FEH_2021.1.8_普池_无氪_抽卡个人分析

在此先祝大家新年快乐,抽卡一发入魂。
自我反省了一下上篇专栏文章存在的一些问题,这次的专栏文章要努力做到比上一次更好。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,喵儿指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界。
2021.1.8号feh普池up的新卡有无色莎拉、红色米兰达、蓝色罗南、绿色阿斯贝尔。参加搜集思念活动还会获得4张单抽卷,加上新卡池赠送的一发单抽,共计可以免费单抽该卡池5次!
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论。

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。
1.无色莎拉。

步行无色杖
Hp/攻击/速度/防御/魔抗/白值总和
35/40/37/16/37/165
优势性格蓝色标注,劣势性格红色标注,表格中的数值代表无性格时的情况。
推荐性格:加攻,下棋选择加hp。。
武器:
1.杖和非杖武器的伤害计算公式相同(杖:伤害=(攻击-魔抗)÷2;非杖:伤害=攻击-防御/魔抗)。
2.回合开始时,以自身为原点给与自身四格内拥有“不利的异常状态”且生命值最低的友军攻速+6的强化(一回合),并解除该友军不利的异常状态。若四格内没有挂上不利异常状态的队友,则目标变更为四格内生命最低的友军。
辅助:
1.施法距离1,为对方回复自己攻击50%的生命值(最少8)。
2.治疗的同时,对对方使用“带回”(带回:将指定的我方单位往自身对侧位置移动。对侧位置:仅南北、东西为对侧位置),若对方无法到达目标位置则不会移动;本辅助技能无奥义计量、经验、SP的获取。
3.仅当本技能使对方移动时,才被视为移动系辅助技能。
a:若战斗开始时,自身hp高于25%,攻速+7;若以此状态在战斗中进行攻击,战斗后自己受到5点伤害。
b:自己发起攻击时,战斗中,敌方不能反击。
c:以自己为原点,周围2格内的我方单位在战斗中魔抗+4;周围2格内存在我方单位时,自己在战斗中魔抗+4。
分析:
165白值,低破未加分时不考虑在jjc中使用,双人jjc中不考虑作为前卫使用,fsjjc中不考虑在第一队使用;原装技能全是最适合的技能,想节约狗粮的话可以只魔改奥义。
在fkc进攻端中,因为自己是步行无色杖,虽然不像飞行受地形限制影响小,但由于当前版本步行为优势兵种,对比飞行兵种算是各有优劣。进攻时需要注意对面的军师馆对低血量远程赋予的重压效果;由于辅助可以在带回我方单位的同时起到治疗效果,可以帮助你的进攻队伍完成更多的极限操作。
在fkc防守端中因为自己专武的特殊性,玩家如果熟悉ai并且有意向往防守投资的话,可以用来保护再动,避免再动被米拉/飞鱼(花嫁冰公主)赋予辅助不可状态,加大进攻方计算。如果搭配圣诞贝尔的话由于她辅助的特殊性,搭配再动还可以提高自己防守单位的机动性与威胁范围,加大进攻方计算,给进攻你的玩家一个出其不意的打击,迫使有理智进攻你的玩家无奈投降;由于是普池卡,这次没抽到以后也有概率歪到,所以建议珠子不够的玩家不必强求,她虽然在一定程度上能提高你的防守强度,但增幅多大还是需要看你对ai的理解、预想面对的进攻队是什么、防守队伍的破数、防守队伍技能配置以及防守建筑的等级高低,毕竟这个模式里没有堪称绝对无敌的防守。
推图方面用法和常见的法师一样,不过由于b技能幻惑之杖的存在,可以令她不用担心战斗中可能存在的敌方单位的反击,手操进攻较为简单粗暴无脑。不过需要小心装备了“识破·无法反击”的敌方单位,这种敌方单位被攻击时可以无视莎拉的b技能进行反击。
下棋方面不做考虑,并且目前下棋的版本答案为枪剑斧龙选中级刷分。杖吃亏在于基础hp不够,通用杖锻造也没额外hp加成,combo最高也只有6,在强度、血量还有combo这3方面无法做到兼顾,并且从一开始分数就要落后于枪剑斧龙。不管是强度还是分数,杖在这两方面能发挥的作用属实有限。
喵儿里如果box里没有对应季节的高破神阶的话不建议带她上场,有高破神阶的情况下可以考虑带她上场起到一个辅助队友的作用。
狗粮价值为a攻速奋击4、b幻惑、c抗互纹还有能带回能奶人的辅助技能。(狗粮垫好了可以一次吃掉抗互纹、攻速奋击4,较为优质的撑分狗粮,缺少撑分狗粮的玩家可以考虑抽一个当撑分狗粮)
撑分推荐奥义改祝福+,非撑分推荐奥义改祈祷。
杖攻速和77,比她还高的目前就16张卡。如果性格选加攻的话攻速和有81,81攻速在你游前5之列(包括自己并且默认前4性格无修)。如此高的攻速和搭配上可以奶人的带回这个特殊的辅助技能,看的出来is有意提高杖的地位?但是步杖目前对fkc环境影响还未可知,个人认为杖要影响fkc环境得等日后可能会出的强正手比翼/双界骑杖,总之期待以后杖在fkc的活跃。
2.蓝色罗南

步行蓝弓
Hp/攻击/速度/防御/魔抗/白值总和
38/34/40/17/42/171
优势性格蓝色标注,劣势性格红色标注,表格中的数值代表无性格时的情况。
推荐性格:加攻/加抗,撑分/下棋选择加hp。
武器:
1.魔防+3。
2.若敌人主动攻击或战斗开始时敌人满血,战斗中,自己攻击+6,敌人攻击-6,同时,抵消自己攻击属性的弱化,抵消敌人攻击属性的强化。
3.飞行特效(攻击飞行单位时,攻击*1.5)。
辅助:对指定对象使用,使指定对象速抗分别受到+6强化(一回合)。
a:若敌人主动攻击,自己在战斗中速抗分别+6,并且敌人奥义发动计量变化量-1。
c:以自己为原点,周围2格内的我方单位在战斗中速度+4;周围2格内存在我方单位时,自己在战斗中速度+4。
分析:
优势性格下白值为175档,低破未加分时不考虑在jjc中使用,双人jjc中不考虑作为前卫使用,fsjjc中不考虑在第一队使用;原装技能全是最好的技能,想节约狗粮的话可以只魔改b和奥义。
在fkc进攻端中,兵种是目前环境中优势很大的步行。自身白值比较适合打反手接法师,由于自带速抗架势3和速互纹,接法师时不太惧怕法师因追击而打出奥义,自身高速也不太惧怕没有强追能力的法师追击自己造成更多的伤害。专武起到一个降低敌方攻击,提高自己攻击的作用,还能无视对面攻击受到的强化和自己攻击受到的弱化。在反手接完法师后自己正手的输出因为专武的存在也有所保障。作为进攻队的主核,比较惧怕的是防守方有强力的绿色物理输出,此时就需要队友帮忙处理敌方防守存在的强力绿色物理输出。在fkc目前主流输出为法系的环境下我比较看好罗南的强度,使用上和红尤还有回转妹一样,需要注意专武的触发条件、对面的输出类型,用心思考的话能在进攻队中发挥不小的作用。
在fkc防守端中因为专武偏反手,正手能力不足,因此对进攻方的威慑力不足,不建议编入防守队。
推图方面不属于无脑自动卡,稍加思考他的定位于用法的话可以完成节省很多操作。
下棋方面稍做考虑,因为目前下棋的版本答案为枪剑斧龙选中级刷分。弓和杖吃亏在于基础hp不够,通用弓锻造的额外hp加成要低于近战通用武器,combo最高为8比杖多2,在强度、血量还有combo这3方面无法较好的兼顾,从一开始分数就要落后于枪剑斧龙。不管是强度还是分数,弓在这两方面能发挥的作用虽然比杖强,但也强的有限。
喵儿里如果box里没有对应季节的高破神阶的话不建议带他上场,有高破神阶的情况下可以考虑带他上场反手处理喵儿里出现的法师单位。
狗粮价值为a速抗架势3、c速互纹和辅助速抗应援+。(狗粮垫好了可以一次吃掉速互纹、速抗架势3还有速抗应援+,极为优质的撑分狗粮,缺少撑分狗粮的玩家可以考虑抽一个当撑分狗粮)
主要用作fkc进攻、fs的话推荐奥义魔改为太阳/冰苍,b改回击/速防静谧/切追;用作jjc、双人jjc的话推荐奥义魔改为天空,b改回击/速防静谧/切追。
3.绿色阿斯贝尔

步行绿法
Hp/攻击/速度/防御/魔抗/白值总和
40/36/42/21/26/165
优势性格蓝色标注,劣势性格红色标注,表格中的数值代表无性格时的情况。
推荐性格:加攻/加速,下棋选择加hp。
武器:
1.飞行特效(攻击飞行单位时,攻击*1.5)。
2.奥义CD-1。
3.主动攻击或以自己为原点的两格内有友军时,战斗中自己的攻速防抗+5且抵消敌人受到的强化。
奥义:奥义发动时,在敌人防守以及魔防-30%的状况下给与伤害。
a:攻速防抗各+4,战斗后自己受到8点伤害。
b:战斗中,敌方单位拥有的绝对可以追击效果无效,自己受到的不能追击效果无效。
c:回合开始时,以自己为原点,周围1格内存在我方单位时,自己的速抗各受到+5强化(一回合)。
分析:
白值为165档,低破未加分时不考虑在jjc中使用,双人jjc中不考虑作为前卫使用,fsjjc中不考虑在第一队使用;原装技能全是最适合的技能,想节约狗粮的话可以只魔改辅助。
fkc进攻端只能作为一个纯粹的正手输出手,比较适合hit and run打法。对比同池子up的适合无脑站岗的强反手蓝弓罗南,强正手的阿斯贝尔更需要你花费心思去思考打法,在操作的简便性上稍逊罗南一筹。
fkc防守端中,自己是正手输出能力较高的步行绿法,兵种为当前版本优势兵种,伤害类型是当前环境的主流。但因为自身是绿色,颜色上在面对红色单位有些劣势。由于圣诞池可以井一个强力的红色反手单位(双界欧蒂娜,简称双界双刀),fkc新规则变更后能获得更多的进攻膜(光、天膜),使得双界双刀每周换膜成为可能,不太看好无特殊机制的绿法未来在防守队中能发挥的作用。
推图方面需要注意,由于他原装属于会自残的强正手输出法师,每次在行动结束后应该让他远离敌方的威胁范围,避免自残到1血的他被敌方轻松干掉。
下棋方面稍做考虑,因为目前下棋的版本答案为枪剑斧龙选中级刷分。法师和弓、杖吃亏在于基础hp不够,法师通用武器锻造的额外hp加成要低于近战通用武器,combo最高为8比杖多2,在强度、血量还有combo这3方面无法较好的兼顾,从一开始分数就要落后于枪剑斧龙。不管是强度还是分数,法师在这两方面能发挥的作用弱于弓强于比杖,位置十分尴尬,在仅有法师加分的情况下或许会有较好的表现。
喵儿里如果box里没有对应季节的高破神阶的话不建议带他上场,有高破神阶的情况下可以考虑带他上场正手处理喵儿里出现的低抗单位。
狗粮价值为a狮子4、b切追和c速抗信义3。(狗粮垫好了可以一次吃掉狮子4、切追或者速抗信义,较为优质的撑分狗粮,缺少撑分狗粮的玩家可以考虑抽一个当撑分狗粮)
推荐辅助改为带回/拉进,b可考虑改为猛攻3,c可考虑改为死亡气息3。
4.红色米兰达

步行红法
Hp/攻击/速度/防御/魔抗/白值总和
38/36/35/21/36/166
优势性格蓝色标注,劣势性格红色标注,表格中的数值代表无性格时的情况。
推荐性格:加攻/加速/加抗,下棋选择加hp。
下放到4星的单位,非真爱不建议抽取!
武器:受到武器类型为杖、弓、暗器、魔法的敌方单位攻击时,战斗中,自己的防抗各+6。
辅助:指定对象回复10hp,自己减少10hp。
b:攻击持有该技能的敌方单位在战斗后受到攻抗-5弱化(直到该敌方单位下次行动结束)。
c:回合开始时,除自己以外速度+魔抗合计值最高的我方角色速抗各受到+5强化(一回合)。
分析:
白值为165档,低破未加分时不考虑在jjc中使用,双人jjc中不考虑作为前卫使用,fsjjc中不考虑在第一队使用。由于是下放到4星的卡,运气不差的话满破较为简单。强度比不上同池子up的其他3位角色,非真爱不建议抽取。
fkc进攻端中,白值可以看做红尤的下位替代,相比红尤虽然站位自由,但由于没有强追没有战斗中敌方攻抗-6,要想发挥她的实际强度需要相对红尤更高的资源投入(比如红尤1破能干的事,米兰达可能需要满破才能做到)。
fkc防守端编入防守队的话优势在于满破较为容易。
推图方面不属于无脑自动卡,用法用同池子up的步行绿法阿斯贝尔。
下棋方面稍做考虑,因为目前下棋的版本答案为枪剑斧龙选中级刷分。法师和弓、杖吃亏在于基础hp不够,法师通用武器锻造的额外hp加成要低于近战通用武器,combo最高为8比杖多2,在强度、血量还有combo这3方面无法较好的兼顾,从一开始分数就要落后于枪剑斧龙。不管是强度还是分数,法师在这两方面能发挥的作用弱于弓强于比杖,位置十分尴尬,在仅有法师加分的情况下或许会有较好的表现。
喵儿里如果box里没有对应季节的高破神阶的话不建议带他上场,有高破神阶的情况下可以考虑带他上场正手处理喵儿里出现的低抗单位。
狗粮价值为c速抗大开放3和武器远防书。
抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:蓝>无>绿>红。
2.仓鼠党:跳过,该卡池中的所有up卡对你游所有模式的排名影响不大。
3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡。
4.热衷于fkc的lyb:无
ps:
无色未来可期,推测配合圣诞贝尔可以做到第一回合进一步压缩进攻方实际的安全位置,但实际情况如何以及防守图如何摆放还需要靠大佬去研究。
目前专武和通用武器之间的差距正在逐渐拉大。通用武器附带的词条是要少于专武附带的词条数量的。通常情况下,只要词条效果不花哨,词条多的武器强度一般越高。为了保值考虑,不要因为没有专武的卡容易满破而特意浪费珠子去抽。