【百闻牌】周报和平衡性分析(化生戟,玲珑蝶影削弱期间)
很久前分析的,没发,和这次的能量式神加强一起发了。本来想等下次周报的,但也不知道要等多久。本次分析参考了 CV21764153,CV21707068,和 CV21987496。
目前的天梯算的上是一个百花齐放的形态,虽然占卜的数据明显偏高,但天梯上的卡组很多,能用的很多,也没有明显的t0卡组。分析这次周报前,必须要提一个概念,即式神胜率和卡组胜率的关系。


式神胜率和卡组胜率肯定是正相关的,这点毋庸置疑。可是,周报的卡组是没有胜率数据的,只有式神胜率数据,这会起一个明显的误导。
比如有四个式神组成的热门卡组,这四个式神的胜率分别是50,51,52,53。之前的我,就会误认为这套卡组的胜率在50-53附近。但是,这是不对的。因为除了出场率靠前的卡组,大部分卡组出场率都不到10%,甚至一套超过1%出场的卡组也能算常见卡组。这种情况下,用式神的胜率是很难推算出卡组胜率的。
以这次周报的数据为例,出场第四的鳄刀胜率有59.3%,出场第十一的追蝶胜率有58.8%,然而其中的式神没有一个胜率达到56%的。这两套卡组的高胜率导致了化身戟和玲珑蝶影的削弱。从追蝶第十一出场率,58.8%的胜率被削来看,前十卡组的胜率肯定都低于58.8%。不过具体多少,也很难得知了。
以下是具体分析
鳄刀和追蝶

这里主要看削弱的两张卡。首先是化身戟,这张卡有些人认为并不强,二勾见切罢了,削后更弱了。但实际上,有战技的牌和没有的明显不能等同来看。很多人用金缕歌和投石比较,但就算金缕歌是1伤,也比投石强。而且迦楼罗被动的存在,导致起打出战技相对容易。总而言之,削前的化身戟绝对是强的。削后自然也弱了很多,就像前面说的,这卡的强度有迦楼罗被动的加持,这1点攻击的削弱影响的不止1点伤害,之前以为会砍追猎(这样描述更少)。另外,这个削弱可能对牌局也有影响,迦楼罗是周报里除了入夜式神外平均胜场最高的,r卡的改动对牌局影响还是挺大的。
追蝶削弱了玲珑蝶影,这个削弱明显只针对追蝶这一套。蝴蝶不能无限连了,但是进场回合打出两次还是可以的,只是削了上限。
这两个改动有共同点,就是策划希望多针对卡组,少针对式神。化身戟削了,不带化身戟的迦楼罗构筑照样玩。玲珑蝶影削了,对追蝶以外的卡组都没影响,甚至进场回合打出两次不影响蝴蝶的幻境。
这个改动思路是好的,也很高明。但是也有缺陷。一是这种改动其实是很难的,不容易把握。二是这种改动见效不一定明显,很可能造成改完继续玩的可能。三是不是所有卡组都能这么改的,有些式神的单卡是能影响到所有带他的卡组的。当然,这种改法还是很好的,问题可能就是削后的蝴蝶和迦楼罗依然强吧。
2.占卜

占卜毫无疑问是这次周报数据最亮眼的,从远山遥泽版本开始,占卜就一直是t1卡组。
这次周报中,樱雪姬占卜出场率第一,14.71%;荒川占卜出场率第六,3.01%;加起来接近20%的出场率,可以说非常之高了。白泽53.41%的胜率可以作为占卜胜率的参考,也是比较高了。
占卜不是一个能打所有卡组的卡组,可以用熏针对,甚至极端一点用面熏。占卜强度是很明显的,其特色是伤害太高了,总能打出多段伤害,在有百目鬼觉醒的情况下伤害爆炸,占卜机制又比较容易找到。个人认为,占卜还是需要操作的卡组,但其强度可以允许一些伏笔,但不算无脑强,我对面的占卜很容易赢,但我用占卜时没那么好赢。
虽然这次占卜没削弱,但是这个数据下,削弱是迟早的事。不考虑第四人的削弱的话,百目鬼,白泽,般若。这三个式神最有可能动的是白泽,毕竟是新式神,凑齐占卜队的真正拼图。要是小打小闹的话,就把一些牌的占卜2改成占卜1,要大改的话就动基础能力,或者达知。百目鬼能削弱的只有觉醒百目鬼了,实在不行延续削形态的思路,这点血不加了,让百目鬼更容易被解。般若是最难动的,这一直是个强力式神,但主要是靠机制。什么基础能力占卜2变占卜1影响太大了。我能想到的就是换面减1甲。
3.烹饪

熏烹饪出场第二,7.72%;蝴蝶烹饪出场率第19,1.50%。加起来接近10%的出场率。饴细工54.82%的胜率可以作为烹饪胜率的参考。
这个版本前,烹饪一直处于不温不火的状态,在5%左右的出场率上下浮动。这次熏烹饪能到出场率第二,可以说有占卜的功劳,毕竟熏克制占卜队。
熏可以说是一个没什么强力卡的式神,全靠被动。但是这个被动真的就很强。尤其克制多段伤害。只看数据的话,烹饪的数据绝对是偏高的。但他又没那么值得砍,毕竟这套的流行是有占卜的功劳的。
4.入夜

紫绿入夜出场第三,4.95%;蓝绿入夜出场第十,2.39%;蓝紫入夜出场率第十三,2.03%。加起来接近10%的出场率。其中胜率最高的入内雀也只有47.85%。延续了入夜高出场低胜率的情形。
目前入夜的表现算比较差的了,但依然有这么高的出场率。可能是入夜式神集中在一包,比较好获取吧。上面烹饪高出场率可能也有这个原因。其实首无幻境削弱前,入夜就有存活到后期的压力,削后启动就更慢了。入夜十能赢但不好入夜十。但牌局一直是入夜的天下,除了入夜式神就没几个能有2胜场的。
5.倒计时

琴狗面迦出场第五,3.34%。大天狗53.68%的胜率可以作为卡组胜率的参考。
迦楼罗可以说是真正补强了倒计时,而且大天狗觉醒的加强也让大天狗的三勾能力大大加强。从妖琴常年不到50%胜率,和这次周报52.53%的胜率来看,就知道妖琴被过牌耽误多久了。
倒计时队其实也就是琴迦队,其他的人都可以换。也不用4个倒计时式神。
6.缘书帝

缘书帝面出场第8,2.47%;缘书帝蟹出场第14,1.87%。书翁47.84%的胜率可以作为参考。
妖琴离了琴书帝胜率上了50,而缘,也是提高了胜率,毕竟是从青缘百过来的,胜率能到48已经算提升了,百目鬼靠占卜也才拉到51的胜率。
过牌是常青卡组,但是天梯胜率一直不到50,现在比赛过牌表现也一般了,说明过牌不是很好赢。过牌两个大爹,复活和帷幕。溯世命削前是一勾的死亡时可用的复活,上个版本的胡桃出击就能拉条,上上个版本的雪织在削前有弹回。次次都在给过牌惊喜。不知道下个版本有什么样的廉价复活。
其实比起缘书帝,我还是更喜欢琴书帝一些,妖琴的推条更有压制力。不过缘结神的缘要是抽的好的话,还是挺强的。
7.玉猫

玉猫出场率第7,2.63%。玉藻前49.55%的胜率可以作为参考,玉猫胜率应该比这高点。
老卡组了,四个式神各打各的,般若真是哪哪都能就业。玉猫的流行估计是这是有后期能力的快攻。也有可能就单纯的老卡组拿出来用。
8.花修

三尾狐花修出场第9,2.40%;云外镜花修出场第15,1.87%。三尾狐51.65%的胜率可以作为前者的参考,后者胜率应该稍微高一些。
带三尾的不用说,基本就是靠一勾的爆发。胡了什么都能打,不胡没后续。带镜子的当然也能打一勾,不过多半是打2勾的中速卡组,2勾有觉醒修的节奏也能攒鼓舞。花修在比赛中也是常见卡组。
9.蝶殓

蝶殓出场第12,2.3%。胜率应该比蝴蝶的50.44%高。
这套卡组至少证明了入殓师没被一刀砍死,砍一半照样能有活跃的卡组,虽然是沾了蝴蝶的光。除了蜘蛛缘结神以外,也有其他的带法。蝴蝶的一夜梦对入殓师的帮助太大了。
10.后续平衡

卡组数据比较突出的有占卜,烹饪。式神数据比较突出的有占卜,烹饪,倒计时,鳄刀里的式神。
旧式神的加强估计要到下个版本,可能会有下一个大天狗吧。这次萤草的加强其实并不完整,往初版回调不太可能,如果那么做的话,估计要削弱所有形态和基础身材。按照当前版本的话,其实强度很难有保障,除非像木偶商人那种无脑式加强。估计能放就放了,比起之前的亏火亏牌,现在起码不亏火了。
削弱的话从这些比较突出的里面动就行,也没必要削死,小改就够了。
11.最近关于能量式神的加强

前面的都是之前的分析了,最新的也没什么变化。一个是一条的被动给的卡算一勾了,影响最大的是和三尾狐觉醒的配合,对其他的影响不大。另一个就是充能了。
首先是这个版本一开始就加强(部分回调)的镰鼬,很直接的加强,以2勾牌为例,之前4爆能多4伤害,效率还比不上1勾的3爆多3点伤害,现在更合理了。而且现在3勾有了打两次一太郎的可能性。(不过单走时反而是三太郎用的最多)
其次烟烟罗,ssr加了选一张爆能法术牌,这是一个大加强。直接多给资源,简单直接。不过烟烟罗的其他卡只有1勾爆能不错。
然后是日和坊的三张形态,全部由回合结束时改成了进场和回合开始时,然后二勾的效果从给1鬼火,变成了耗2能量给最低能量队友2能量。
日和坊的加强影响一般,先不谈形态吃日和坊觉醒的问题,就单纯当加强看。祈晴最大的问题是上手率,这张牌强度是没问题的,现在更强了。晴雨的加强几乎没什么作用,这个回血的时机早一点影响很少。
至于滋养,改的更没用了。
御馔津的丰穗的抽一改成了随机获得一张等级不高于自身的符咒牌。这个改动,不好说。虽然说上限是高了,但是下限更低了。不如从牌库拿一张符咒。我倒是希望萤草的ssr改成获得等级不高于自身的形态的牌各一张。
这里谈一个问题,之前谈到过充能队缺点中的一个。就是有能量不一定有爆能,有爆能不一定有能量。滋养和丰穗都是基于这一点改的,但是并不好。不好的原因在于卡本身就不好。个人认为,出一个能量式神,可以用队友的能量或者自己的能量给队友用,也许能应对这个问题。
换个角度看,不绑体系也能算充能式神的优点了,就这样调整一些卡的模型也许更好,对充能队有效的加强,上次还是冬日暖阳的加强。
另外提一下匣中少女,这也算的上是一个充能式神了,不过要绑定运势。这个式神我的体验是强度全在ssr上。但是不知道是不是百闻牌经典差1的问题,动不动能打出火能赢的就投个3,或者8能量2勾1送了3勾起来丢1打不了爆10。对我个人而言,把爆能10改成爆能9,或者ssr的运势4改成运势3就是很大的加强了。
除了ssr外,算的上有强度的就打1勾10了。3-6抽1太差了,只能反映出祈晴到底有多强。开匣一般,平均攻击是3.5,不如坐下。6-10挺不错的,但是要占用2勾,而且要留能量给ssr用。觉醒还行,中规中矩。3勾不看,3勾只会给ssr。
12.牌局的平衡

最近的公告里提到了入夜式神、玉藻前和藤姬ssr的概率下降,加上之前化身戟的削弱,算是对牌局强力式神都小动了一下。
个人认为,玉藻前和藤姬的影响还是挺大的,但是入夜的统治力不会变。入夜这个体系在牌局属于拿到就知道怎么玩的,而其他的则不一定,经常有一边放入夜一边放其他的式神的时候。
另外加了花和修的的关联,看起来这两个式神的数据应该都比较差,感觉能一起拿也一般。自残卡是达不到天梯那样的收益的。