剑网三怀旧服即将上线?游戏新老版本对比图放出,手部细节亮了
如今,各位侠士们也肯定也听到了江湖消息,剑网三:缘起,也就是剑网三的怀旧服,终于在老板的亲自监工与玩家的万众期待之下,快马加鞭地进入了首测环节。作为一名老玩家,那些梦中曾萦绕过的江湖往事,快意恩仇,又将以全新的姿态重新回归玩家视野,这种发自心底的激动,是千言万语也难以畅谈胸臆的豪情与感动。
想当初,在刚刚踏入剑三时,从小白到老鸟,陪伴我们一路走过的那些版本,NPC,玩法,都在不断的更迭中尘封在了记忆里,而那些往昔曾一同策马江湖的旧人,如今也已经天南海北,各奔东西,而剑网三:缘起的上线,又唤醒了每一个老侠客心中那份期许把酒言欢的感动。
虽然有众多玩家集体请愿,西山居的品鉴会上,不少老玩家的深度试玩,也对此次怀旧服的评价很高,但作为老玩家,更多的还是担心,游戏整体的怀旧程度,是否能在保证当年滋味的同时,去优化打磨得更为精致。

毕竟,伴随着技术革新,怀旧服现在也已经支持了双端游玩,手机上延续江湖梦,对于我们这些时间更为零散的老玩家着实是一种福音,但手机端的机能限制,包括仅有6G的客户端文件,是否能在保证当年手绘风格那种原汁原味的游戏体验上,再次完成全面的升级,是我们最为顾虑,也是最为期待的。
虽然如今游戏行业已经全面进入PBR的时代了。此类引擎也确实有着场景更真实,人物更细腻等诸多优点,但同时,它对硬件的高要求也很限制移动端的发挥,而且各类游戏雷同的游戏画风,很容易让剑三没内味儿了。

而手绘工艺及画风,始终是老剑三的独特风格和标志之一。所以若是能在此类基础上,将当年的手艺和画风传承下来,肯定会让不少老玩家情怀拉满。
虽然手绘工艺对于硬件的压力较小,可如今手绘工艺确实更加考验团队的用心程度,因为手绘已经算被市场淘汰了,对建模雕功和材质理解的考验,让现在手绘工艺制作和人才都出现了断层。

但幸好,剑网三:缘起坚持了老一辈的路,而且,在全面修复后的DX11开发版引擎的加持下,剑网三:缘起在保证完成玩家期待的情况下,大幅提升了游戏机能优化与画面表现力,一方面尽量压缩客户端大小,一方面让手绘工艺也能呈现出更高清的贴图,更细腻的美术表现,同时,用自己十年的沉淀底蕴,去对以往美术呈现的缺陷重新整合,再做细致的优化调整。
可以说,正是因为坚持了当年的手绘风格,剑网三:缘起的老师傅才能在手绘工艺这条路上走得更远,我们老玩家也才能在移动端最大程度体验到那个魂牵梦萦的旧时江湖。

当剑网三:缘起敲定时,西山居就对这种极为费事费力,需要耗费大量心血去制作的手绘工艺做好了准备,刨除了机械制作的便利,每一笔的深浅粗细,都要由制作人员亲自绘出,正是这份坚持与责任,才让我们这群老玩家可以重新找回当初的感动,再度回到这个人来人往,熙熙攘攘的江湖盛世。

这就是剑网三玩家的传承,也是剑网三的初心,或许当初的那个世界不是那么精致,不是那么完美,但那里就是有无数玩家的笑与泪,有无数旧人策马扬鞭,仗剑天涯,也许在未来某一天,在历尽繁华,看遍盛景之后,我们依旧可以在稻香村口,邂逅当年故人,那种蓦然回首又相逢,才是剑网三:缘起的感动所在。

