最终幻想16 个人评价
FF14的引擎、画风+丐版FF7RE的剧情+丐版鬼泣5的动作系统=FF16,吊打二线游戏,一线游戏吊车尾,属于3A佳作吧。
本作没有特别短的短板,也没有特别长的长板,下面我从画风、玩法、剧情、地图设计、演出、音乐这几方面,把FF16和FF7RE、鬼泣5、巫师3、老头环、仁王2、如龙7、塞尔达王国之泪这几款3A大作做下对比。
1.画风,不如FF7RE、老头环,FF16没啥创新,甚至在退步。人物的建模和服装设计显得潦草、怪异,女性角色建模没一个比得上FF7RE里的蒂法和爱丽丝;怪物建模吃老本。
2.玩法,FF16的玩法违背祖训,太费大拇指,野外怪物没啥生态系统,动作系统抄鬼泣5,但是FF16<鬼泣5<鬼泣4,敌人AI差,龙车不明显,受击动作不明显,没有多层毁伤效果,敌人不会编队攻击,玩过2008年鬼泣4的可以回忆下飞天铠甲枪骑兵小队的协同作战。打大型怪物时,怪物受击部位的抖动效果也不是新技术,2012年卡普空出的龙之信条里就有。多层毁伤效果也是十几年前的技术,没有在FF16中看到。男主有多种技能,却只有剑这一种武器。BOSS战设计不如老头环,FF16里没有一个BOSS的设计有特色。
3.剧情,母水晶=魔晄炉+杰诺瓦,圣都=神罗,禀赋者=神罗战士,显化者=完美融合的神罗战士,最后大战赛菲罗斯。ff7re的剧情已经够弱智小儿科了,ff16的剧情还要更弱智,开头狗撵兔子似的逼死风女是要干嘛,把编剧开除了吧。FF16还非得装逼玩什么黑暗,丢掉了FF7RE里所有的快乐和搞笑,ff16里的所谓暴力和色情桥段还特别小儿科,骗小处男的吧;要说黑暗,ff12里黄道十二宫召唤兽的背景故事才是系列最黑暗的好吧。
4.地图设计,平庸,没法跟老头环和王国之泪比较。
5.演出,全凭画风和特效,人物表情、动作比不上如龙7,演出的动作设计和完整效果不如老头环,各位可以自己对比下老头环里女武神大战碎星的过场动画和FF16里巴哈姆特跟奥丁打斗的过场动画。
FF16里的对话大部分是站桩对话,玩家有更多时间盯着角色怪异简陋的衣服和脸模,太出戏;很多演出都不符合正常逻辑了,比如村子被屠以后,主角队友收尸,把村民尸体整整齐齐摆地上就走了,不挖个坑给人埋了吗,火葬也行啊,太出戏。
6.音乐,不如原神。
最终评价,放低期待,值得一玩,嫌贵别买。