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GGST 8月24日更新内容粗翻(角色调整以外的内容)

2023-08-23 13:21 作者:杏舞罪歌  | 我要投稿
  • 总体·各种模式

  • 【johnney】使用角色追加,购买了8月24日发售的季票3或者jo单独角色后可使用

  • jo主题bgm【Just Lean】追加,*要选择bgm必须要解锁jo本体

  • jo相关小人部件追加,*通过钓鱼可以获得并使用

  • 藏馆中追加下记bgm:[Liquor Bar & Drunkard](ggxx的jo主题曲),[Original Bet](GGXrd的jo主题曲),*追加bgm通过钓鱼获得


  • 主菜单

  • 主菜单的设计大幅变更,随之引起的是一部分的菜单名称和模式的配置变更。系统设定或是战斗设定等等的[game setting]变成了从options/menu/Enter(各个设备的菜单键)里选择了。

  • 快捷跳转功能追加,系统设定的快捷跳转中选择主菜单有的模式后,就可以跳过主菜单内的一系列操作而直接开始这个设定的模式(类似xrd我按一个键就可以直接开天梯或者开练习)


  • 在线对战

  • 大厅的选择画面变化

  • rank塔选择层级的时候可以看到每层有多少玩家

  • 可以选择的区域增加了阿美莉卡

  • 大厅内的画面构成变化

  • 角色信息卡按键长按打开期间,为了配合项目的取消,松开按键也能够选择了(?没用过这个功能无法理解)

  • 通过菜单或者直接选择其他的玩家时展示的对战菜单里,添加了关注/拉黑/举报等选项


  • 在线大厅

  • 训练等待中暂停匹配时,大厅内的小人会从战斗区域移动到调酒师面前

  • 对于没有玩家在的对战区域,由于前一刻连接的玩家情报会持续留在服务器里,导致玩家无法连接成功,这个bug被修复了(大概指的是清空无人大厅时如果刚好有人往里面连会出bug?)

  • 角色选择

  • 变更了表示形式

  • [战斗类型]和[使用便利性]上为了配合全体的平衡重新划分了基准。由此带来的部分角色调整了上述的定位。并非是想表示针对这次平衡调整的变化意图(就是说只是改了角色定位,平衡是另一回事)

  • bgm/场景/战斗设定的变更操作,从全部改后点一下确定的反馈,变成了每个项目都单独有个确定按键(大概?)

  • bgm或者场景设定为auto时,实际auto出来的bgm或者场景,会在角色确定之后显示出来。


  • 任务模式

  • 随着角色增加以及平衡调整,一部分既有的任务更新或者删除,增加了新的任务。更新过的任务会重置通关状态

  • R-Code

  • 确认自己的rcode时,按菜单按键可以打开编辑画面了。以前的rcode菜单上不再有编辑按钮了


  • GG World

  • 追加用语集和相关图

  • 飞鸟的文本更新

  • 追加一部分角色的画像

  • 其他

  • 貌似可以通过一些奇怪的手段选择原本不能用的特殊配色,现在都会变为普通配色

  • 对战结果画面的表示形式变更

  • 修正藏馆模式的一部分错字丢字


  • 战斗相关

  • 战斗版本从V2.06变成了V3.00。*回放等可以确定战斗版本

  • 战斗平衡调整以及一些轻微的bug修正。(本篇不含)


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