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PS5《审判之逝:湮灭的记忆》通关玩后感

2022-12-29 16:05 作者:小肥宅学生  | 我要投稿

“唯有真相才是對任何人一視同仁人,觸手可及的東西——《如龙》末裔”

  2022年12月28日,我用18小时32分04秒普通难度通关了PS5《审判之逝:湮灭的记忆》及DLC。审判系列作为《如龙》系列后裔的成功,名越稔洋表面上"背叛"了如龙的初衷,实际则在法律领域伸张正义,继承了如龙系列精华,给该系列锦上添花。

  二代给我最直接的惊喜是游戏标题的变化,如龙系列取名字一直都是挺直接,通俗的,但在审判系列显得更为深奥,含蓄。第二部则完全改变了标题,从"审判之眼"变为"审判之逝",但实际上这两部作品是紧密相连的。第二给我惊喜和意外的是二代的战斗与人物表现张力,在一代的基础上作出了很大的进步和部分创新,在如龙系列由于早年较为硬核,繁琐的战斗我更会选择避让敌人,但在审判系列中,我会主动迎合敌人,特别是第二部中,每一场战斗都能给我带来快感,先不说原先继承了《如龙6》的流畅感,审判则是在这方面更多融合了"街舞"元素,让一切动作是多么行如流水,每次都能看到自己轻而易举地操作出华丽的动作,二代加入"流转"的风格更让防守与进攻兼并,让原本就足以优秀的战斗底子更上一层楼,这点必须吹爆。画面上,说实话,一部的hd版本在ps5上已经相当优秀,二代虽然无法在此基础上作出显而易见的突破,但在深夜灯火阑珊的神室町处,霓虹灯随月光映照的水洼,一眼望穿的车水马龙,仍能满足我对日本城市的向往。先前就称赞过得侦探小游戏,在二代实际上是一些瑕疵了,我以为会作出更多创新,实际上是一堆敷衍,但在支线任务和二代学校中社团的专属任务,是做的太好了,有点喧宾夺主的感觉了。主线实际上我觉得做的不好,和一代"疯狂科学家为彻底治愈老年痴呆而引发的杀人案"相比二代中"极端的正义和扭曲的政府加持下的校园暴力",虽然也正发生在我这个高中时期吧,但我觉得二代的主线做的太扯了,甚至有点不符逻辑,比起剧情,我更喜欢如龙0的同生成长或如龙6中守护家人的正义剧情。八神作为一名律师,动手为主,动脑为辅,至始至终都在捍卫法律的权威,他很清楚,法律并不能完美的解决任何事情,这就是律师辅助的必然性,为法律卖命,也被律师伤害过,成为一名侦探,也依然坚持正义,我想这就是审判系列一直想表达的主题,一个传播正义的热血侦探故事。

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