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尝试在书里写点苏联笑话

2023-03-19 00:53 作者:霜狼_may  | 我要投稿

场景开发中的一小段

“    如果说体量代表着物体体积与重量的一般感受,那么还需要另一维度来进行进一步的强化规范才能是其效果显示。正如蚂蚁对于人与人对于鲸鱼的区别,不同的比例尺同样影响着玩家对于体量的判断。特别是在我们进行游戏开发的过程中,比例尺的作用及影响远大于开发者的想象。在以往的项目中,经常出现比例错误而导致的诡异现象。比如笔者之前某一项目的开发过程中,场景同学就制作出了遍地的“万年古树”。又因为模型制作过程中又是以十几年的树木进行制作,导致这些“万年古树”看起来格外的脆弱,凸显出一种不真实的诡异感。这只是个很普普通通且常见的例子,再比如什么等人高的阶梯、抬脚可跨的护栏、只能双人并排通行的8车道大桥等等都是开发过程中很常见的现象。

    数学意义上的比例尺是表示图上一条线段的长度与地面相应线段的实际长度之比。但是对于3d游戏开发而言,比例尺更多时候代表的是角色与场景内容的比例关系。”


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