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魔法门678整合版mod介绍(搬运自贴吧我的贴子,作了一些修改)

2023-07-08 22:03 作者:纱音不是家具  | 我要投稿

魔法门这游戏虽然很古老,但游戏性真的是顶级的,因此过了很久,涌现出很多mod,让以前玩过的人能重温一遍,而且会有不一样的感觉。这个帖子给想玩的朋友们介绍一下目前比较常见的一些mod,让大家不会感到无所适从~

1、grayface(灰脸补丁)

魔法门678是nwc在1998到2001年出品的三代经典魔法门游戏。这三代使用的是同一种游戏引擎,而且游戏核心玩法也非常接近(我觉得78两代都可以认为是6代的资料片)。
后来grayface(灰脸)大神制作了8代的灰脸补丁,修正了原版游戏大量的bug,并且为mod制作者提供了很大方便。所以后来的大部分mod都是基于灰脸补丁的。当然,我们玩到的游戏mod版本也都自带灰脸补丁,也就不用刻意去打这个补丁了。

2、678整合版

然后先介绍一下678整合版补丁。
这个补丁是个俄罗斯大神将678三代整合到一起的mod,使用了8代引擎,加入了67代游戏内容,也就是让大家一次玩三代的内容,棒极了。
为了把三代整合到一起,首先作者在剧情上加入了一些新内容,让玩家能在这三代游戏中自由穿梭。另外游戏系统,魔法系统等都使用8代的数据,对于6,7代的职业,技能等做了一些优化以适应8代游戏引擎。玩家可以从678任何一代开始游戏,但最终三个世界都可以随便穿梭来往。
这个补丁主要有两个版本:原版和master branch版。
原版基本上保留了原游戏的设置,只有在技能会冲突的情况下做了一些取舍。比如魔法系统抗性系统都用了8代的,一些怪物特性也替换成八代的。
master branch版里面,作者对游戏性做了大量改动设计,首先把种族和职业分开了,比如吸血鬼可以成为剑士,或者法师,可以排列组合,这个很酷。不过因为游戏头像有限,有些种族需要修改游戏文件才能选择,可以参考我的进阶攻略贴。还有就是把很多职业变成了善恶中立三种,而且可以随时转换,具体方法也可以参考我的进阶攻略贴。另外把8代所有职业都设置了两次转职,增加了不少转职任务,详情参考我的进阶攻略贴。master版三代传送门有个改动,变成必须先去过一个地方才能传送过去,这样一开始去七代会直接去翡翠岛。也就不存在从艾拉西亚接广告单坐船去的事情了。还有不少其他改动,比如6代德鲁伊转职不用等到春秋分冬夏至了;帕西弗变成了标准的爆炸弓(这个在我的平衡补丁2.6版又改回去了~);战斗时飞行回合制不能随便按键盘上下飞了,但可以滚轮,速度比较慢; 设定商店营业时间为早5晚8;8代增加了耐力速度井可以喝到17(在残破镇和铁沙漠,但在小白整合master和redone时,这两口井没加进来);master版还有个重要改变是其中六代和八代的声望按照以前六代那样计算,几百几千的,而且每天会减少,但7代倒仍然是几点几十点没有变,不知道是疏忽还是故意这样设定。还有一些其他改变请大家慢慢摸索吧。
作者比较勤奋,一直在更新补丁。目前最新版本是220830版。
原版整合版吧主那个帖子里有汉化版,目前最新汉化版是210715版。要想把最新版本汉化可能要做出一些配置改动。

3、redone版

这个版本是另一个大神制作的mod,这位大神以前制作了6代的mod:混沌与阴谋。mod主要改动大量修改了游戏美工,很多房屋圈在了一起,增加了很多高台子。这点我个人还是挺喜欢的,有些房子好找了一些,缺点是和地图不匹配。树木变得更加葱郁,很多地方给人热带雨林的感觉,初看感觉不错,但缺点是看不清楚敌人,还很容易被树挡住射程(这个特性在小白制作的master+redone整合版中去掉了,因此我网盘里的版本也没有这个特性)。另外把许多物品图标都重新做了,很多药材在地图上都变得很大(这两个特性也在小白版和我的版本去掉了)。还有一点是药材药效变得十分夸张,一瓶最低级红浆果做的药水就能补至少60点血,另外魔法消耗变得很少,显得不太平衡(这两点在我的补丁中去掉了)。另外这个版本的小怪掉落太高级武器(也在我的补丁中去掉了)。不过这个版本还有很多很方便的特性:和master一样把商店都变成早5晚8,而神庙更加延长了服务时间;所有马厩的马车和船坞的船不再区分星期几,而是任何时候都能乘坐;普通和专家卷轴统一变为大师级,方便了很多。这个版本还提供了很多福利,比如8代一开局就有好多钱和马蹄铁还有黄矿石,还提供一把+12的弓,另外尼根山顶也有好多好东西。相对应的,这个版本怪物得到了加密,但相比后面介绍的refill补丁,还不是很夸张,个人认为还是比较合理的。这版本甜水镇改为不能飞行,大家来到这里不要惊讶。另外,这个版本很多宝箱改为固定内容了,这个情况见仁见智吧。redone版本还增加了一些任务。因此如果大家玩腻了原版,redone版也是不错的选择,我本人还是挺喜欢这个版本的。

吧里的小木大神那里提供redone版的汉化版,可以从他网盘下载。

4、redone+master整合

目前贴吧有小白大神和小木大神两人做了这个整合兼汉化。他们两个版本一般都集成了后面要提到的refill难度补丁。

小白版发布得比较早,bug可能多一些。但他提供了8代不集成refill难度补丁的版本,因此更适合于我的难度平衡补丁,因此我选择的是小白整合版做底。

小木版一直在更新,而且后面的版本加入了他原创的地图、物品等,目前最新版是2.07版蔚蓝国度。但他的更新都是基于refill难度补丁的,因此我的版本没有采用。但我的补丁也可以打在他的版本上,只不过会导致不太平衡,无法8代开局。

5、refill难度补丁

因为78两代相比6代怪物稀疏了不少,难度也降低了不少,所以有个大神做了这个补丁。大大加强了78两代的怪物密度(其实redone版怪物密度也增加了,但没refill补丁来得夸张)。这个补丁在上文提到的小白汉化版和小木汉化版都打上了,他们都只打了8代refill难度补丁,因为7代的补丁有些太太太夸张了。

但因为我的难度补丁是以增加怪物血量伤害为主,因此不太适合打了refill难度补丁的版本。正好小白提供了不带这个补丁的版本,因此我就采用了那个版本。

6、我的难度平衡补丁

和refill难度补丁不同,我做的改动是改变怪物属性,并不改变地图中怪物数量。例如大幅增加怪物血量,伤害和防御等。我就直接把我的更新记录贴上来吧:

2.83版:

修正装备和随从增加的技能点不额外增加伤害的错误

2.82版:

修正弓箭错误

2.81版:

1、修正帕西弗的火球位置到空中

2、所有近战武器在达到宗师级后,力量属性超过300以及武器技能、武器使用术、空手搏斗术技能等级超过10级后,均大幅提高伤害。

3、弓箭达到宗师后,技能等级超过10级的部分适当提高伤害。

4、弓箭的冷却时间减少到15。

目的:对近战武器在大后期的伤害进行大幅提高,以平衡大后期近战,远程和魔法的差距。

2.7版:

1、弓箭手职业无法使用战斧

2、牛头人和矮人只能在能使用战斧的职业基础上增强战斧技能

3、僧侣和盗贼可以训练专家级战斧

目的:由于固定了爆炸斧,因此限定爆炸斧只能近战职业才能使用。加强了近战职业,削弱了远程职业。

2.6版:

1、在铁沙漠龙穴宝箱固定出爆裂(爆炸斧)

2、将御魔奇术药水加入商店和掉落

目的:继续强化近战,让近战也拥有aoe能力

2.5版:

1、把阴影塔龙穴的魔骨神弓改为帕西弗

2、把master版的帕西弗修改成非master版样子,也就是命中才会爆炸

3、禁止普通爆炸弓(屠杀属性)的掉落

目的:削弱初期的爆炸弓,让所有弓箭都有命中率,让弓箭的命中率更加有用,增加其他神器弓的出场率。让火免怪物不再与众不同。

2.4版:

1、修改防御等级计算方式,不再和己方队伍等级有关,因此防御等级大大得到加强。

目的:大大强化近战职业,因为防御等级不再是摆设,近战职业的生存率得到极大提升。

2.3版:

1、调低所有怪物的防御等级,为之前版本的80%

2、适当降低怪物闪电箭和火球术的伤害

目的:应其他玩家的意见,恰当增加物理职业的命中。平衡有闪电箭和火球术的怪物,这两个法术比其他法术强了一些。

2.2版:

1、修改了大量怪物属性,大幅提高怪物的飞弹攻击伤害,适当降低怪物的法术伤害

目的:飞弹攻击的抵消方式更多,适当提高,而法术伤害抵消方式少,适当削弱,平衡飞弹系怪物和法术系怪物。

2.1版:

1、修正了一个bug

2.0版:

针对每一个怪物进行了大量的调整

1、大幅提高了元素系和心智,肢体系怪物伤害。

2、低级怪物适当减少强度,降低初期难度。给高级怪物适当提高强度,更重要的是增加了不少技能和魔法。

目的:大大提高了后期游戏难度,适当降低了初期的游戏难度。改变之前补丁初期太难后期太简单的缺点。

1.1版:

修正了防御等级可能为负的bug

1.0版:

1、把原版的难度改成线性。也就是完全按原版游戏怪物的强度成倍数提高。让怪物强度不在和队伍等级有关。

2、根据难度设定0-200%,按比例提高所有怪物的血量,普通攻击,魔法伤害,防御,移动速度

目的:1、原版游戏的难度较简单,玩家不需要仔细培养人物。这个补丁给了骨灰级玩家极限培养的乐趣。

2、原版整合版的难度设置不太令人满意,怪物强度取决于己方队伍等级,因此大家都没兴趣升级,都玩1级通关,降低了游戏培养的乐趣。因此这个补丁让升级变得更加必要,让玩家体会培养角色的乐趣。

3、原版的怪物因为难度设定的原因,会导致玩到后面即使是初级怪也变得很强。会出现后期的大耳怪比前期的龙厉害的情况。本补丁让所有怪物的强度还是按照实际情况加倍,避免了这种情况,龙永远是最强大的生物之一。


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