一个pcr、szb玩家眼中的pcr番剧和游戏

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前几天,《公主连结Re:dive》(以下简称母猪链接pcr)番剧完结了。
作为一名曾经玩过PCR的玩家,我就分别从游戏和番剧两个角度,谈一下我对pcr的感觉吧。
设满分为10.0分,我给出的分数是:
番剧分:9.5
游戏分:7.5
综合分:8.5
既然这里是番剧,所以我的评分以番剧为准。在我看来,这部番看似是一部日常番——在前11集,主要人物尽数登场,不仅有我们的四位主角——可可萝(妈),佩可莉姆(吃货)、凯露(臭鼬,日常其头被接在其它人身上的女人),以及公主骑士,穿越到异世界的佑树(爷,怎么和486一样),同时还有许许多多主要人物,比如咲恋(充电宝)、镜华(xcw)等,还有一些游戏里面没有出现的角色,其中很多都是男人,然而优衣只是在其中某一集露了一下脸,连一句台词都没有,然而游戏里这位却是一位女主角,优衣对不起。就像《水浒》一百单八将一样,《pcr》的人物也是性格各异,各显神通。比如妈妈,就是帮助队友治疗(然而在游戏里初期只给自己治疗,不过还会给队友加buff);吃货则是强力物理攻击,臭鼬是强力法术攻击(在szb里则是减少对方主战者的血量上限,一次-5,四只臭鼬对手就去世了)。除此之外,番剧里面的人物能力和游戏里面也是大同小异,基本上符合原游戏的设定。
而在番剧中,还出现了一些次要人物,比如第一集开头两个骗走了吃货的剑的货色(具体名字叫啥我也忘了,也懒得去找了),而吃货一直都好心好意帮助他们俩,最后他们成了吃货的贴心朋友(感觉有点假啊,不过看在搞笑的份上也就不追究了)。这两个人物的衬托,使一个天真无邪、善良却又冒失的吃货形象展现在了观众的面前。

一个番剧,是否优秀,就看两个大方面:人物和剧情。
先说剧情吧。剧情只有短短的13集。我看到有的人给这部番打低分,理由就是“剧情处理太过仓促”。这一点我是十分同意的,的确,有些剧情还没交代清楚就直接结束了,比如第10集末尾,众人变成了布丁,后来除了爷以外的其他两人变回了正常形态,只有爷没有变回来,甚至在这一集的末尾还说了一句“拜拜”,也没说清楚爷怎么没有变回到正常形态,或者是爷是通过什么途径变回到正常形态的,剧情就直接来到了11集,我在第一次看时也是没搞懂这一点,也就是为什么我明明很喜欢这部分局却没能打满分的原因所在。

我承认这部番有缺点,但是,更多时候我还是很肯定这部番的。
有些人可能接受不了这样的设定——前面11集都是日常的轻松诙谐,然而到了12-13这最后的两集,剧情一下子变的严肃起来,让人搞不懂如何给这部番定位。更致命的是,如果要这样“前日常后主线”的设定也没问题——毕竟《某科学的超电磁炮》第一季也是这样,但是口碑非常好。问题在于,给主线的集数太少了。在这种想法的作用下,一部分人给了差评。对此我想说的是:既然主线已经出来了——霸瞳皇帝是大反派,那么后面的剧情也会说众人齐心协力对抗霸瞳皇帝的事了。也就是说,第一季的13集,不仅是一个故事(番剧)的结束,同时也是主线剧情的开始。现在没有这个故事,不代表将来就没有,我深信这部番今后还会出现第二季——不然也太没道理了吧。不过话说回来,同样是cygames改编的游戏番剧,为啥隔壁影之诗就有48集啊?它俩就不能对调下集数吗(悲)
话说回来,我喜欢这部番的重要原因,其实主要还在于主角们的日常生活。尽管番里说的都是简简单单的日常生活,但是,正是如此朴实无华的日常,才勾起了我内心的羡慕之情——就像陶渊明笔下的“桃花源”的人民“其中往来种作,男女衣着,悉如外人。黄发垂髫,并怡然自乐 ”的生活一样,无忧无虑,怡然自得。比如在第四集,美食殿堂的众人组建公会住所,众人努力干活建设,体现着众人对美好生活的向往;在此之后的几乎每一集,佩可都会为大家献上美味可口的美食,不仅把我馋哭了,而且体现了公会内部人员的互相关爱的温馨气氛。除此之外,一些日常生活的剧情,也是憨笑可掬,比如凯露被佩可强迫喂下虫子之后的搞笑表情(为什么臭鼬又被迫害了),而后说出了王境泽的名言“真香”;再有就是第五话里面爷生病去了小镇里面最有名的医院,遇到了之前第二话里面在餐厅里搞事的那个男人从一个大胖墩变成了骨瘦如柴的样子,体现了医院的恐怖。而众人救下男主,是用臭鼬作为交换品才成功的(为什么遇害的又是你啊凯露o(╥﹏╥)o),当时我看这一剧情,不是觉得不适,而是被众人的这一波操作整笑了。


而最后两集剧情突然严肃,看似突兀,其实很合理——因为一开始凯露就是为了监视佩可莉姆,服从了霸瞳皇帝的安排。而且根据漫画剧情,凯露是霸瞳皇帝的手下,负责给霸瞳皇帝“打杂”,名誉上被安上了一个贵族爵位,并被霸瞳皇帝授予了公主骑士的能力也就是说凯露只是霸瞳皇帝所利用的一颗棋子。不过后来被一个穿着魔兽伪装的变态叫做魔兽女王,并利用她的能力来训练魔兽,漫画开头部分骑士与可可萝等人遭遇的魔兽就是凯露所指挥的,并且对魔兽的攻击也会同步转移到凯露身上,故在骑士击败所有魔兽后凯露也体力不支倒在路边从而得以被骑士发现。可到了最后一集,凯露目睹了佩可的惨状,也开始有所动心,所以接下来的剧情,凯露应该会携手主角团,对抗霸瞳皇帝。

除此之外,这部番最后一集的亮点,就是点题。为什么这部企划,至少是这部番,叫做公主连结呢?“公主”,就是佩可,“连结”,就是大家团结一致联系在一起。这种画龙点睛之笔在文学当中十分常见,在此处的作用,不仅点明了番剧的主题——公主佩可和伙伴们在一起的故事,而且还有深意——重视伙伴、相信伙伴。
不过,我虽然这么说,这部番还是有硬伤的。最重要的一点,就是在这里了——前两集学学素晴的成分,观看体验其实还不错,而且该显露的人物形象也都显示出来了,然而到了第三集抛却了素晴的成分直接整成了日常,并且每集之间联系不大,基本都是“从一个公会突然就跳到下一个公会”,仿佛有“尽可能让所有角色和公会都登场”的嫌疑——尽管我不这么认为,但是我周围也有不少玩家有何种观感,我也不得不提一提了。经费满满确实是直观上的体验,但是之前的硬伤还是满满盖过了金钱的画面。不过欣慰的是,后面的两集抛却了这样的设定,因为剧情开始严肃起来了(才怪,骑士团都登场了,连铁骑都来了)
简而言之,剧情设定,我认为总体来讲是合理的,一些细节,其实没必要那么认真的去深究——一认真你就输啦。

再说人物吧。上面我有说到过,游戏原作的人物就像是《水浒传》一样,人物种类繁多。具体有多少呢?据不完全统计,不包括联动角色(如影之诗、马纳利亚密友、偶像大师灰姑娘女孩等)有六十几个人物,但是番剧也只有13集,这就意味着有不少人物不会有出场机会,比如千歌、胡桃、望等。我看到有些人给这部番打了1~2星,理由就是“身为游戏玩家,看到番剧这么敷衍,人物缩水,很是失望”,我对此只能说,如果强行在短短的13集的时间里插入全部人物,势必会使人物登场次数和时间大大减少,这样反而不利于分析她们的形象和品质。因此,只让一些工会的部分人物登场,其实是十分明智的选择。
还有一篇长评说“番剧里面主角只有一个男性,剩下的就是女性,男主开后宫,女性没地位”,这样的理由,我只能说,太牵强了。《TRINITY SEVEN》(《魔道书七使者》)也不是一个松冈配音的男主加上好几名女性,但是女性角色的七个魔法使都是超级战斗专家的存在,还能说这样吗?

也有一些人拿男主说事——说男主是个憨憨,five,太煞风景了。我只想说,游戏中更加严重,动画做成这样还不能完美体现。主人公从一开始便处于失忆状态,与其它角色不同,不仅失去了对现实世界的记忆,在游戏世界中也没有任何记忆,甚至丧失了大多数生活技能,以至于生活起居都需要由可可萝照料。在一个月内(主线剧情第1章开始前)认识了四十多位女孩子,交往到一定程度后,会与对方做同样的“梦”,在梦中回忆起在现实世界中与对方相遇或交往时的片段。由于钱用完了,和可可萝一起出去找工作,从而逐渐被卷入主线剧情之中。自身几乎没有战斗能力,但可以通过“公主骑士”的能力强化周围的同伴,并让她们可以使用“必杀技”(在pcr中佑树不能登场参加战斗,但是在szb中佑树可以上战场,并且也有一定的战斗力(3攻2血,进化后5攻4血)。其能力为“进化时使手牌中所有《pcr》中的人物提前两回合释放ub,加上自身进化就是三回合”)。主线剧情第2部开头,由于救助从索尔之塔上掉落的谢菲其实是在王都终末决战中过度使用能力而再次失忆,程度更加严重,连语言能力都丧失殆尽。在这种情况下,我们根本就不能奢求佑树君能做出什么惊天动地的贡献来,而应该像大多数观众一样,看到男主说话了,发一句“爷开口说话了,甚至能说出完整句子了”,以表欣慰。

再说说其他人物。首先说说大家入坑pcr的一个重要来源——凯露。凯露之所以被称为“臭鼬”,就是因为身上黑白相间的猫很容易让人联想到臭鼬。她也是一个非常经典的傲娇角色,虽然嘴上一直在嘟囔美食殿堂的同伴们这个不好那个不好,但是她内心最在意的恰恰就是美食殿堂的伙伴们。凯露其实是个小天使,因此在此也想奉劝下喜欢迫害凯露的小伙伴们注意分寸哦,避免引起凯露厨的不满~
再说说大家都非常喜爱的一个角色——妈(可可萝)。可可萝是美食殿堂年龄最小的,但是却因为充分照顾佑树的起居生活,像妈妈一样,而被称为“妈”。她心地善良,乐意为他人提供帮助。

在看第一集时,一开始我以为,可可萝只是对骑士君上心,对其他人不是特别上心。但是,看过最后一集,回顾整个剧情,我才明白,其实妈妈对任何人都是善良的,尤其是对公会内的人。

另一个就是佩可了。中文翻译为“佩可莉姆”,而台湾翻译则是“贪吃佩可”——是个典型的大胃王,甚至连整个餐厅里面的东西都能吃下,甚至把自己的剑也啃了一口,不过实际上剑上的缺口是用来固定把剑固定在剑鞘上的。另一方面,她的烹饪料理水平高超,总是能给大家做出好吃可口的料理。性格有些天然呆、冒失,但是实际上还是非常为他人着想的人,这一点具体体现在,为了避免自己被霸瞳皇帝抓到后牵连他人,在申请创建新的公会需要登记时委派骑士代为登记,而不是亲自去。而且,最后一集她吐露心声,表明了自己十分重视伙伴,害怕失去——因为她在精神上已经失去了亲生父母,霸瞳皇帝篡改了她父母的记忆了。
还有许许多多登场的角色,比如羊驼莉玛(相信大家印象最深刻的就是这个,妮可妮可妮变成了莉马莉玛莉,考哥警告.jpg);救济院大小姐充电宝咲恋;还有病娇少女惠理子等等。这些角色,不仅丰富了日常剧情,同时也从侧面上为主角团的形象添光加彩。
以上就是对番剧内容的全部评价。总体来说,观感良好,并且也能够基本贴合游戏中的相关设定,是不容错过的好番剧——无论是正经的学点道理也好,或者是娱乐一下的消遣。

说完了番剧,我也来说说游戏吧。
这是cygame旗下的一款游戏,我最喜欢玩的《影之诗》也是这家游戏公司的作品。
不同于《影之诗》的卡牌竞技,pcr属于角色养成类游戏。
说到角色养成游戏,我不仅想到以前我玩过的国产的一款玩法和pcr十分类似的游戏——《仙剑奇侠传幻璃镜》(以下简称《幻璃镜》)。在这里,我也列举它们之间的共同之处,而这或许也是许许多多角色养成类游戏的共同点。
第一,解锁角色既可以通过抽卡,也可以通过角色碎片。在《幻璃镜》体现为在“珍盒”中抽取,或者通过关卡搜集一定数量的碎片;在pcr中,可以从卡池中抽取,也可以通过扫荡HARD关卡集齐碎片后解锁角色。
第二,升级角色星级需要通过消耗一定数量的碎片。
第三,拥有主线剧情,同时还有许许多多玩法。在《幻璃镜》中是千金赎藏、连环杀阵等玩法,在pcr中则是探索关卡等。通过这些辅助玩法,都能为角色带来各种资源。
第四,都有围绕主要角色的支线剧情。区别在于,在《幻璃镜》中体现为三大主角——檀霜、青槐、黛砚三人的前尘往事,而在pcr中,支线剧情既有不同公会内部的剧情,同时还有各个角色在现实生活中的设定和相关剧情。
共同点其实还有很多,我在此列举就这些。
这款游戏我玩的时间也不长,一共就一个多月,弃坑的主要原因,也是很多角色养成游戏的诟病——花费的时间太长。我一天花在收菜的时间就得好几个小时,而且还得定期清体力,不然“体力溢出了,感觉很亏”。能以游戏为生的人是极其有限的,更多的人,生活中的我们,更多时间是花在学习和工作中的。曾经有段时间UP主沉迷《幻璃镜》,结果导致学习成绩低迷。自从戒掉游戏之后(大三上学期),我成绩也就上升了。换在pcr也是这样的道理——感觉在玩pcr期间,我的生活中的时间被游戏支配了。不像《影之诗》之类的卡牌竞技游戏,我有时间就打个一两局,但是我要是没时间,不玩也影响不大——因为影之诗的环境是会不断变化的,就像今天,随着最新卡包《命运诸神》的上线,《钢铁的反叛者》就永远地离开了指定系列,而不同卡组的组合下的环境都是不一样的。而角色养成类的游戏,只要你一段时间不玩,就会落后于大队伍,除非你下定决心以后真的不想再玩了。
除此之外,虽然szb和pcr都有公会系统,但是szb中的公会系统形同虚设,因为打牌上分都是自己的事,和公会没有联系。而pcr中的公会战,排名就关系到了成员能拿到多好的奖励。本来也无可厚非,顶多就是激励大家能够多在游戏上花一些时间,但是不得不看到,在游戏里面出现了就像“企业之间的竞争”的情形——虽说本来也挺不错,大家都能为同一个目标认真努力,但是,如果做得太过火,比如有些工会垄断了国服最好的人群,并且还强制要求公会成员必须做什么——俨然把游戏当成了主业却忽视了公会成员的实际感受。
当然,我上面说的也不会太过普遍,但是如果需要牺牲正常的生活来满足游戏里的成就,在我看来这不值得。因此,现在,我一般不会在角色养成类游戏上花太多精力,也就随缘玩玩,而当我实在忙不过来时,果断放弃也是很好的选择——我弃坑至今也已经过去了一个半月,这期间,又办了不少活动,而且动画每播出一集,也都会有宝石奖励(所以又来了,为什么不是48集呢,这样大家都能多拿点宝石啊QAQ)
但是不容否定, 角色的剧情都设定的非常好,如果不是花太多的时间,也的确能够为我们的生活带来休闲——至少还是游戏的初衷。


回到这个企划,游戏虽说感觉不是特别好,但是番剧的观感很不错。我也相信这部番一定会有第二季,到时候的美食殿堂,又会是设么样的奇妙冒险经历呢?没有登场的角色们,又会给我们带来什么呢?Just look forward to it~(✺ω✺)
你们入坑pcr的契机是什么呢?当然,因为我调查的很多都是玩过szb的玩家,所以在我前几天发放的问卷中超过半数的受访群众都会说“cygames旗下其他游戏”。不过我相信,更多的人还是因为凯露酱入坑的,没办法,实在太火了233333