
- 瓦萨号是一艘好旗舰。
【获得20.0海军传统
(霍洛加兰):在霍洛加兰获得一艘名为“瓦萨号”的新军用大帆船。
获得一位100传统的海军提督。】
However, if you had the event "The Sinking of Vasa" before then this event changes slightly:
然而,如果你在该事件之前触发了“瓦萨号的沉没”事件,事件会略有改变:

打造新旗舰
起初,瑞典王国曾经试图建造一艘名为“瓦萨号”的宏伟旗舰。这艘旗舰的装饰与装备耗资巨大,然而有一个严重的问题:它已不堪重负。
在沉船事件发生的几年后,集结于阿克什胡斯的北欧人民打造了第二艘旗舰,而它将会带领斯堪的纳维亚海军走向胜利。凭借着丹麦人的匠心营造、挪威人的航海技艺和瑞典人的物华天宝,阿克什胡斯的劳工们建造了斯堪的纳维亚的旗舰。威严、华美且壮观-这就是雄伟的瓦萨二号的品质。
- 这一次它不会刚刚离开母港就沉了!
【获得20.0海军传统;获得10威望;
(阿克什胡斯):在阿克什胡斯获得一艘名为“永不沉没的瓦萨二号”的新军用大帆船。
获得一位100传统的海军提督。】
The missions "Refine the Caroleans" and "Incorporate the Cavalry" revolve around the Carolean and the Hakkapeliitta. With the former mission you need to specialize even further into your military by reaching 20% Discipline OR gain 14 Military Power per month, have 25 Swedish or Finnish provinces with a barracks and at least 75% Army Professionalism. As a reward you get the following effect:
“优化卡尔军”任务和“整合骑兵部队”任务围绕卡尔步兵与芬兰轻骑兵。前一个任务需要你通过达到20%训练度来进一步让军队专业化或者需要你每月获得14军事点,还要有25个建有兵营的瑞典或芬兰省份,以及至少75%陆军职业度。作为回报,你可以获得以下效果:

斯堪的纳维亚获得“扩招卡尔军兵团”修正直至游戏结束,效果如下:陆军维护费修正:-5.0%
可用的卡尔军步兵数量:+25.0%
斯堪的纳维亚获得“优化卡尔军训练”修正直至游戏结束,其效果为:
士气伤害:+15.0%
只影响卡尔军兵团
Note: This image of the Carolean buff has been done before we got to rebalance it. Right now, the reward is not set in stone.
注意:关于卡尔军加成的图片是在我们重新平衡之前做好的。现在奖励效果还没有确定。
Meanwhile, the cavalry requires you to have the Hakkapeliitta in action for 5 years as well as either having 20% Cavalry Combat Ability OR 50 cavalry in total, and having at least 10 Finnish provinces with 10 development and a barracks.
另外,骑兵任务要求你已招募芬兰轻骑兵5年,还需要拥有20%骑兵作战能力或者总共50支骑兵,并且拥有10个10发展度且建有兵营的芬兰省份。

解锁可招募的雇佣兵团“芬兰轻骑兵军团”。招募该雇佣兵团时不花费陆军职业度。
解锁可招募的雇佣兵团“芬兰轻骑兵散兵队”。
招募该雇佣兵团时不花费陆军职业度。
解锁可招募的雇佣兵团“精锐芬兰轻骑兵”。
招募该雇佣兵团时不花费陆军职业度。

You might notice that their names are in green. The reason for that is to showcase that these mercenaries cost no Army Professionalism to hire. They also possess a special tooltip when you hover over them to showcase their special feat:
你可能注意到了他们的名字都是绿色的,原因是要体现招募这些雇佣兵团无需花费陆军职业度。当你操作他们的时候会出现特别的提示栏,体现他们特殊的强大之处。

解锁可招募的雇佣兵团“精锐芬兰轻骑兵”。招募该雇佣兵团时不花费陆军职业度。
该雇佣兵团的现有科技等级是32,增益如下:
军事战术:+3.50
陆军士气增加+6.00
战线宽度增加25
该部队侧翼攻击能力增加150%
步兵火力:+3.10
骑兵火力:+1.00
炮兵火力:+8.40
步兵冲击:+2.15
骑兵冲击:+5.00
炮兵冲击:+0.55
来自“精锐芬兰轻骑兵”传统:
移动速度:+25.0%
骑兵步兵比例:+100.0%
骑兵火力:+1.00
骑兵冲击:+1.00
These were the Scandinavian missions for Sweden. Two to go!
这就是瑞典的斯堪的纳维亚任务,还差两个!
Next we move on to the Danish version of the Scandinavian missions:
下面我们来看丹麦版斯堪的纳维亚的任务:

As Denmark your missions for the Indian subcontinent get expanded even further. "Rule over West India" and "Dominate North India" give you claims on the vast Indian regions while the "Crown of India" finishes this path of the mission tree with a permanent modifier which increases Trade Steering by 20% and Trade Company Governing Cost by 25%.
作为丹麦,你将获得更多有关印度次大陆的任务。“统治西印度”以及“主导北印度”将为你带来印度广大地区的宣称,而“印度王冠”则通过永久提升20%贸易引导和25%贸易公司治理成本来结束这一支线。
Note: We did and still do consider adding the Indian estates as a reward too for the "Crown of India" mission. Due to problems with the UI (the estate window would require a rework to be able to show more than 5 estates + crownland at the same time) as well as the issues of immersion (all the Dharma estate events will assume you are an Indian nation, not a Scandinavian foreign power which happens to own India) we are hesitant to add this reward though.
注意:我们一直在考虑要不要将增加印度阶层作为任务“印度王冠”的奖励。但是由于UI(阶层界面无法容纳多于5个阶层+王室领地而需要重做)和沉浸感的问题(所有达摩阶层事件的背景都是面向一个印度国家而非掌握印度的斯堪的纳维亚外来强权),我们仍然在犹豫。
Additionally to the development missions of Norway, you also get the ones of Sweden, which are about the Sami and the Forest Expansion. These two missions are shared with Norway. You also gain the Swedish missions about dominating the Baltic Sea and conquering the entire coastline of said sea.
除了发展挪威相关的任务外,你还会获得瑞典的一些任务,包括萨米人以及开拓林地的内容。这两个任务挪威也会获得。此外你还将获得独霸波罗的海以及征服整个波罗的海沿岸的任务。
Finally, the mission "The Military Question" is the finisher for the mercenaries of Denmark. By having a completed Military idea group, 30% Army Professionalism, 40% Army Tradition and a level 3 Military Advisor you can fulfill this mission and trigger the following event:
最后,任务“军事问题”则是丹麦雇佣兵线的最后一个任务。通过解锁一整个军事理念组,拥有30%陆军职业度、40%陆军传统,以及雇佣3级军事顾问,你就可以完成这个任务并触发以下事件:

雇佣兵定位的改变
自从罗马帝国时期以来,国王和将军就依靠雇佣兵征战四方,而斯堪的纳维亚也不能免俗。但随着时间的推移,欧洲各国的政府首创了常备军的概念;军队从本国人民中招募,能够在需要时立刻武装。对此我们的顾问意见不一。一方面使用常备军能够保证拥有一支专业而忠诚的军队以实现我们的雄心。另一方面我们也要做好牺牲自己人的生命来达到政治目的的准备。最终决定权在至高王的手中。
- 我们将继续使用雇佣兵。
【斯堪的纳维亚获得「职业雇佣兵」直到游戏结束,给予以下效果:雇佣兵训练度:+10.0%。】

雇佣兵定位的改变
- 斯堪的纳维亚常备军的时代已经到来。
【斯堪的纳维亚获得「调整中心至常备军」直到游戏结束,给予以下效果:
国家人力修正:+15.0%
陆军维护费修正:-5.0%
训练度:+2.5%
陆军操练度获取修正:+50.0%
部队操练度损失:-50.0%
在该修正生效期间禁止招募雇佣兵大队。】
That was the Danish Scandinavian missions. Last but not least, let's see what Norway gets from forming Scandinavia.
以上就是丹麦版斯堪的纳维亚任务。最后,我们来看看挪威成立斯堪的纳维亚将获得哪些任务。
Norway gets the biggest addition to its mission tree with 17 new missions from forming Scandinavia.
挪威成立斯堪的纳维亚将获得17个新任务,在三国中最多。

As Norwegian Scandiavia your New World ambition gets expanded way beyond North America. Do note that the "Dominate North America" and "Control South America" are not only about colonizing these continents, but also about keeping your rivals and enemies away from there. "Settle in Rio Grande" will give a permanent claim on every province owned by your rival/enemy or by their subjects in North America while "Expand the Frontier" does the same for South American provinces.
作为挪威版斯堪的纳维亚,你的新大陆殖民雄心将扩展到北美洲之外的广大地域。注意“主导北美”和“控制南美”并不只是要求你殖民这些大陆,还需要你将宿敌和竞争对手排挤出去。“定居里奥格兰德”将给予你每一个被宿敌/对手或其附庸所拥有的北美洲省份宣称,而“主导北美”则给予相对应的南美洲省份宣称。
The final mission rewards of dominating the entirety of the New World are two permanent modifiers:
支配整个新大陆的最终任务奖励是两个永久修正:

斯堪的纳维亚获得「新大陆行政机构」直到游戏结束,给予以下效果:全局关税:+25.0%
贸易引导:+10.0%
属国发展度带来的独立倾向:-33.0%
斯堪的纳维亚获得「支配新世界」直到游戏结束,给予以下效果:
全局贸易竞争力:+10.0%
全局关税:+25.0%
珍宝船队收入:+25.0%
You will also gain some old world related missions such as new goals in Africa and the Baltic Sea.
你也将获得一些有关旧大陆的任务,比如非洲和波罗的海的新扩张目标。
The more exciting missions are, however, in the middle. With "Expand the Leidang" you unlock two new estate privileges for the Nobility which mirror the customizability of the Swedish Caroleans - but not it affects your marines.
而中线任务更加激动人心。通过“扩展雷当”你将解锁两个新的贵族阶层特权,某种程度上这也是瑞典卡尔军的一种翻版——但它们将影响你的海军陆战队。

大规模征募雷当
修正:国家水手修正:+20.0%
海军陆战队上限:+25.0%
效果:授予后没有效果。
精英化征募雷当
修正:没有进一步的修正。
效果:斯堪的纳维亚获得「精英化雷当征募」直到游戏结束,给予以下效果:训练度:+5.0%
只影响海军陆战队
Finally the mission "Kingdom of the Sea" gives a permanent 20% Good Produced and the bonus of getting 0.5% Army Professionalism whenever you hire an admiral.
最后,任务“海上王国”将带来+20%商品产出和招募海军将领时+0.5%陆军职业度的永久加成。
Those were the Scandinavian mission trees for the three kingdoms. Of course you know that Scandinavia is not a formable exclusive to Sweden, Denmark and Norway, so the question arises: what happens if somebody else forms Scandinavia? Don’t worry, we got this case covered!
以上就是三国版斯堪的纳维亚的任务树介绍。当然你也知道斯堪的纳维亚并不限定必须由瑞典、丹麦或挪威成立,那么问题来了:如果别的国家成立了斯堪的纳维亚该怎么办呢?别担心,我们早就想到了!

The Scandinavian mission tree was mostly inspired by the Germany mission tree as both formables are late game "what if" nations in EU4. Because of that the mission tree is split into 4 branches:
斯堪的纳维亚任务树主要受到德意志任务树的启发,因为这两个国家都是EU4游戏后期可成立的“架空”国家。因此任务树主要分为4个支线:
A conquest branch, which is about the conquest of North Germany, the British Isles, the Baltics and Russia. The big reward is a permanent +100 Power Projection.
征服线,主要包括征服北德意志、不列颠群岛、波罗的海以及俄罗斯。你将获得力量投射永久+100的丰厚奖励。
A colonial branch which revolves around the New and the Old World colonialism. The highlight of these missions is a permanent Trade Company Investment cost reduction of 20% and Build Cost reduction of 10%.
殖民线主要包括在新旧大陆的殖民活动。其中的亮点是贸易公司投资成本-20%以及建造花费-10%的永久修正。
A branch about absolutism and revolution - Scandinavia is a tag you form with admin tech 20 after all unless you are either Sweden, Denmark or Norway. +20% Max Absolutism, +1 Diplomat and -3 Global Unrest are the rewards for sticking to the late game.
专制与革命线——斯堪的纳维亚是一个在20级行政科技后才能成立的国家(除了瑞典、丹麦和挪威)。+20%最大专制度、+1外交官以及-3全局叛乱度是给你坚持到游戏后期的奖励。
A branch about the internal development of your country. Unlike the other branches, this one has the more interesting rewards and requirements. Through "Let the Ducat Roll" you unlock the Mountain and Forest Expansion privileges. "Invest in Finland" unlocks the Hakkapeliitta mercenaries for your country, "Develop the Scandes" fires the Norwegian event chain for the copper and iron in Scandinavia. And "Empire of the North" gives permanently +5% Development Efficiency.
内部发展线。与其他线不同,这条线有着最有趣的奖励和需求。通过“以钱生钱”你将解锁山地及森林的扩张特权。“投资芬兰”将为你解锁芬兰骑兵雇佣兵,“发展斯堪的纳维亚”将触发挪威有关铜与铁的事件链。以及“北方帝国”将给予+5%发展效率的永久修正。
That was it for the Scandinavian content for the DLC. However, I am not done yet with them as there are other changes related to this tag. First thing (and I know this one might not be very popular): Scandinavia is an Endgame Tag, which means you cannot form any other country other than the Roman Empire and the unified HRE.
这期是介绍DLC中斯堪的纳维亚的内容。然而。其实我们还没有完成它们,因为还有和这个Tag相关的内容的更改。第一件事(我知道这可能不是很受欢迎):斯堪的纳维亚半岛是一个终局Tag,这意味着你不能用它来成立除了罗马帝国和统一的神圣罗马帝国之外的任何一个国家。
To compensate this, however, Scandinavia receives its own unique set of ideas which reflects the different aspects of the Northern kingdoms:
为了弥补这一点,斯堪的纳维亚人具有其独一无二的理念,反映了北方王国不同的方面:
SCA_ideas = {
start = {
discipline = 0.05
ship_durability = 0.1
}
bonus = {
manpower_recovery_speed = 0.33
}
trigger = {
tag = SCA
}
free = yes
sca_connecting_history = {
stability_cost_modifier = -0.2
}
sca_unified_scandinavian = {
possible_policy = 1
}
sca_danish_baltic_fleet = {
naval_morale = 0.2
}
sca_norwegian_marines = {
allowed_marine_fraction = 0.25
sailors_recovery_speed = 0.25
}
sca_finnish_hakkapeliita = {
cavalry_fire = 1
cavalry_power = 0.1
}
sca_swedish_carolean = {
infantry_power = 0.15
}
sca_empire_of_the_north = {
legitimacy = 1
devotion = 1
republican_tradition = 0.3
yearly_absolutism = 0.5
}
}
斯堪的纳维亚理念:
传统:训练度+5%;船只耐久度+10%;
野心:人力恢复速度+33%;
历史联系:稳定度花费修正-20%;
斯堪的纳维亚统一:可用的政策+1;
丹麦波罗的海舰队:海军士气+20%;
挪威海军陆战队:海军陆战队上限+25%;水手恢复速度+25%;
芬兰轻骑兵:骑兵火力+1;骑兵作战能力+10%;
瑞典卡尔军:步兵作战能力+15%;
北方帝国:每年正统性+1;虔诚度+1;国家共和传统+0.3;每年专制度+0.5;
Next I want to close the Carolean topic. Our newest unit had a little bit of an identity crisis as their first iteration was one of a special elite unit and the second iteration was the result of a too harsh nerf hammer.
接下来我想谈卡尔军的相关话题。这个我们最新的单位有一些身份认同的危机,因为在第一次版本迭代中他们被认定为特殊的精英单位,而第二次版本迭代中该单位却被大幅度削弱。
Now we have the third and final iteration of them:
现在我们为他们做了第三个也是最后一个迭代版本:

卡尔军兵团
部队操练度损失:-20%;士气损害+10%;
为君主制解锁“分配征募制度”的政府改革
“分配征募制度”为第5级政府改革,给予以下效果:
政府机制:允许招募卡尔军兵团
改革修正:主要文化省份人力修正+33%;相同文化组省份人力修正+10%;接纳文化省份人力修正+20%;可招募的卡尔军步兵上限+25%;
Note: These three manpower modifiers do NOT stack with each other. So in Sweden's case it would work like this: Swedish provinces give +33% more Manpower, Finnish provinces (which are accepted by Sweden) give +20% more Manpower, Danish provinces (which are not accepted but are in the same culture group) give +10% more Manpower.
注:这三个人力修正不会相互叠加。所以,以瑞典为例,它是这样运行的:瑞典文化省份给予+33%的人力修正,芬兰文化省份(被瑞典文化接纳)给予+20%的人力修正,丹麦文化省份(不被接纳但属于同一文化组)给予+10% 的人力修正。

卡尔军行军
即便是暴露在重火力下,卡尔步兵的阵线也不会崩塌。通过从我们的贵族中选派一些具有特殊才干的将军,即使在激烈的战斗中他们的决心也不会有所动摇,我们可以确保我们的卡尔步兵可以在命令和纪律下向敌人进军。
修正:可招募的卡尔军步兵上限-10%
效果:瑞典获得“卡尔军行军”到游戏结束,获得以下效果:受到的士气损耗-20%
只对卡尔军兵团生效
卡尔军冲锋
心理学是战争中重要的武器。卡尔步兵不需要精确瞄准,当他们用长枪对准敌人时就已经能引起足够的恐慌。为此我们为军队分派奉行军国主义的贵族,能在他们眼中看到死亡本身。
修正:可招募的卡尔军步兵上限-10%
效果:瑞典获得“卡尔军冲锋”直到游戏结束,获得以下效果:冲击伤害+15%
只对卡尔军兵团生效
Additionally, we reduced the number of development required to recruit a Carolean unit. Now you can recruit one regiment of Caroleans for every 10 development of Swedish or Finnish provinces.
此外,我们还降低了招募卡尔军单位所需要的发展度要求。现在你可以以瑞典或芬兰的每10点发展度招募一个卡尔军兵团。
The goal is to make the Caroleans more into the standard army of Sweden than a special elite force, but they should still have a significant punch. Maybe this version might be a bit too strong, but that is the one we will stick to until the release of the DLC.
我们的目标是让卡尔军更倾向于瑞典的标准部队,而非一支特殊的精锐部队,但是他们依然应该有显著的力量。也许这个版本他们会有点过于强大,但这是我们直到DLC发布都将会坚持这样处理。
Last week's development diary showcased the monarchy government reforms and today I want to give an update in that regard.
上周的开发日志展示了君主制政府的改革,今天我想介绍一下这方面的最新情况。
Many of the new reforms and changes to old reforms adjusted absolutism for monarchies which was not a very popular approach whatsoever. Because of that we have decided to drop this idea entirely. We also did some rebalancing of the tiers. Here is the new update of the monarchy reforms:
许多新的改革以及对旧改革的改动,调整了君主制的专制主义,这并不是一个非常流行的玩法。正因为如此,我们决定完全放弃原有的思路。我们还对这些层级进行了新的再平衡。以下是君主制改革的最新进展:
Tier 2:
第二级:

加强贵族特权
改革修正:全国人力修正:+15% 贵族影响力:+10%
限制贵族特权
改革修正:国家税收修正:+15% 贵族影响力:-10%
贵族选举权
政府机制:授予摄政会议额外的奖励
改革修正:君主死亡时不掉稳定度 贵族忠诚均衡点:+10% 贵族影响力:+10%
此项改革可用因为:√瑞典完成了贵族理念 √没有实施天朝改革
操纵贵族
政府机制:从贵族阶层手中剥夺领地时不会引发贵族叛军
改革修正:允许忽视忠诚度和影响力取消阶级特权
贵族忠诚均衡点:-5% 贵族影响力:-15%
此项改革不可用因为:×瑞典完成了间谍理念
授予贵族城堡权
政府机制:建造最新的防御建筑可以提高5%贵族忠诚度
改革修正:堡垒维护费:-20% 贵族影响力:+5%
与贵族寻求妥协
政府机制:授予”增加税收“阶级特权
改革修正:稳定度花费修正:-10%
贵族军官
政府机制:招募将军时提升2%贵族忠诚度
改革修正:每年陆军传统:+0.25 主要文化省份人力:+10% 贵族影响力:+5%
Tier 3:
第三级:

中央官僚主义
政府机制:集中省份发展度时会退还其花费
集中省份发展度会随机+1发展度到该区域的每个拥有的省份上
改革修正:全球繁荣增长:+0.5 所有阶级忠诚度均衡点:-5% 发展效率:+5%
对你来说可用因为:√在欧洲至少拥有15个省份
中央帝国官僚主义
政府机制:集中省份发展度时会退还其花费
集中省份发展度会随机+1发展度到该区域的每个拥有的省份上0
改革修正:每月自治度变化:-0.05 文化转变花费:-10%
自治度变化冷却:-25% 所有阶级忠诚度均衡点:-5%
对你来说可用因为:√在欧洲至少拥有15个省份
扩张皇家宫廷
改革修正:可能的顾问:+1 改革速度增长:+20% 所有阶级忠诚度均衡点:+5%
国王代表
政府机制:附庸国和朝贡国国家税收修正增长25%
改革修正:外交关系:+1 附庸贡献上限:+25%
分散官僚主义
改革修正:最大可接受文化:+2 领土最低自治度:+10% 所有阶级忠诚度均衡点:+5%
宗教议会
政府机制:获得时代独有的直属州法令
改革修正:直属州维护费:-33%
皇家恩宠
政府机制:禁用召开议会 使剥夺王冠领地降低的忠诚度减少到5%
改革修正:同文化的顾问花费:-10% 所有阶级影响力修正:-5%
Note: The requirements of the Centralized Bureaucracy reforms scales with the ages. With every age the range of the requirements increases by 10 (for example: Centralized Imperial Bureaucracy would require 35 provinces in the Age of Absolutism to be visible while during the Age of Discovery it would be only 15 provinces).
注:中央官僚主义改革的要求随时代而变化。随着时代的变化,每个时代会为要求的省份下限增加10(例如:在专制时代改革中央官僚主义需要35个范围内的省份但在地理大发现时代,只需要15个省份)。
Tier 5:
第五级:

教士参政
改革修正:免费的行政政策:+1 教士忠诚均衡点:+5% 教士影响力:+10%
长袍贵族
改革修正:将领花费:-10% 贵族忠诚均衡点:+5% 贵族影响力:+10%
精英招募
改革修正:顾问花费:-10% 市民忠诚均衡点:+5% 市民影响力:+10%
王朝管理
改革修正:可能的顾问:+1每年腐败度:+0.15
君主行政能力:+1 所有阶级影响力修正:-10%
Note: Only the “Dynastic Administration” is new here. The other three reforms are untouched from the current version.
注:这里只有”王朝管理“是新出现的。其他三项改革都和目前的版本没有差别。
Tier 6:
第六级:

皇家敕令
改革修正:每年专制度:+0.5 最大专制度:+5
贵族宫廷
改革修正:每年陆军传统衰减:-3.0% 外交声誉:+1
三级会议
政府机制:召开议会不再增加阶级影响力
改革修正:每月改革进度修正:+10% 所有阶级忠诚均衡点:+10%
所有阶级影响力:+5%
Note: Parliamentarism and States General are unchanged.
注:议会制度和联省议会都没有改变。
Tier 8:
第八级:

马基雅维利统治
改革修正:侵略扩张影响:+15% 降低外交行动对稳定度的影响 专制主义最大值:+10
共和国六书
改革修正:全国叛乱度:-1 分离主义年数:-5
政府论
政府机制:降低50%贿赂议会花费
改革修正:每年腐败度:-0.05 最大可接纳文化数:+1 扩大行政机构花费-100%
利维坦
改革修正:附庸国独立倾向:-10% 严酷镇压花费:-33% 镇压叛军效率:+50%
社会契约论
改革修正:宗教统一:+25% 异端和异教省份不给予任何惩罚
Tier 9:
第九级:

区域代表
改革修正:核心化花费:-5% 最低省份自治度:-5%
人民王国
改革修正:可用政策:+1
君权神授
改革修正:正统信仰容忍度:+1 对其他宗教的战争分数花费:-5%
Note: L'Etat c'est moi is also part of this tier, but unchanged.
注:“朕即国家”也是这一级的一部分,并没有改变。
Tier 10:
第十级:

政治专制主义
改革修正:行政效率:+2.5% 最大专制度:+5%
立法院
改革修正:免费政策:+1
Note: Not in picture, "Become a Republic" and "Install Theocratic Government" are also part of this tier, but unchanged.
注:”成立共和国“和“建立神权政府”也是这一级的一部分,但并没有改变。
We also overhauled the republican reforms too. See for yourself!
我们还彻底重做了共和国的政府改革。亲眼看看!

第一级:权力结构第二级:共和国美德
第三级:选举频率
第四级:共和国宗教
第五级:地方主义
第六级:权力分离
第七级:经济事务
第八级:权力整合
第九级:行政指导原则
第十级:选民
第十一级:机构选择
第十二级:专政问题
Tier 2:
第二级:

威权主义
改革修正:全国叛乱度:-1 最大专制度:+5
共和主义
改革修正:每年共和传统:+0.2
精英规则
改革修正:女性顾问机会:+25% 货物生产效率修正:+5% 可能招募女性将军
市民忠诚均衡点:+5% 市民影响力:+10%
政治王朝
政府机制:从统治者家族中重选继承人
改革修正:候选人随机能力:+1
此项改革可用因为:√以下要求均满足:
没有通过“威尼斯政府”
没有通过“荷兰共和国”
没有通过“独裁总统制”
没有通过“军事独裁”
没有通过“海军董事会”
没有通过“军事统治者”
没有通过“军政府”
监察美德
改革修正:全国人力修正:+10% 贵族忠诚均衡点:+5% 贵族影响力:+10%
宗教价值
改革修正:传教士:+1 教士忠诚均衡点:+5% 教士影响力:+10%
Tier 3:
第三级:

频繁选举
改革修正:最大专制度:-10 选举任期:-1
此项改革可用因为:√满足以下条件之一:
统治者不能终身统治
通过”抽签“
权力整合
政府机制:众议院减少各阶级影响力
改革修正:最大专制度:+10 选举任期:+1
众议院权力正式化
政府机制:可以迫使连任
改革修正:每年腐败度:-0.1 最大专制度:-10
此项改革可用因为:√统治者不能终身统治
抽签
政府机制:只有选举者死后才会发生选举 随机选举
改革修正:君主行政能力:+1 君主外交能力:+1
君主军事能力:+1 君主平均寿命:+25%
此项改革可用因为:√以下要求均满足:
没有通过”威尼斯政府“
没有通过“荷兰共和国”
没有通过”独裁总统制“
没有通过”军事独裁“
没有通过”海军董事会“
没有通过”军事统治者“
没有通过”军政府“
Note: Merchant republic related reforms will not be touched and are not shown here.
注:与商业共和国相关的改革将不会被触及,也不会在这里展示。
Tier 5:
第五级:

省级政府
改革修正:状态维护:-25% 全球繁荣增长:+0.50
国家联盟
政府机制:支持商人共和国机制(附庸国将贸易权力转移给你,更高的国家治理成本,更便宜的贸易公司)
可以放置贸易站
改革修正:全球贸易竞争力:+10%
文化行政管理部门
改革修正:最大文化接纳数:+2 文化转变成本:-50%
行政区划
改革修正:行政容量:+250
Tier 6:
第六级:

总统制
改革修正:接纳思潮花费:-10% 最大专制度:+5
议会霸权
政府机制:召开议会不会再减少影响力 选举会影响阶级
召开议会会增加共和国传统
改革修正:最大专制度:-25 所有阶级忠诚均衡点:+10%
此项改革可用因为:√拥有任何有效的地产
司法监察
政府机制:不能剥夺领地 每一级顾问每年会增加0.02共和国传统
改革修正:和统治者同文化的顾问花费:-15%
Tier 8:
第八级:

扩大行政权力
改革修正:稳定度花费修正:-15% 所有点数消耗:-2%
权力集中
政府机制:新统治者上任时失去40专制度 每个任期众议院都会增加10点专制度
改革修正:每年专制度:+2 最大专制度:+25 自治度冷却时间改变:-33%
权力下放
改革修正:可能的顾问:+2 每月自治度变化:-0.05
扩大候选人权力
改革修正:最大专制度:-20 候选人随机能力:+1
Tier 9:
第九级:

政治准则
改革修正:可行的行政政策:+1
防御准则
改革修正:可行的军事政策:+1
道德准则
改革修正:可行的外交政策:+1
军事准则
政府机制:赢得主导的战争会增加5点共和传统
改革修正:每年共和传统:-0.5 分离主义年数:-5 最大专制度:+10
Tier 10:
第十级:

地主
改革修正:人力恢复速度:+10%
公民
改革修正:陆军士气:+10%
王朝统治
政府机制:有配偶 允许王室联姻 选举只在统治者死时举行
改革修正:外交声誉:+2 每年共和传统:-0.25
海军理事会
政府机制:一位海军将领会在现任统治者死亡后成为统治者
改革修正:海军将领火力:+1 每年共和传统:-0.5
从战斗中获取的海军传统:+100% 最大专制度:+10
军事统治者
政府机制:一位陆军将领会在现任统治者死亡后成为统治者
改革修正:每年陆军传统:+0.5 陆军将领冲击:+1
每年共和传统:-0.5 最大专制度:+10
Tier 11 and 12 are currently WIP.
第11级和第12级目前还在制作过程中。
Here is also an update for the shared Tier 4 and 7.
这里也有对通用4级改革和7级改革的更新。
Tier 4:
第四级:

限制教会权力
政府机制:从教士手中剥夺土地不会引起宗教叛军
改革修正:行政科技花费:-10% 教士影响力:-10%
维持权力平衡
改革修正:所有阶层忠诚均衡点:+5%
扩大寺庙权力
政府机制:寺庙和教堂会给予省份+33%的税收并且本地叛乱度-2
改革修正:行政顾问花费:-10% 教士影响力:+5%
驱赶神职人员
政府机制:移除教士阶级
改革修正:创新性获得:+25% 最大异教容忍度:+1 最大异端容忍度:+1
此项改革不可用因为:×满足以下条件之一:
瑞典完成”革新理念“
瑞典完成“人文理念”
Note: All the different reforms for the religions will be revealed in a later Development Diary.
注:所有不同的宗教改革方式将在以后的开发日志中进一步揭露。
Tier 7:
第七级:

授权市民
改革修正:贸易效率:+5% 全球贸易竞争力:+5%
市民忠诚均衡点:+5% 市民影响力:+10%
限制市民
政府机制:从市民阶级手中剥夺领地时不会引起排他主义叛乱
改革修正:每年腐败度:-0.1 贸易公司管理花费:-10% 市民影响力:-10%
接近重商主义
政府机制:阶级特权”感谢市民“不再降低重商主义
改革修正:国内贸易竞争力:+15% 商人贸易竞争力:+5% 提升重商主义花费:-10%
拥抱自由贸易
政府机制:接纳思潮会给每个类别的50点君主点数
贸易政策”改善内陆商路“不再需要规定的贸易竞争力
改革修正:外国贸易竞争力:+20% 传播机构:+25%
拥抱经济理论
改革修正:生产效率:+10% 每年通货膨胀减少量:+0.1
洛克条件
改革修正:发展度花费:-5%
此项改革不可用因为:×瑞典完成经济理念
This was it for this week! Next week we will take a look into a region on the other side of the Baltic Sea. I won't say which region, but expect for next week to learn to hate your nobles when you play the start of next week's Development Diary.
这就是这周的内容了!下周,我们将考察波罗的海另一边的一个地区。我不会说是哪个地区,但希望下周当你看到开发日志时会讨厌国家里的贵族。
Until then I wish you all a nice week!
在那之前,我祝大家一周愉快!
EDIT: I just noticed that the numbers for the army tradition decay modifiers are off. Of course we mean -0.3% and -0.1% Army Tradition Decay, not -3.0% and -1.0%. This has been fixed internally already.
补记:我刚刚注意到陆军传统衰减的数字有问题。当然我们实际上是说-0.3%和-0.1%,而不是-3.0%和-1.0%。这个问题已经在内部修复了。
翻译:Strategemata 李勋回来了 Arcanunu
校对:113322qwe1 三等文官猹中堂
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