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UCG资讯午报2.17:《狂野之心》和PSVR2值得买吗?腾讯投资《奇异人生》开发商

2023-02-17 03:48 作者:UCG资讯君  | 我要投稿

UCG资讯午报回来了!本期午报的主要内容为《狂野之心》、PS VR2以及《地平线 山野呼唤》的媒体评分汇总,除此之外也会有一些有趣的最新资讯,千万不要错过喔!


《掌机大全-游戏博物馆》现已在UCG商城开始预售!和主机一样,掌机的历史悠久,有不少有趣的机器和故事可供发掘:它们其中既有默默无名的先驱者,也有赫赫有名的里程碑。《掌机大全》除了会收录这些掌机背后的故事以外,还会向您介绍造就这些经典掌机的游戏系列,让您能从硬件和游戏的角度,去了解或者重温那些曾给玩家带来无数欢乐和感动的游戏掌机。

《地铁 离乡》续作已开发至完全可玩状态

Insider Gaming记者Tom Henderson爆料,《地铁 离乡》续作目前开发顺利,并已进入完全可游玩状态,游戏很有可能在今年晚些时候公布,目标2024年发售。2020年,4A Games正式对外确认,工作室正在针对PC/PS5/XS平台开发下一款《地铁》游戏。


除了贵,啥都好?PSVR2媒体评分汇总

PS VR2的硬件评测已经全面解禁,部分媒体评语如下:


Digital Foundry(数毛社):PS VR2令人印象深刻,他可以和更贵的PC VR竞争,体验比初代更好,潜力也很大。但和Oculus Quest2相比,它的价格太贵了。屏幕表现很好。尽管发售游戏阵容不错,但很多都是之前游戏的强化版,它缺一个《半条命 艾莉克斯》,也缺一个PC兼容——如果能做到的话,它将变成不可或缺的产品。

IGN(9.0分):PS VR2可能看起来有点贵,但相比初代,他在易用性、画质与沉浸感上都有了质的飞跃,任何喜欢VR的PS玩家都应该尽快拥有。但是它乏善可陈的首发阵容和不支持向下兼容是一个很重要的问题,但在将来会得到改善。


GameRadar+(9.0分):PS VR2是一台有着无限潜力的VR设备,作为主机配件可能确实贵了点,但它证明了用那些最优秀的VR技术,证明了自己确实值得。


VGC(8.0分):如果你把PS VR2展示给别人看,他们一定会印象深刻。但如果你告诉别人这一套要1000美元,他们就不会那么激动了。这绝对是优秀的技术,相对上一代的进步是十分惊人的,但他作为产品还不足以推荐给每一个PS5玩家,更别说那些没有PS5的人了。


GameInformer(5.0分)PS VR2比PS VR有很大的升级。佩戴更舒适,手柄很好用,眼球追踪很有趣,功能也很强大,摄像头让体验更加友好,屏幕观感也更好了。但这些都没有完全克服所有VR头盔的根本难题:视觉依旧很浑浊,3D眩晕依旧严重,游戏也并不吸引人。

看完评测后,你对PS VR2动心了吗?你认为多少钱才是PS VR2的合理价位呢?


除了索尼,还有两家公司反对微软收购动视暴雪

英国竞争与市场管理局(CMA)公布了与6家微软的竞争或潜在竞争对手关于收购动视暴雪案的调查报告。其中有三家企业认为,微软的收购行为会伤害到游戏市场的竞争,两家不认为会伤害竞争。


其中有一家公司认为,《COD》是玩家购买主机的主要驱动力,而《COD》玩家一向对低质量的版本更加敏感。他们也用Bethesda来说明微软有可能独占动视暴雪游戏。考虑到索尼曾公开表达过相同的意见,媒体普遍认为这家匿名竞争对手就是索尼的PlayStation。


一些公司指出,微软已在逐渐流行的游戏订阅服务占据主导地位。大部分公司将云游戏视为新兴市场,认为解决延迟、带宽与基础设施问题解决后,云游戏将成为一个重要市场,其他公司则认为云游戏在技术上已经十分可行。


五家竞争对手认为,3A游戏是云游戏市场成功的重要元素,部分公司强调了动视游戏在其中的重要性,认为若动视游戏不加入,新的云游戏服务将寸步难行。



两家公司对微软多个领域的产品组合表达了担忧,包括Windows、Azure云服务、Xbox与XGP的融合,他们认为,动视暴雪游戏的加入会对市场的整体竞争产生影响。


你觉得这两家反对的竞争对手可能会是谁?


真猎人该玩吗?《狂野之心》媒体评分汇总

由光荣特库摩与EA联合开发的和风狩猎游戏《狂野之心》的评测已经正式解禁,29家媒体打出平均分79分。UCG也对本作进行了先行评测,有兴趣的可以移步:

买不买《狂野之心》?详尽试玩体验报告给你答案!


UCG(抢先体验):虽然比起《怪物猎人》中猎人与怪物的超强互动性,本作确有明显差距,但它仍有许多可取之处。机巧系统虽然可以辅助输出,不过玩家真正要依靠的还是手中的武器,平时依靠蹭刀来积累武器槽,再利用机巧回避怪物的攻击,最后趁着怪物的硬直使用强力的招式进行输出,是本作战斗的核心思路。这套立回体系虽然在视角问题以及怪物AI上存在短板,但整体依然值得肯定。


Wccftech(8.5分):对于一个新IP来说,《狂野之心》的开局可以说完美。尽管体验和《怪物猎人》有很多相似之处,但独特的怪物设计、丰富的武器种类和机巧使游戏具有独特的体验,使其在同类游戏中很容易脱颖而出。但重复的体验和性能优化问题让它无法攀升到更高的高度。

IGN(8.0分):如果说模仿是最真诚的奉承,那么光荣正在用《狂野之心》对Capcom疯狂的眉来眼去。《狂野之心》为《怪物猎人》的公式引入了大量有趣的新想法,但又很好的抓住了《怪猎》的精髓,足以让它和《怪物猎人》相提并论。


GameRadar+(8.0分):《狂野之心》值得和《怪物猎人》一战,武器十分有创意,怪物十分可怕,就是视角问题令人恼火。

Attack of the Fanboy(8.0分):尽管游戏很卡、视角很糟糕、敌人很少,但《狂野之心》还是个站得住脚的游戏,技巧系统让它成为了一个独特且令人着迷的《怪猎》Like游戏。


腾讯向《奇异人生》开发商投资3500万欧元

《奇异人生》开发商DON'T NOD宣布,将启动一项价值4000万欧元的增资计划,以加速其对动作RPG开发的长期规划,以及营销与发行计划。其中腾讯将认购3500万欧元。DON'T NOD表示,该笔资金将用于加强ARPG部门,该部门目前一产出一款成功的游戏(《吸血鬼》),并将于2023年推出《放逐者 新伊甸之灵》,2025年推出新作《12计划》。


日本一周游戏销量:《霍格沃茨之遗》登顶

Fami通公布了最新一期的日本地区游戏软硬件销量榜,新作《#霍格沃茨之遗#》成为本周的销量榜首,它也是PS5发售以来日本地区首周销量第三好的作品;硬件方面,PS5延续前几周的强势,销量超过93500台;NS销量超过55000台。XSS售出3429台,XSX售出506台,PS4售出1115台。


日本一周软件销量榜:

1.PS5《霍格沃茨之遗》67196

2.《宝可梦 朱/紫》29019

3.《斯普拉遁3》 13343

4.《马力欧赛车8 豪华版》11807

5.NS《我的世界》7566

6.《火焰之纹章 Engage》7267

7.《NS运动》 7127

8.《马力欧派对 超级新星》6346

9.PS5《GT赛车7》 5065

10.《任天堂全明星大乱斗 特别版》5025


进入2023年后,解决供货问题的PS5在日本销量节节攀升,连续多周超越NS成为最畅销主机,你觉得PS5在日本的销售表现可以超越PS4吗?


育碧CEO:我们有很多内容想在E3上展示

育碧总裁Yves Guillemot在投资人会议上表示,育碧有意参加今年的E3游戏展,并打算展示大量内容:“如果今年的E3顺利举行的话,我们会参加,并展示很多内容。”


先前消息称,索尼、微软、任天堂均决定不参加今年的E3游戏展,这也为更换运营商,并首次回归线下的E3展会的未来蒙上了一层阴影。


PSVR2的秀肌肉大作:《地平线 山野呼唤》评分汇总

PS VR2首发护航大作《地平线 山野呼唤》的媒体评价已经全面解禁,Metacritic上39家媒体为其打出平均分79分。部分媒体评分如下:


每日电讯报(10分):就像Valve的《半衰期 艾莉克斯》一样,《山野呼唤》说明了,当你在VR这个魔法般的媒介投入大量的时间、技术、和金钱后,会有什么样的可能。


GameRadar+(9.0分):《山野呼唤》以第一视角的方式,将《地平线》的世界栩栩如生地带入了PS VR2中。它令人惊叹,引人入胜,也没有将《零之曙光》和《西之绝境》的特别之处抛诸脑后。

VGC(8.0分):《山野呼唤》用出色的视觉效果、、令人沉浸的玩法以及令人吃惊的演出,将PlayStation第一方的最大IP带入到了VR世界。


IGN(7.0分):直观的设计、优异的画面与爽快的战斗,让《地平线》进入VR世界的第一步足够让人兴奋。缓慢的节奏可能会让你分心,但不至于完全脱轨,这是一个值得享受,甚至必不可少的《地平线》故事。

GameSpot(7.0分):《山野呼唤》中没有任何足以推动VR发展的革命性元素,也没有任何出人意料的设计。它只是一个制作精良的VR《地平线》,盘跑和射击体验良好,画面优异,展现了PS VR2的机能——这就是《山野呼唤》需要完成的一切。


GameInformer(6.8分):《山野呼唤》是一款足够优秀的机能展示游戏,可以拿来和你的家人朋友炫耀。然而本作实在太过于依赖攀爬了,游戏的战斗、物品制作和瞎逛,都是体验的亮点,但爬山就不是了——而6个小时中的大部分时间都在做这个事情。



《我是传奇2》受到了来自《最后生还者》的启发

华纳兄弟影业正式宣布,经典末世科幻电影《我是传奇》将正式拍摄续集《我是传奇2》,迈克尔·B·乔丹与威尔·史密斯将参演。在接受《Deadline》采访时,编剧兼制片人Akiva Goldsman透露,《我是传奇2》的故事将发生在上一部的数十年后,而这受到了游戏《最后生还者》的启发:“我沉迷于《最后生还者》,我们能在里面看到末日开始二三十年后的时代。你可以看到地球是如何重新接管世界的。当人们不再是地球的主宰后,世界会发生什么?这将会是纽约的主要视觉元素。”


 ●《如龙 维新 极》战斗体验版现已上线PS/Xbox/Steam平台,玩家可在其中简单的体验游戏的部分战斗,存档将不继承入正式游戏。


●Bethesda社区经理在Discord中透露,工作室目前还在对游戏整体进行梳理,或许还需要一段时间才能正式举办《星空》的专场发布会并公布本作的发售日。


●《原子之心》PS4/PS5版将于2月19日开启预载。PS4版容量为47.9G,PS5版为41.6G。Xbox版已于2月7日抢先开启预载,大小为78.66G。

●一个全新的3A级游戏工作室Wildlight Entertainment正式宣告成立。该工作室由前重生娱乐、IW、顽皮狗、圣莫妮卡开发者联合创立,该工作室目前资金充沛,正在开发一款“史诗级”的射击游戏,预计登陆PC/PS/Xbox平台。


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