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【少女前线|有序紊流】2018年夏活新枪初步讲解

2018-08-21 17:41 作者:情报姬  | 我要投稿

本文首发于微信公众号 少前情报姬

未经授权禁止转载

(封面来自官网同人图区)


文丨X兔  排版丨雪花


大家好我是X兔,今天来讲解2018年夏活的新枪


由于少前的游戏系统越来越复杂,故而新枪的技能几乎全部是新的技能,而最大的亮点在于巴雷特M82A1的技能


而本篇讲解里不会讲述获得方法,毕竟要么打捞获得要么通关获得,都是活动限定,就不用多费口舌了


于是接下来将会详细介绍,不过目前还是处于初步讲解阶段,日后会进一步对本篇进行完善


Cx4 风暴


Cx4 是第一章通关时获得的四星SMG,面板尚可,和UMP45相近(血量略少),基础较好


BUFF一般,增幅射速和回避,众所周知回避是几乎无用的属性,而增幅射速要考虑溢出问题,故而总体较为一般


技能为隐秘专注,为增幅自身80%回避和40%命中,而上一个这样的是纲领五星SMG PM-06,在SMG里这并不是一个常见的技能


这个技能的强度也一般,因为只能增幅80%的回避,相比同为四星SMG的希普卡(130%增幅)要差很多,而命中的增幅则是意义不大的


总的来说Cx4的强度属于中等水平,大概就是和UMP9相近或者比UMP9略高,缺点在于技能增幅的回避低,故而技能发动期间强度不如希普卡一类SMG,而比起作为四星SMG的强度门槛的UMP9的优势在于增幅自身回避的泛用性高,而UMP9的闪光弹在BOSS战时几乎无用


于是如果获得了此枪且有能力的话,练一练也是没事的


现实里的Cx4是意大利伯莱塔的Cx4 storm 卡宾枪

这是一种在21世纪初期为了给平民提供运动用和自卫用武器而被设计出来的卡宾枪,也是为了给部分被限制火力的警察使用的,游戏里算成SMG从本质上来说没错,但是实际上此枪比起普通的SMG火力要差


设计时考虑了民间更多的左撇子射手,故而能够很容易的转换抛壳方向,另外此枪使用的是伯莱塔手枪弹匣供弹,可发射9mm或者.40S&W或者.45ACP弹,但只能半自动射击,其改进型才能全自动射击,这一款型号叫Mx4


AK-74U


AK74U是一款面板较为优秀,伤害较高的五星SMG,和79式相比血量相同回避略低伤害略高


BUFF不错,能给AR提供伤害和命中加成


技能效果是开启期间,被此枪攻击的单位,会被降低50%的命中和50%的伤害,而如果是BOSS则会被削弱到25%,技能持续5秒,压制效果持续5秒(从描述来看,理论上最后一枪是5秒时打出,那么技能结束了还是会有5秒的压制效果)


技能还不错,可以有效提升自身的T度,而且幅度也大,当高强度环境时,此技能收益会更高,和79式相比则是有着BOSS战也有削弱效果的作用


缺点则是只能在目标较少作战时发挥明显效果,如果对方目标太多,不能及时清理,那么这个技能只能对单个目标起作用,这就会导致其他攻击单位依然不受影响


总的来说强度还是不错的


现实里是苏联的AKS-74U突击步枪

现实里并没有AK-74U的正式编号,而是叫做AKS-74U,是AK-74的短突版本


因为采用短枪管,故而初速降低,杀伤力和射程减少,不过便于携行,其折叠枪托也有利于这一点


这是一种考虑用于近距离自卫和交战的武器,由尺寸短小以方便车辆和飞机驾驶员携带以自卫,在阿富汗战争里苏联的直升机飞行员就经常携带此枪


值得一提的是,此枪虽然是用中间威力步枪弹的,故而本质上被分类为突击步枪,但是实际上由于枪管短,初速低,在当时因发射药技术落后而使得交战距离非常近,最远往往不超过200米(实际上在当时100米以外短突已经被嫌不够了),故而其战术用途上是被当作冲锋枪使用的


(在冷战期间,短突因枪管短,故而基本上是充当冲锋枪的角色,因为不能在理想的交战距离上取得较好的效果,美国在越战期间的XM177本质上算是M16的一款短突版本,但是也将其称作冲锋枪,而且是枪身标记这么写的)


加上此枪用途多以考虑非直接交战人员的自卫等等,所以游戏里此枪被分类为SMG也不是什么奇怪的事了


蟒蛇


面板属性高伤害高命中高回避的手枪


BUFF优秀,可以提供伤害和暴击加成,加上格子影响格的优势,在常用阵型里是全方向覆盖


如图所示

可以认为是加强版的柯尔特,覆盖面更广


当然也可以这么站

由于有着满扩时30%的伤害加成和20%的暴击加成,再加上泛用性高的影响格分布,故而此枪的强度很不错,BUFF很好


技能比较复杂


(现在的枪技能不复杂怕不是只能去当靶子了)

分主被动,被动的意思具体如下


【例如,自身得到妖精或者人形BUFF等等,加成伤害属性的话,那么自己的影响格上的队友,除了30%伤害和20%的暴击以外,还会额外加上6%的伤害加成;自身如果得到射速加成,那么影响格上的队友也会额外获得6%射速加成,如果是回避命中,那就额外加成30%,暴击则是12%】


所以理想情况下


此枪的被动增幅加上BUFF,合计能给影响格上的枪带来如下额外加成


伤害36%,射速6%,回避30%,命中30%,暴击32%(并且被动的buff还可以叠加最高三层,这里没有计算)


伤害和射速合计超过了40%的输出增益,而算上命中以及暴击增益,输出增益在使用得当前提下可以超过50%,同时此枪还能配给冲锋枪等需要回避的SMG使用


光是从被动的理想效果来看,此枪的强度已经是非常高的了,故而是必练


不过要达到理想的情况并不算简单,请大家根据自身的情况搭配


而主动技能则是6次攻击,必定让自身伤害提升30%,可叠加6层,合计有180%的增益,故而此枪在被动以外还能大幅提升自身输出


所以可以认为此枪强度特别高,练的价值非常高


现实里是美国柯尔特的蟒蛇转轮手枪

这是一款1955年推出的以精度和威力(本文里威力定义为枪口动能)著称的.357口径经典转轮手枪


此枪的子弹换算过来其实就9mm口径,但是弹长,而且装药多,故而射程较远,杀伤力特别大,其枪口动能可以达到接近800焦,是普通手枪弹的2倍以上,加上精度特别好,故而也被拿来做近距离狩猎用


现实里转轮手枪缺陷很多,例如弹容少,装弹速度慢,气密性不好,总的来说这些缺点比转轮手枪易于处理卡壳哑弹的优点更突出,故而转轮手枪在军队里已经极少使用,但是在警察那边因为处理卡壳哑弹是非常重要的(距离近,贴脸开火,谁卡壳谁完蛋),故而很多警察单位依然有使用左轮手枪,其中蟒蛇至今依然是不少警察喜爱的武器


此外,因为子弹不是在握把里,所以转轮手枪的握把可以不用考虑子弹大小而做的很舒适符合手感,转轮中的子弹也可以做大来提高杀伤力和射程,所以为什么电影和游戏里经常会有重要的主角或者反派拿个大左轮装逼,因为大左轮能装大装药,看上去杀伤力好像特别大而且特有威慑力


虽然反派的下场都是被崩了

目前此枪已经停产,通过官方订购则需要1000+刀,这个价格比美军采购的M4A1还高很多


A91


面板来说还行,不算差,中上水平,毕竟现在神仙大战了


BUFF不错,能给SMG提供伤害和回避增益


技能为杀伤榴弹N,是一种新类型的技能


首先前置8S没变,倍率为10倍,但是夜间作战时加入额外提升自身50%伤害和50%命中的效果,并持续10秒


总的来说由于游戏的复杂程度越来越高,敌人越来越强,所以长时间作战的情况也越来越多,虽然此枪在快速刷杂方面没什么优势,但是可以针对的运用到夜战中,尤其是榴弹和平A合一的技能,在那种敌人分批到来或者交战时间长的情况下也是有用武之地


所以总的来说还是可练的,强度在AR里大概算中等,不过如果自己不是很缺AR或者认为没必要练的话那就不用了


现实里是俄国的A-91M突击步枪

此枪就是9A91的无托改进型


此枪在很早以前就有设计考虑到无托步枪的抛壳和燃气影响射手射击问题,故而结果是此枪有了前抛壳系统,但是资料很少


配用的是7.62x39弹,03年开始有5.56x45弹型号


目前已经少量生产,可能已经被采用和出口


MK.12


成功踢走M14成为基础面板射速最高的RF


面板属性尚可,伤害虽然比M14更低,但是射速高达46


技能为愤怒灵感,提升射速和爆伤各30%


又是一个新技能


这类只能提升射速30%,故而射速加成不高,但额外的爆伤30%让其总输出还是不错的,起码还是能达到M14以上的水平的增幅


缺点是爆伤加成比较依赖足够的暴击概率,对于一些装备较缺当然会形成压力,此外6S前置也比M14之类的晚1S


总体而言强度尚可,是一款可练的平A狙


现实里是美国的MK.12 MOD0/1 SPR

此枪是美国海军的特种用途步枪,被海军和陆军和陆战队的特种部队使用,配用的是5.56x45NATO弹


此枪在持久自由和伊拉克自由行动中被使用,由于配用的是5.56x45NATO弹,故而很轻,只有4KG多一些,可以快速部署,携行方便,转移也方便,但是同样有着杀伤力不足,射程近等缺点,也被评价为不适合狙击任务,故而重量较轻使用7.62NATO弹的MK11.MOD0服役以后,此枪就没什么用场了


之后此枪在民间有不少仿制品出现被收藏,在伊拉克里也没彻底退役,依然有MK12在作战中被使用


M870


面板还算不错的SG,护甲有23点


BUFF优秀,能给MG提供不低的伤害


技能为提供1000点指数的偏转护盾,每秒降低100点,


其实可以理解为低配的力场盾,目前游戏版本里力场盾已经被削了,技能期间依然有被打击的可能,不过作为SG有这种护盾其实还是很不错的,因为SG的回避低,护甲值按数字算也不高,面对高攻打击时,这种直接把攻击偏转的技能可以发挥不错的效果


不过因为没护甲技能,总的来说现在环境里上限也不是很高


总而言之强度还行,有练的价值


现实里是美国的M870霰弹枪

游戏里的M870其实是M870 MCS,全称是870模块化战斗霰弹枪,可以认为就是一款改进型的现代版本870,立绘的870是一款14英寸枪管近战型的


870系列是由于被伊萨卡霰弹枪等同行竞争挤压下而设计的,1950年推出时最主要作为猎枪使用


1966年,美国海军陆战队买了几千支870来实验,之后70年代初此枪被美国军警部门大量采用,在民间市场也是极为受欢迎的存在


由于性能优异,此枪有着各种改进型,也被各种仿制,1973年时销量达到两百万,1996年时超过七百万,是美国历史上销量最高的泵动霰弹枪


游戏里的97霰是中国仿制870的型号,而莫斯伯格家的M590和M500是870的主要竞争对手


super shorty则是在M870和M500系列上的改进型号


M82A1


面板最为优秀的炮狙,射速高达34,和M99同伤害但是射速高了2,是平A输出最高的


技能为伪神的启示


每次战斗(从开始到胜利或者失败的叫做战役,战斗就是和敌人单位发生的交战)有3发子弹


前置为6S,第一发倍率是4.2倍,之后冷却8秒发射第二发,冷却8秒后发射第三发,第三发时倍率翻倍达到8.4倍以上,且附带火力降低效果


还有一个永续被动,即战役中胜利一次,技能伤害加成10%,上限可以叠加三层


总的来说,这是一款重新定义了炮狙的RF,成功让炮狙在现在环境里有起色


首先,平A是有着炮狙里最为优秀的34射速,故而已经有了基础优势


技能的话,在过去的场合里,炮狙最大的问题是前置太长,而手枪的强度不足以支撑如此长的前置时间的作战,要么技能还没开出来,作战早已结束,要么技能开出来时我方已经损失惨重,其作战效果远不如各种平A狙


巴雷特的技能成功改善了这种情况,归根结底,炮狙颓势的原因是其基本无法打出有效技能输出,而且和榴弹不一样,榴弹是AOE,且只有1个小人会发射,其他扩编的小人会持续射击,而炮狙技能瞄准时是5个小人都在瞄准,这时候是没有输出的,所以如果尽可能短时间里打出有效输出是炮狙改善当前地位缺陷的关键


于是巴雷特的6秒前置+1秒瞄准射击,倍率为4.2(x1.3),其泛用性是远比那些需要15秒才能打出8倍的炮狙技能高的,同时依靠本体极高的伤害面板,应对诸如军方单位时也能通过倍率射击削弱敌方单位


而就算按同时间的15秒计算,巴雷特的2发射击合计可以超过8.4(x1.3)倍,也明显超过了传统的NTW和M99之类的技能倍率,故而巴雷特总体来说是一款适应了环境需求的炮狙


所以归根结底,巴雷特大概是目前环境里强度最为突出的炮狙,还是有练的价值的


现实里是美国的巴雷特M82A1

此枪是1986年推出的,其精度不高,但是可靠性不错而且价格便宜,在当时市面上缺乏同类大口径反器材步枪时,占据了市场先机,目前服役于多个国家而且有很大名气


此枪采用枪管短后座原理,就是M2HB那个,因为需要枪管撞击机匣前走完各种行程,一部分后座能量已经被耗散,再加上本身的重量,以及枪口制退器的效果,故而此枪的后坐力其实不大,但同样因为能量被分散,精度相比同类的大口径步枪例如TAC50就显得差


此枪在世界上带动了一批自残妄想症患者的产生,他们坚信巴雷特射击时能震碎骨头,并不接受其他人想法,如果见到有人这么想,建议把他绑在地上,然后用巴雷特的枪托砸他,砸到全身骨头都碎掉为止以满足他的愿望


当然还有一些传言说国际公约禁止巴雷特——所以用155m榴弹炮射击人是允许的,但是禁止12.7mm口径弹射击人?这哪个傻缺定的公约咧?


最后说一下就是此枪也是达不到所谓的击碎人的效果,因为其枪口动能太大,初速太高,击中人体的时候会直接打个不小的洞然后穿透过去,仅有部分能量作用于人体,故而不会击碎

此枪缺点还有高效制退器发射时带来的尘土飞扬,这会影响下一发的射击,干扰了射手的射击作业


1990年10月,美国海军陆战队选定巴雷特作为远距离杀伤武器,以及作为排爆枪处理地雷等


虽然精度不高,但是因为中东地区作战距离远,恐怖分子手上只有基本的轻武器例如AK,故而狙击手经常可以依靠大口径子弹的大射程和大杀伤让自己在敌人的射程之外狙击敌人,这就让巴雷特造就了不少的狙击记录



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