旭说DIY活动第四周评审结果(上)
写在前面
已经是第四周的活动了,不知道是不是因为是最后一期,大家的投稿热情仍然很高涨,所以第四期也采用了上下两集的方式评审,也算是能有个好的收尾吧,也尽量不让大家的心思浪费掉。
再次提醒一下,本周评审过后活动就告一段落啦,什么时候再次开启会在群里通知。
1号作品 作者:四氧化钌
审配 4 群 专而无谋
【守邺】锁定技,回合结束时,你将所有手牌置于你的武将牌上;你可以将凭此法置于你武将牌上的牌当作手牌般使用;准备阶段,你获得所有凭此法置于你武将牌上的牌。
【篡诏】当有牌不因此法移出游戏时,你可以观看牌堆顶或牌堆底X张牌,然后你可以将其中任意张牌与等量移出游戏的牌对换,最后将这些牌以任意顺序置于牌堆的另一端。(X为本次移出游戏牌的数量)
设计思路:
建安九年,曹操攻打由审配看守的邺城,由于最开始审配滴水不漏的防御,让曹操始终无法攻破邺城,而一技能“守邺”中将所有手牌置于武将牌上,标志着游戏里,其他角色始终无法获得,弃置,甚至观看审配在回合内获得的手牌,也就意味着大多数骚扰性锦囊牌及无法对审配使用;而到了后期时,曹操可以通过奸雄来获得“南蛮入侵”“万箭齐发”“决斗”等伤害类锦囊牌,这类牌需要审配“打出”对应的牌响应,由于审配仅能“使用”牌,若没有“无懈可击”来响应锦囊牌,只能承受伤害。
建安七年,袁绍去世,而审配等人因与袁谭不合,于是篡改袁绍的遗诏,拥立袁尚为继承人,对应技能二的观看牌堆顶牌并与移出游戏的牌互换,此技能也与一技能联动,而如果审配能对下家的“袁谭&袁尚”手牌结构进行大胆的判断的话,控顶一定程度会影响“内伐”,也对应着由于审配等人篡改遗诏导致袁氏二兄弟开始内伐。
其他说明:
Q:审配发动“篡诏”可以不把牌放回牌堆另一端而是将其放回原处吗?
A:不行,审配一旦发动“篡诏”观看牌堆一端的牌就必须将经过交换的牌放回另一端。
Q:审配如果将一些带有其他属性的牌置于武将牌上时,这些牌再回到游戏中时还带有原先的属性吗?
A:不再带有原先的属性。
exp:董白“连诛”牌,刘永“诛佞”交出的“隙”牌一旦被审配移出游戏,在所有相关技能结算完成后,失去其原本属性。
Q:审配发动“篡诏”的流程是怎样的?
A:审配先观看移出游戏的牌(只要审配在场,所有移出游戏的牌均对审配可见),再决定是观看牌堆顶还是牌堆底的牌,然后决定是否交换牌,最后将交换完成的牌置于牌堆另一端。

短评:
1技能思路明确,效果尚可,2技能虽然可以配合1技能,但是除了1技能以外的部分牵扯要素太多,简直是BUG制造机,虽然作者写了一些FAQ但其实完全不够交代清楚很多移出游戏的牌的问题。
修改建议:
要么就完全绑定1技能,要么就考虑换个方向吧。
总体评分:☆☆☆☆☆☆
2号作品 作者:依然丶Ying
吴 孙和 四勾玉 涸辙之鲋
矫弊:出牌阶段开始时,你可以选择你手牌中的一种红花色和一种黑花色,然后弃置所有与你选择的花色相同的手牌,选择一项:
1.令一名其他角色弃置所有与你选择花色相同的牌,若其未弃置牌,你对其造成一点伤害。
2.你摸等量牌,你可以将其中与你选择花色相同的牌交给一名其他角色。
受诼:锁定技:若你所在阵营人数不大于二,矫弊”增加描述“背水:交给一名对你造成过伤害的角色一张装备牌。”
设计思路:一技能表示自己以身作则摒弃下棋(两种颜色)这种不思进取的行为,并规劝其他大臣。二技能表示受到了大虎的谮毁而使孙和党的人受刑,人数少于另一方而背水一战。装备牌的点也对应大虎的骄矜需要装备牌,体现克制关系。
附加:背水概念:一些武将的技能为x选一来进行结算。如果武将在这种技能中拥有“背水”选项,则可以选择执行背水要求的操作来依次执行该技能所有的选项。如果开始了背水的结算但其中一项无法执行,则跳过此项,继续后面项数的操作。

短评:
选项2里交给别人的牌时自己弃的还是摸上来的?这个影响强度。
背水的条件要交给别人牌,这个和选项里要交给别人牌的效果有点重复了,如果这里为了对应思路不做调整,那应该考虑对选项里的效果进行调整。
技能整体还行,但我总觉得有比用背水更好的处理方式。
修改建议:
1技能里的效果2,交给牌的部分换个别的效果。
2技能改成觉醒技。不过。。。这个技能是不是很容易就把内奸暴露了?
总体评分:☆☆☆☆☆☆☆
3号作品 作者:精忠报国贾公闾
杨骏 999 晋 乞丐之徒
【党同】出牌阶段每名角色限一次,你选择一名其他角色,该角色可以交给你至多2张牌。若该角色交给你牌,你交给其x张牌(若不够,你失去一点体力且该技能本回合无法使用),本回合,你的攻击范围+1。若其他角色都在你的攻击范围内,你可以摸x张牌,然后该技能本回合内无法使用。x为本回合该技能的使用次数。
【伐异】当你造成/受到伤害后,你可以令一名角色摸一张牌。若该角色不是你,则其可以对受伤角色/伤害来源使用一张杀。(回合内使用次数不超过你当前体力体力值)
【隐诏】当一名角色进入濒死状态时,你可以获得其一张牌,若其脱离濒死状态,你须交给其一张牌。
思路:1技能是杨骏在朝堂之上结党营私。交换牌就代表双方的利益交换,每有一个角色成为你的党羽,你的势力就强大一步,攻击范围+1。当所有人都在你的攻击范围内时,代表你的权势达到了巅峰,实力大大加强,就摸大量的牌。2技能是杨骏在朝堂上排除异己。通过给其他人牌,和自己的党羽一起干掉政敌,或者给自己牌保留势力。当你的体力越少其他人可能就越不会看好你,所以使用次数就低。3技能是杨骏在司马炎濒死的时候隐匿诏书,但最后还是将诏书交了出去。能够在关键时候给敌人致命一击。总体是对杨骏的一个体现,通过各种手段党同伐异,成为一代权臣,操纵全场。

短评:
1技能有点绕,不过两遍能看懂,只是这个括号补充内容用的有点别扭,把牌给来给去的只为触发个技能也有点拖时间。不过技能效果很有场景感,这点做的很好。
三个技能里,有两个都是传牌技能,而且还给来给去,可以考虑换个别的效果。
1技能和2技能都有个别扭的括号解释,可以考虑换个更清爽的方式(2技能是因为1技能把X给用了所以只能这么写了是吧)
总体的思路不错,但是零碎和重复性比较多。
修改建议:
1技能用选择一项的方式可能更好;2技能回合内外都限;1技能除了交给牌没有别的方式的话,就把3技能的交给改改。
总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆
4号作品 作者:我是啤大将
张楚 群 3 体力 大贤后裔
聚民:锁定技,游戏开始时,你让一个其他角色获得“民”标记,并将其势力改为“群”;
回合开始时,你让一个体力值上限不高于你的其他角色获得“民”标记;
你的摸牌阶段额外摸x张牌;你的手牌上限为你的体力上限。(x为拥有“民”的角色数量)。
煽动:出牌阶段,你可以选择一名拥有“民”的角色,令其视为对另一名角色使用一张火【杀】,然后你增加1点体力上限,其失去“民”标记。
怒焰:结束阶段开始或者你进入濒死状态时,你可以失去1点体力上限,然后摸2张牌或者回复1点体力。
设计思路:
这是阵面对决的原创角色,“聚民” 代表 她在“怒焰”的故事中,她一直在幕后暗中聚集信徒。
“煽动”代表 她不断煽动信徒搞破坏
“怒焰”代表 她虽然被刘备囚禁,但从没想过放弃抵抗。

短评:
煽动别人好像是不能拒绝的吧,那个人必须出杀?目标应该是张楚自己选吧。
另外除了第一个获得民标记的人变了势力,后面的人都不变了吧?这个势力效果好像还没用上,那变一下势力的意义在哪?
每回合一个民,一个民=英姿+火杀+1体力上限,1体力上限=1体力OR两张牌,应该是这样吧,总体看下来我觉得把每个人都积累一个民,达到每回合摸一堆牌的效果是最佳玩法。当然如果还能再积累民就用一个加一个(这个雪球滚的可太大了)。
修改建议:
民不用改势力。民既然有被煽动的可能,那是不是加个有“反水”的可能更有趣一点呢?
总体评分:☆☆☆☆☆
5号作品 作者:苏霖琴
张既 魏 男 3 政惠肃边
技能1:【逐乱】出牌阶段限一次,你可以观看牌堆顶的四张牌,然后对一名其他角色无距离限制的依次使用其中黑色的非装备牌(每种牌名限一次)。
技能2:【经凉】出牌阶段开始时或当你受到1点伤害后,你可以从牌堆底摸两张牌并将一张手牌置于牌堆顶。
设计思路:张既,魏晋八君子里三国时期唯一没落地的人(另四个贾诩程昱贾逵顾雍),同时也是和贾逵刘馥司马朗在一个传里的在地方有着极佳政绩的雍州刺史。其在讨伐高干叛乱的河东之战时劝说马腾韩遂等诸侯依附曹操,随夏侯渊平定关右。继任雍州刺史后,又讨灭了麴光的叛乱。所以一二技能都是体现一下张既在任时的对外平叛和对内施政的写照。因为是魏国武将,二技能继承一下魏国卖血的传统,没了。

短评:
嗯…相比之下,技能名和典故应用反而是最大的槽点了呢。
技能本身没什么太大问题,2技能的时机有一点点不好看,仅此而已。
修改建议:
技能名如果有更好的建议改改。
总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆
6号作品 作者:恋恋意她
曹髦 魏 体力3 (诛昭之志)
揭心:出牌阶段,你可以获得一名其他角色的一张牌(手牌、装备区各限一次),然后该角色可以对你造成1点伤害。
慧夙:当你受到伤害后,你可以展示所有手牌,然后根据手牌中拥有的类型执行以下选项:基本牌,回复1点体力;锦囊牌,摸一张牌;装备牌,对伤害来源造成1点伤害。(每回合每项各限一次)
诏徵:主公技,出牌阶段限一次,你可令其他魏势力角色依次选择是否交给你一张【杀】(此阶段你使用此【杀】不计入使用次数)。
思路:
①揭心
曹髦:“司马昭的野心,连路上的行人都知道。我不能坐等被废黜的耻辱,今日我将亲自与你们一起出去讨伐他。然后曹髦被弑(受到伤害)
②慧夙
曹髦从小好学,才慧早成。
③诏徵
曹髦召见侍中王沈、尚书王经、散骑常侍王业,问他们是否愿意与他一起讨伐司马昭。

短评:
2技能直接限一次就行了吧,反正能发的也就发了,要不这样还显得零散(同时限制了强度)。
看上去我感觉主公技才是主技能啊,高强度增加杀的利用率
这个技能组免不了跟前两周的曹髦做对比,感觉和第三周的周最佳曹髦有点类似,虽然本次这个作品不乏亮点,但是对比起来还是上周曹髦更好。
修改建议:
2技能整合一下。
总体评分:☆☆☆☆☆☆☆
7号作品 作者:沐木牧穆
赵达 男 吴 称号:九宫一算
3勾玉
命理:游戏开始时,你观看牌堆顶的四张牌,然后将其中任意张牌置于至多两名角色的武将牌上,称为“命”。有“命”的角色使用与“命”牌花色相同的牌时,其摸一张牌,每回合至多以此法摸四张牌。
测算:每回合限一次,当你响应其他角色的牌或其他角色响应你的牌时,你可以观看牌堆顶的一张牌和其手牌,若你体力不大于他,你摸一张牌或获得其一张手牌。
设计思路:赵达是个擅长测算的方士,所以给他设计了观看牌堆顶牌和其他角色手牌的能力,但是他的能力又没那么大,所以只能在游戏开始时进行一次中等观星,每回合进行一次小小观星。“命理”根据赵达预测到“东南有王者气”然后认为是孙权,然后投奔孙权设计。技能拆解成了两步,测算(观星)和选择天命之人(分配“命”牌)。
“测算”根据猜对“美酒一斛,鹿肉三斤”的事迹设计,能次次猜对就意味着他能看到隐藏的事物,所以设计成产生互动之后能观看其他角色手牌和牌堆顶的牌。

短评:
这1技能跟孙翊一比,孙翊那个什么玩意!是吧!(不是)
1技能,自己肯定是会给的,但是游戏开始给别人,在身份局里有点风险,戏子这种一般赌错了虽然会减少收益,但好歹也对对方有所限制,这个赌错了中途又不能换,有可能满盘皆输了。
2技能为什么还插入了一个看牌堆顶的操作?没看出意义在哪,是如果这张牌不好就不摸了嘛?那也太狗了。
修改建议:
1技能尽量控制一下收益,比如每种花色限一次之类的。另外如果防赌错,也可以考虑在自己回合开始再发(当然如果为22而设计那就没这个问题了)。
总体评分:☆☆☆☆☆☆
8号作品 作者:有懒癌的wkc
袁谭&袁熙&袁尚 群 5体力 同床异梦
龃龉:出牌阶段限一次,你可以对自己造成1点伤害并展示所有手牌,然后比较你手牌 中颜色不同的牌的数量并执行相应效果:
黑色牌比红色多,你可以回复1点体力,然后弃置所有红色手牌并摸等量的牌;
红色牌比黑色多,你可以对一名攻击范围内的角色造成1点伤害,令其获得你的黑色牌 ,然后你获得其等量的牌。
(修改——移除“对自己造成1点伤害”)
勃谿:觉醒技,结束阶段,若你本局游戏造成的伤害不小于体力值,你减1点体力上限 ,将体力回复至体力上限,修改“龃龉”,并移除其中一个效果,获得“内伐”。
内伐:锁定技,准备阶段,对自己造成1点伤害,然后选择一项:1.摸两张牌,获得“ 齐射”至回合结束;2.回复1点体力,获得“名门”至回合结束。
*名门:锁定技,你使用牌不能指定攻击范围内不含有你的其他角色为目标,你的手牌 上限+2x。(x为场上势力数)
*齐射:你可以将手牌中一种花色的所有牌当做【万箭齐发】使用。(不能使用本回合 此前以此法用过的花色)
设计思路:
似乎有点小作文了。。。龃龉表示三人两伙之间意见不合相互掣肘,每次进行 选择都是在变相制衡。勃谿和内伐代表三人象征性的共御外敌后反目决裂,不断内耗 同室操戈。内伐既可以穷兵黩武,效父亲之法,也可以以高贵的名门身份在一边开摆 。既然是三头将,五血也很合理(?)。

短评:
他们仨用同床异梦当称号好么= =
觉醒技往前看着都还不错,看到后面就有点觉得冗长了。1技能对自己造成伤害然后发效果,觉醒以后移除这个消耗,本来是挺好的设计,但是觉醒以后还是获得了一个对自己造成伤害的技能?而且觉醒以后怎么感觉有点像刘表了…要么憋手牌,要么出来打人
另外觉醒技里写了修改1技能,然后还有一个效果是移除一个效果?这个应该和修改是两步操作吧,感觉有点没写明白。
修改建议:
删了从修改“龃龉”起的后面所有。
总体评分:☆☆☆☆☆
9号作品 作者:盐水叶子
华雄 群 男 体力6 飞扬跋扈
技能1:【耀武】:锁定技,你的【杀】均明置;你受到伤害后,伤害来源可弃置你一张与伤害牌花色相同的【杀】。
技能2:【恃勇】:出牌阶段,你可以交给一名角色X张【杀】,然后将其的一张牌当作【决斗】对其使用,你因此对其造成伤害后,获得弃牌堆【杀】至体力值。(X为此阶段发动此技能的次数)
设计思路:恃勇作为主技能,在不考虑后续摸牌且仅发动一次的情况下,具有打伤害与类似【揵出】的拆牌的能力;后续效果慢热(弃牌堆得有足够杀),更多作为添头或刷队友。耀武作为负面平衡二技能与血量并提供嘲讽

短评:
1技能要被别人弃杀,2技能还要把杀给别人才能发动,而且决斗还得跟对方拼杀,这要如何才能做到启动正收益的效果呢…如果起手没有杀或者杀少,是不是整局游戏就没他什么事了(不考虑包养的话)?毕竟每次发动都要至少2倍数量的杀才能成功,即使对方手里没杀,你给他一张,还要跟他拼一张。除非运气好把给他的杀当了【决斗】
当然如果真能给他成功一次,那应该还会有第二次,第三次估计没了。
明杀居然和“耀武”这个技能名对应上了,是个不错的想法。
修改建议:
2技能调整发动方式。
总体评分:☆☆☆☆
10号作品 作者:最亮的小光光
袁涣 魏 男性 3/3 勇冠贲育
和断:转换技,出牌阶段限一次,阳:你可以弃置一名角色装备区內的一张牌並令该角色摸两张牌,然后你可以令其对另一名角色造成一点伤害;阴:你可以令一名角色使用牌堆的一张装备牌並令该角色交给另一名角色两张手牌,然后你可以令使用装备牌的角色对除获得手牌的角色外的另一名其他角色造成一点伤害。
集典:结束阶段或当你受到伤害后,你可以展示牌堆顶的三张牌,获得其中至多合计两张基本牌及裝备牌,然后将锦囊牌置于武将上,称为“典”。出牌阶段限一次,你可以将一张“典”当一张普通锦囊牌使用。
德心:锁定技,若“典”的数量:
不少于1:你下一張使用的普通锦囊牌造成的伤害+1;
不少于2:你下一張使用的普通锦囊牌能多选择一个目标;
不少于3:你视为拥有技能“恂恂”;
不少于5:准备阶段,你将一张“典”交给其他角色,你重复这流程直至“典”剩下三张。
设计思路:
袁涣是一位恕思而后行,外表温柔而内心能断,处危难则勇气极大的人。
而我设计的袁涣,亦是一个辅助中带点输出、可玩性高又不会去到阴间水平的武将。
“和断”出自其外表温和而内心果断的性格特质。由于他的性格特质十分特别,因此设计成转换技以体现他的性格特质。阳和阴的效果均是出自袁涣曾对曹操说“武器,是一种凶祸之器,万不得已才使用。用高尚的品行来影响他人,用仁义的思想来感化他人,同时安抚那里的百姓,替他们扫除危害。这样,百姓才可以和他们同生共死。”弃置装备然后摸牌,是仁义的思想;给装备然后要交给其他角色牌,是高尚的品行,阴阳均会造成伤害,是替百姓扫除危害。“和断”这个技能就是这样诞生。
“集典”出自袁涣对曹操说:“现今天下大难已除,文武并用,才是长治久安的途径。我认为可以广泛地收集文章典籍,阐明先代圣人的教诲,用以改变民众的所见所闻,使全国形成文明的风气,那样,对于偏远地区的异族人,虽不能用武力征服,却可以用文明的道德使他们向往而来。”将典籍放在三国杀中,我就让他成为一个玩锦囊的技能。前面将锦囊牌置于武将上犹如袁涣正在广泛地收集文章典籍,后面的将“典”当普通锦囊牌就像改变民众的所见所闻,这个技能既能保持曹魏卖血的特色,亦是一个可以因时制宜使用不同锦囊的实用技能,相信实战中亦有发挥。
“德心”出自袁宏对他的评价,我则将它设计成“集典”的延续,利用“典”的数量发挥不同效果。一二张“典”都是与锦囊有关,体现出他“仁者必勇,德亦有言”,三张“典”获得“恂恂”,出自“恂恂德心,汪汪轨度。”,而五张“典”就要分走,则是体现袁涣曾获不少赏赐,但都赠送了给别人,家中没有储下什么财物产业,另一方面要确保移出游戏的牌可以回到牌堆中,保持平衡,亦使袁涣可以作一个小辅助。
综合三个技能,我会说袁涣是一个控场辅助及中后期爆发的武将,当忠反内的表现都不错。当忠臣可以弃反贼的距离再让反贼打其他反贼,或者给距离再让队友分牌给另一队友,不论是保护主公、辅助主公甚至是让队友收人头均是简单又直接的效果。当反贼亦是如此,强下主公的装备,再让主公打忠臣,这种小离间使用得好甚至可以令主公错手杀忠臣弃光牌。“集典”及“德心”无论是要控场、拆乐、开桃园回复甚至是输出均集于一身,亦使袁涣各身分均适应,当内奸亦有一定的单挑能力,而袁涣的技能实用得来又不会严重影响他人的体验,在阴间盛行的环境中可能会带来一另一番景象。

短评:
技能和思路都好长呀= =
这两个技能都很“能折腾”(第三个技能算第二个技能的挂件),有点分不清主次。
1技能转换技,阴阳里的各自操作都很多我本以为每个效果都能对应上,那确实是个不错的设计,但阳还好理解,阴就有点乱了,牵扯到了3个人,摸牌给牌打伤害的,不太容易让人琢磨清想干什么。
3技能既然是锁定技,就不用写“下一张”了,毕竟这是个状态,不是一个效果。
总的来说,如果这个武将只有1技能或者只有23技能,也都是个很完整的武将,加一起的话有点没必要。一个武将经历虽然很丰富,但我们通常在设计上会从一个点或者一个时期着手,而不用把他完整的经历都描述出来,如果这样的话诸葛亮保底8个技能起步了…
修改建议
1技能调整阴的效果,和阳有对应也好理解;
如果12都保留的话,3技能可以考虑删了。(或者把1技能删了也没问题)
总体评分:☆☆☆☆☆☆
本期(上)的评审就是这些,本周之内我会继续把下半期的评审结果一并发出,然后会简短的做个总结。
本周(上)最佳:两个8分作品
3号作品 杨骏
5号作品 张既