之前感想的补档
前些天模仿了一个很牛的纯碱稿,我获得了以下几种经验
1.怪异感,模仿完这个稿后,我现在让我再做act mad遇到不流畅的地方我会自己产生怪异感,并修改使他变得流畅。
2.流畅感,act mad最重要的就是流畅,一般来说如果抽帧卡点,走路动作抽完帧之后,最好一图两帧。当然视频的流畅不仅仅是靠抽帧以及补帧,镜头的速度是非常重要的,如果说你一个很快很快的移动,比如说你在开车时的风景移动又或者说是拳击打过来的那种快速移动,你突然接一个非常慢的镜头是会很怪的,反之用慢的突然接快的也会很怪。所以镜头在衔接的时候要么快加快要么慢加慢,那如何控制速度呢?我个人认为是将单个镜头用来降速或者提速,比如说我为了追求高速度,我就会将拳击打到人之后产生的余波的那个速度带到下一个镜头,如果要慢下来则是拳击,刚好打到人的那几帧给他截慢下来,当然更简单的方法就是时间重映射,能自我控制变速。说到底act mad最重要的一点就是速度不能停(人物速度,物体速度,场景速度),你得选择 的镜头必须包含运动,比如我之前就会选择一些全镜包括了人物的拳头从场景之外到场景之内的速度,但是我现在则是从人物的拳头刚好出现到场景内的那一帧开始运动,这几帧是真的会影响观看体验的,选择镜头时一定要慎重。镜头的多余性,这是我经常在犯的错误,给到观众一些镜头信息在整个镜头连起来的时候,比如说,一个人从左边走到右边,分为了中景和近景,那我就啪啪两下我就要给他一个走完全景的过程,而不是我中景切到近景的时候,我的人物主体中景在中间的时候,我切到近景这个人物还在中间,那你在切下一个镜头的时候就会产生怪异感,这种怪异感就是信息重复。
3故事性,就算是act mad 也不能失去故事性,你爽是可以爽,但是前面也一定要铺垫好,讲出一个大体的故事,一个视频就是分为开始、过程、结束。现在越来越多的视频,很多把开始认为是片头,内容是过程,结束是片尾,但是内容才是这三步的实施对象,有起有落才算的是一个好视频,如果只是单纯的踩点,不妨问问自己,自己在表达什么,自己节奏感特别好?我个人把act mad的三步分为了,开始 、契机、 战斗 、落幕 。战斗方面就考验一个人的镜头衔接,讲的爽和流畅。开始和契机则是你在讲故事的地方,我为什么要战斗,做视频的填镜头的时候多给给自己一个理由吧。落幕的时候,这方面我还不是很懂,是以敌人的死亡为结尾,还是说以自己即将死的一瞬间为结尾,又或者是以达成了目标为结尾后,给个做好事不留名的那种隐晦镜头,总之有意义就行了也许。
4.关于踩点,我的红月劳斯说过,或许踩点不是制作视频中重要的部分,但是现在还是会有很多人不会踩点。那如何去踩点呢,到底是去踩背景音乐的鼓点,还是说踩人声呢?很简单你在听歌的时候,那个在你的心中响起的声音情绪波动大的就是你要踩的点,当然如果你没有情绪还是不知道的话,我个人认为你可以尝试人声鼓点哪个声音比较大你就可以踩哪个。
5最重要的一件事,你的视频里你是否在里面,又或者说你认为你存在在视频里吗?如果有了“我感受到这视频里有我的一部分”这样的感想,或许你才是真正意义上在享受剪视频。