大哥又更新了,某些软件可能看不得 接地气的CG播报十月

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大哥又更新了,某些软件可能不能看 最接地气的十月CG播报
目录:
一、Houdini 19
二、Substance Painter发布7.3
三、APPLE宣布加入Blender发展资金
四、Marvelous Designer 11
五、Mari 和Katama 5预览
六、Unity
七、Adobe全家桶更新
八、V-Ray发布Max第二版
九、Autodest发布Arnoid 7.0
十、Pulldownit 5
十一、ArmorPaint 0.8
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一、Houdini 19

👉新增功能:
👉制作烟火水滴的粒子拖尾节点、爆炸冲击波碎块发射源、重新设计的pyro解算器功能界面、体积形变节点新力场方便控制效果、更多一键火焰爆炸类工具。

👉Labs拍屏转序列动画方便游戏引擎特效:

👉Labs多层切割工具:

👉kinefx增加次级动画布娃娃功能且支持动作捕捉流程、支持与UE实时连接:


👉毛发部分增加绘制引导节点:


👉新肌肉解算系统发布:

👉集合体曲线控制更加人性化:

👉vellum粒子实时交互笔刷,支持更高精度和GPU加速:

👉增加表面张力和粘度可以模拟小型流体:

👉Solaris场景制作更加方便,优化增加场景绘制功能:

👉增加生成缩略图USD资产浏览等功能:

👉Karma渲染器成为正式版,各部分渲染性能得到改善:

👉支持了MaterialX usd等更多渲染特性:

二、Substance Painter发布7.3

👉新的纹理投射模式,支持在投射内容上进行晶格变形,网格也可以自定义增加数量:


👉圆柱贴图映射模式,可以拖拽贴图类型增加,拾色器功能更新:

三、APPLE宣布加入Blender发展资金

👉同时Blender发布3.x开发路线路,物理系统和角色动画将是主要更新,还有新雕刻和绘画系统等等……

四、Marvelous Designer 11

👉用户界面更新更加方便,并且整合了商城可以购买模板:

👉重拓补改进咳哟自定义精度以及用半透明显示对齐缝合关系拓补结构:


👉布料模拟可以局部冻结形态:

五、Mari 和Katama 5预览

👉Mari迁移向python3,给予笔刷系统很大更新,

👉还有渐变遮罩,烘焙改成节点式非破坏性流程


👉Katana内开发基于USD的流程


六、Unity




七、Adobe全家桶更新
👉PS



👉AE



👉PR



八、V-Ray发布Max第二版






九、Autodest发布Arnoid 7.0








十、Pulldownit 5




十一、ArmorPaint 0.8







