【狂暴机器】死亡守卫九版兵种分析(六)——通用单位

书接上文

带着邪恶的活力,他们像活生生的攻城槌一样猛攻敌人的阵线,传播空气传染病和恶毒的瘟疫,撕裂敌人的四肢。

和千子军团类似,死亡守卫的独有单位数量偏少,成军受限,因此在八版和九版军书中都填充了相当数量的混沌星际战士单位。DG共享的CSM单位有地狱兽、附魔战士、混沌卵、混沌兰德掠袭者、亵渎者、混沌犀牛和掠夺者坦克。
这些单位相对而言出场率较少,且和DG单位之间的画风不太一样,但作为DG玩家还是有必要了解他们的定位、特点和上桌作用,以备不时之需。
由于这些单位主要还是在CSM军表中起作用,这里就不再展开讨论属性数据和武器配置(这些内容会在之后的CSM单位分析中出现)。

地狱兽

地狱兽(115分)最早是CSM六版对战包黑暗复仇中的简版模型,在七版又更新了可以替换武器和头部的塑料模型,但现在是直销状态。作为混沌无畏的替代品,地狱兽的身材属性和SM的无畏机甲基本相同(作为失去恨意冲杀的补偿多一次近战攻击)。而在武器选项上,地狱兽比无畏机甲还要多一些选项(雷霆锤、动力鞭),这两个武器,以及地狱兽自带的铁拳都是很优质的近战武器,因此上如果单看纸面输出,近战地狱兽可以与恶魔亲王媲美。而如果将地狱兽用于射击,装备多管热熔和导弹发射器的地狱兽的与凋零引擎基本相当。
但地狱兽的移动和防御能力都远比不上恶魔亲王和凋零引擎,后两者都是恶魔单位,M10,有5+特保。更重要的是,DG绝大多数的buff作用于步兵和恶魔引擎单位,而地狱兽的设定是伤残的异端阿斯塔特为核心的载具,既不是步兵也不是恶魔引擎,还没有瘟疫武器。这就导致地狱兽在桌面上几乎吃不到任何保护性buff,只能用3+甲保硬抗敌人的炮火,而九版环境的最大特点就是远程火力溢出(在机械教更新之后尤为显著),地狱兽在这样的环境中着实很难生存。
总而言之,地狱兽在目前的DG军表中基本没有位置。军表单位还没凑齐的玩家可以先考虑制作其他单位。但另一方面,地狱兽是所有DG可选的通用单位中模型最新、比例最现代的一个,虽然是直销模型价格偏高,但套件中的大量武器和装饰都可以装饰在混沌骑士或别的模型上。
说到地狱兽就不得不提他的上位替代,FW的混沌蔑视者无畏。在当前版本,FW蔑视者无畏带两门爆燃炮(Volkite Culverin)的射击输出非常可观,经常出现在比赛表中。但是这个模型一来价格昂贵(60磅一台),二来难于购买(爆燃炮目前缺货),三来FW模型的强势期非常不稳定,所以不在这里展开讨论。

附魔战士

附魔战士(24分/人)是最能体现CSM背景特色的单位之一。被恶魔夺舍的阿斯塔特叛军这个设定使得附魔战士既有5+特保和星际战士身材,又是各种buff的优良载体(当然也会成为一些恶魔克星单位的目标)。由于DG没有飞包单位和摩托单位,所以附魔战士就成了DG跑得最快的近战步兵。如果对手的势力有很多反传送能力,终结者进场困难,就可以考虑带附魔战士作为中场打手。不考虑buff的情况下,两个附魔战士的近战能力基本抵得上一个死亡寿衣终结者。
但一个比较尴尬的地方是,DG自身可提供的buff数量比较有限,只有苍蝇魔云(不被12寸外射击),永恒憎恨(造伤+1)和各种重投命中、造伤。这些buff加在附魔战士身上都难以产生质变。而附魔战士的变异肢体又只有D1,在当前的2血环境下很是吃亏。所以大多数场合下,附魔战士的战斗力还是比不上死亡寿衣。
DG目前还没有出现和纳垢恶魔协同作战的战术倾向,所以也没有单纯针对恶魔单位的buff。我个人还是比较期待DG的恶魔召唤师角色,或者纯粹的纳垢附魔战士,到那时附魔战士应该会更有用一些。
附魔战士的模型即使在CSM阵营中也是数一数二的老模型,造型和身材比例都非常,“有年代感”。一盒附魔战士套件中有五个下半身,十个不同造型的上半身,十几条长出不同武器或者恶魔肢体的手臂,七个头和六个背包(两个带翅膀)。如果不讲究造型,一盒附魔战士加上一盒老黑兵就可以搓出十个附魔来。但随着黑兵模型的翻新,这个操作的难度变大了不少。
附魔战士这个模型目前处在一个随时可能翻新,但不翻新也说得过去的状态,所以我个人的建议是等九版CSM更新后再考虑购买。
另外,有余钱且有能力制作FW树脂模型的玩家也可以考虑买怀言者附魔战士,颜值吊打GW模型。

混沌卵

混沌卵(23分/个)和附魔战士是同一个定位的两种不同表现形式。附魔战士5人一队,混沌卵可以单独成队,最多5个;附魔战士是精英位,混沌卵是快速位;附魔战士2血,3+甲,5+特,混沌卵4血,5+甲,还没有可憎坚韧;附魔战士近战S5AP-2D1,是瘟疫武器,混沌卵S5AP-2D2,攻击不是瘟疫武器;附魔战士是核心单位,既是阿斯塔特又是恶魔,混沌卵只有野兽关键词,什么buff都不吃等等。
但混沌卵在一些场合中会很好用。混沌卵的规则逻辑是这样的:虽然这个单位模型又丑又旧,背景不可名状,但既然出了模型,总要想办法让玩家掏钱买一些,所以混沌卵的属性要比卖的好的混沌模型略强一点。当前版本的混沌卵不仅自带一个随机的增强buff,基础攻击也不低,很适合在战场边缘,远离光环人物的位置活动,比如偷袭对手的部署区。没有曲射武器的势力,随着游戏进程,部署区内的兵力会逐渐变弱。而两个混沌卵一轮输出基本上能消灭5个星际战士或10个卡迪安,控制对方的后场任务点。诚然这一套操作中有很多随机因素,但两个混沌卵加起来才不到50分,成本可以忽略不计。
混沌卵模型套件中有两个长得像剥皮田鸡的躯干和许多不同造型的脑袋与变异肢体。这个模型的精细度比较有限,所以无论怎么组合,得到的都是两个没什么气势的丑东西。其实如果按照背景设定来说,混沌卵可以长成任何造型,所以改造空间也很大,玩家可以用混沌模型中的各种边角料来制作自己的混沌卵。
亵渎者

亵渎者(165分)是四版以前的老模型,同时也是CSM最早的恶魔引擎之一。背景上,这个螃蟹型机甲是由战帅本人亲自主持设计的。
这个单位在九版得到了一些数值加强,现在的亵渎者无论是72寸加农炮还是S16动力爪的输出都相当高,但这两个武器都有各自的不足:加农炮攻击次数D6,动力爪伤害D6。而这两个武器都在模型主体上,不能更换,没办法弄出一个特别纯粹的巨型炮塔或者超级近战载具。
除此之外,损伤表、没有可憎坚韧和无法藏在建筑物后的巨大身躯,都让亵渎者在和DG的其他恶魔引擎竞争上岗时处于下风,当前版本不推荐购买。
亵渎者的模型肉眼可见的大,制作体验更接近军模或者便宜高达模型,机械脚全是左右合。这个模型曾经混沌恶魔的灵魂研磨者一盒两做,而这两个模型共用的部分是底盘和机械爪,所以做完之后会剩下一个没有脚还少一只手的残疾大恶魔或者一个没有底座的加农炮炮塔,放在哪都显得尴尬。但如今在官网下单后,就只会收到能恰好组成一个亵渎者的板件。

混沌犀牛/混沌兰德掠袭者/混沌掠食者坦克
这几个单位的现状比较类似,就不再单独讨论。看到这大家应该都发现了,DG和CSM共用的模型,或是老模型,或是直销,或是直销的老模型。而不能共用的模型,只能从规则或是销售中找原因,与背景关系不大。
和亵渎者一样,在死亡守卫军表中的通用载具都有传染能力,但没有可憎坚韧。而DG能提供的防御能力又不足以让这些载具在炮火中生存,所以无论是射击还是运送瘟兵都很困难。而DG现版本的主力又恰好都是不用坐车的终结者单位和在车里光环不生效的精英人物,没有运兵车的需求,所以这些载具都没什么上场的机会。加上直销、模型老等等因素,更加的缺少性价比。
这些载具模型有多老?连官网的产品图都已经不掩饰模型上的大水纹了。

战锤40K说起来是个黑暗太空歌剧背景的游戏,但桌面规则始终是围绕着巷战,或者说小规模的城市扫荡作战来设计的。在规定了建筑物数量、区分了不同掩体的效果的九版,这一点体现的更加明显。简单设想一下,如果现实战场中既没有步兵难以穿过的复杂地形和壕沟,又没有火力或者固定位重机枪,只有移动速度接近车辆的一半,手持坦克主炮与重机枪的超级战士,同样没有坦克和运兵车发挥的空间。

但死亡守卫有独特的战争战争机器,其中寄宿着最凶恶的纳垢恶魔。
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