问题多多的《宝可梦朱/紫》,依然是最好玩的《宝可梦》游戏之一
2022年11月17号由任天堂监制、GF社开发制作的宝可梦正统续作《宝可梦朱/紫》开放游玩,这一作的质量直接将《宝可梦》系列的制作水平推上了一个新高峰。从游戏预售和购买热潮,可以预料的是《宝可梦朱/紫》的销量也很有可能会一个新的《宝可梦》游戏记录。
受限于NS主机已经显的不够用的机能,《宝可梦朱/紫》的画面虽然还是一贯的不尽人意,游戏掉帧情况也时常有,有些大场景到了近处就像是PPT一样,根本没有花精力来用多边形堆场景。但比之前几作还是有个很大的改善的。《朱》和《紫》的坐骑设计形象也一言难尽,宝可梦不像宝可梦。《朱/紫》的坐骑宝可梦和科技元素都有,有脚有车轮。《朱》的坐骑是用脚行进的,《紫》的是用车轮,但设计脚和车轮都有,这种行进方式太违和了。坐骑快速移动,还加了个特性是非常好的。坐骑宝可梦还可以进行短距离的飞行不过从设计上很难看出坐骑有翅膀,只有飞行的时候看的到。一些宝可梦建模的重复使用和“懒惰”设计,宝可梦肉眼可见的形象粗糙和难看丑。
宝可梦宝主在第一次被打败后装开山洞吃东西变强再重新战斗,这个阶段玩法很有趣,就是无论什么形象的宝主都是撞开山洞吃东西实在是违和,GF社没有根据宝可梦形象和属性制作每个宝可梦宝主都有的进入二阶段的过场。
场景很多地方都锁定视角,而不是《阿尔宙斯》一样的可移动视角,锁视角的情况下很多场景都可以看到严重的穿模现象,偶尔还有有短时间黑屏情况,有些场景玩家还会像晕3D一样看的晕晕的。《宝可梦朱/紫》和《宝可梦:阿尔宙斯》差不多同时期开发的,也可以当做是GF社探索未来宝可梦玩法的探索。野外地图“满屏幕”的收集物和问号看起来也很奇怪,有时候玩家走过一路的问号浮现。
宝可梦战斗的节奏比以往快了很多,点击了技能,马上就会释放,比以前快了一点点。战斗的背景音乐也很明快,和快节奏战斗很契合。这个阴影效果做到也不是很好,角色坐上坐骑移动有时候会没有阴影,有些建筑类物品也没有。有些宝可梦影子的位置也有问题,不一致。
在一些场景上,GF社还是会尽可能的模拟真实状态,给玩家一个沉浸感,虽然很容易被略微糟糕的画质破坏。制作《宝可梦朱/紫》制作组的能力还是比《宝可梦:阿尔宙斯》制作组差的,《宝可梦朱/紫》还有很大的进步空间。
GF社为了让宝可梦玩家们可以体验更多内容,游戏单体剧情游玩时长高达30~40个小时左右,如果算上游戏主题宝可梦对战,游玩时间就更长了。《宝可梦朱/紫》虽然存在这样那样的问题,但依然是最好玩的宝可梦正统续作之一。因为《宝可梦朱/紫》的探索和玩法都是很优秀的的,关键就是优化做的有些差。在GF社解决改善了优化问题,《宝可梦朱/紫》对宝可梦的玩家将是一款很棒的游戏。