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《聚点危机:英雄联盟外传》超神模式通关感言

2023-07-19 23:30 作者:Anoooooo  | 我要投稿

近乎全收集通关了说说感受。

为什么说近乎全收集呢,因为爬轨列车他不让我进!!!!!!!装置还有几个没解锁,素材齐了但是齿轮不够,获取效率也很低不想刷了。整体流程挺短的,计时器上14个半小时(但是要减去我去吃饭忘了暂停大概有两个小时以及后面查漏补缺收集)困难大概是在11~14小时左右,中等难度的话预计在8小时上下。

重要能力都放的比较后期例如二段跳冲刺,都在游戏后半段,所以前期就是乖乖跑图,对于类银河恶魔城来说也还好,但是感觉上还是太过于后期了,能使用和体验的地方并不多,从而导致了整个流程中跑图是非常的无趣了。

敌人攻击性还好,难度的重点在战斗构成和穿越布局,一个是敌人的数量和满屏幕飞弹巨增很多的时候非常难躲闪,需要多配合减速和招架格挡找生存空间,这点上就很看你的build搭配以及个人习惯了。穿越布局就是地图跑图上的复杂性,不算太困难基本3次内也都能过,但是搭配上困难难度的自爆飞虫就开始折磨了,摸一下就炸(不摸也有碰撞伤害)然而很多人型敌人又是没有碰撞伤害的,配合上有些飞弹不能反弹,这时候就会开始有点点烧CPU。

Boss战上整体难度都不高,几个有难度点的也都是飞弹乱飞的,控制好能量槽配合追击很多时候可以提前化解。个人感觉下来也就是有青钢影的关卡还有些意思,有一种玩空洞打三螳螂的感觉,别的Boss战设计都很普通,甚至总流程不长的情况下,你还要打两次未来艾克和炼金男爵。
中间也有狼人的追击关,但是给我整笑了,因为人物没有快速奔跑的能力,所以追击关卡可以说是毫无压迫感,甚至想停一下看看能整什么活儿。

整体来说作为一个横板游戏非常的普通,即便套上我十年英雄联盟老玩家的滤镜,我依然觉得他非常的普通,归根结底最最最最主要的原因————他不够爽

我甚至觉得但凡他中间有一段演出加QTE的强结合我体验都会比现在好的多,太平了。

当我通关完的第一反应都是,我玩了个啥,伙伴也没体现,小红跟别人跑了,全程上下就我一个人自己忙活了。

就像是你去看了个商业片,看到中间你无法带入在乎这些人的死活,葛优躺开始吃爆米花,反而是到了最后彩蛋有星守世界,有福根酒馆(双城之战)有源计划世界,你突然精神了的哦?!起来了

这就是聚点危机

最后三张图片引用 @语不己 这位UP主的实况录像  (我自己没录)




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