原神 芙宁娜v4调整
原神4,1版本,4,2测试服早已爆出了水神芙宁娜的技能天赋命座,官方对芙宁娜非常上心,自技能爆料起,一共修改了两次,几乎次次都有修改。
v3版本修改:修改了元素战技召唤物的扣血量,元素爆发能量削低至60点,大招持续18秒,CD削为15秒,大招层数上限削弱,但提高赠伤转化率,二六命座对调等等改动,利好了平民,而且为二命做了基础建设,让芙宁娜二命更好用了,根本上的玩法逻辑没有改动,属于优化,缺点是上限削弱了。

上图为芙宁娜随从物的攻击频率,可以看出,频率很快,但没有特别的快,六命荒性回血应该可以勉强跟得上,且覆盖率基本能覆盖整个大招,而且战技CD刚好能衔接上,因而,芙宁娜的各个命座经过优化以后都有用,但二命仍然是带来实质上强度的命座,所以才调至二命。

大招在v4没有改动,但是13级以后赠伤转化率加强了。

命座改动

一命 起始增伤无改动,仍然很高,提供叠层上限削弱50,只给100,更能适应2命了,2命能更容易吃生命增益,不过上限削弱了,在3命那里补回来了,整体来说是正面的改动。
二命:原本二命会把气氛值的提升效果变成原来的3倍,扣1%或回1%血给3点叠层,而现在改为了3点5层,叠层速率本来就快,现在更快了,是为了快速吃到二命生命值收益做的改动。
三命 芙宁娜这几个测试服版本的改动旨在把0命变得更好用,二命更好用,后续命座比原来更有用,之前版本一直在削弱叠层上限,但0命提高了一点转化值,为的就是让无三命的情况下,增伤数值不那么拉跨,而且提高使用的体验,加快了叠层,二命也因此受益,但三命变成了一个提上限的命座,本次加强的毫不客气。
由于13级元素爆发将转化值提高了,所以一命的初始增伤会从37%转到46%,并且上限更高,增伤的提升也会更快,有不错的提升,可以慎重考虑一下。
六命 芒性下附魔普攻倍率上调,荒芒七刀间伤害差距继续拉大,荒性机制强,芒性伤害更高,分配合理。
之前将此命座安排在二命,强度是明显不够的,活脱脱是机制命座,由于现在该命座是6命,有二命和前面命座的基础,效果就很好了,前面命座的改动能让芙宁娜更短时间内吃到更多增伤,6命伤害还是有提升的,荒性更偏向于给机制,提供实用性,芒性打输出很变态。