基础规则与部分设定-2
统率力:与领主自身属性对麾下生物的加成比率,战斗时对单位的调动能力有关。 舰船:有最大荷载量,超过荷载量有倾覆危险以及移动距离减少。 登陆:需要消耗半日(白昼或黑夜),在此期间若遭遇战斗,部分未登陆单位难以加入战场(远程单位可在舰船上进行攻击,飞行单位可以飞离舰船),且假使领主统率力低下,则调动效果大幅下降,士气溃散等。 奔袭:队伍内全体拥有长距离移动类特性时可触发,即行动力增加。 昼夜:一日分昼夜,可选择性地行动或驻扎,规律的行动与驻扎会赋予麾下生物攻击、防御、伤害、士气、主动性加成,理论上最多连续行动三次(即:昼、夜、第二日昼,或夜、昼、第二日夜),但连续的行动会使麾下生物伤害、士气、主动性下降。理所当然,属性的提高与下降和生物的特性与种类有关。 强行军:可以支持连续多次行动,因此降低的属性减少,但将积累「疲惫」,达到「疲惫」上限后属性将会大量下降,可依靠连续驻扎或在驿站、城池中休息减少「疲惫」。 国器:特殊奇物,分为帝国国器、王国国器、公国国器,公国是诞生国器的最低标准。 属性:低、中、高等分级仅代表初始设计值,且仅表示该生物此条属性的最高提升度,即受领主属性加成的效果和受法术影响的效果。例:低攻击,受领主攻击属性加成仅为80%,中攻击则为100%;低攻击,受增益类法术提升攻击效果仅为原法术效果的75%,中攻击则为85%。 行动:包括但不限于攻击、移动、待命、防御、反击,与行动相反的是无法行动,代表为晕眩、束缚、冰冻。 反击:字面意思,反击也算作攻击,只是有时候怕看不明白所以额外加上了,但是反击在设计层面算作攻击。 格挡:字面意思,算成数据和话应该是理论造成伤害减少,即计算伤害时先行减少的伤害量(直接减少对面的伤害),毕竟格挡了可以相当于这次攻击被挡下了,至于骑兵冲锋一类的,那种东西普通人怎么可能挡得住。