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第五人格发展史(人物篇)——勘探员【2021年初重置】

2021-02-12 14:56 作者:风筝s00  | 我要投稿

本篇截止于2021年2月12日

我将以版本时间线为轴,极尽详实。如有不当之处希望得到大家的指正

一、勘咒双星时代(2019年3月14日——2019年5月23日)

(1)2019年3月14日,勘探员正式加入庄园

1.【陨石磁铁】勘探自带磁极,扔出的磁铁吸附到任何一方都会同性相斥,异性相吸。

2【野外生存】治疗他人及自疗的速度增加。

3.【磁场干扰】校准难度增加,如果吸附到监管者,相斥或相吸过程中撞到建筑会眩晕。

4.【磁力吸引】当靠近密码机或柜子一定范围时,可增加50%的移动速度,持续2秒。

勘探员上线时处于机械被ban后的时代了。而刚刚好这个时候缺少稳定的牵制位的,勘探拥有频繁的小控制,能牵制监管者并干扰挂人。上限很高,但是拥有一定的操作难度,而且用不好容易解擦刀和误伤队友。上线初使用的人不少,但是没有体现出他的真正强度,因为用的好的人还很少。

(2)2019年4月4日,咒术师上线

咒术师凭借简单粗暴的技能,一经上线就立刻盛行起来。与此同时勘探员可以和咒术师相互配合,形成更加稳定的控制链。于是殴打双雄立即风靡排位对局中。而大部分监管者都无力应对这种局面,小控制下金身收益甚微,而不带金身又无法处理双雄,两难局面造就了很差的监管者体验。

(3)2019年4月18日,勘探削弱

提高技能回复时间,降低最远触发距离。愤怒调整为可对勘探员,咒术师生效。这一次削弱对于勘探员是挺伤的。距离缩短,勘探员的发挥空间就小了很多。但是勘探热度并没有下降很多。咒勘双雄仍旧有一战之力,肆虐排位。

二、双雄陨落,沧海桑田(2019年5月23日——2021年2月12日)

(1)2019年5月23日,咒术师大削

咒术师经历重创,热度大降。勘探员一人显现出独木难支的状态。也逐渐疲乏。热度紧跟着下降。

(2)2019年8月1日,空军增强

双救阵容登上了历史舞台,更为稳定的救人节奏下,似乎逐渐不在需要勘探咒术的发挥了。我们能看到勘探咒术的对局越来越少了

(3)2019年9月12日,红夫人上线

夫人进入了ban位,黄衣再版强势归来。蜘蛛再次横行。在这种节奏鲜明的对局下。利用上挂时间来修机,卡死救成为来越多玩家的首选。勘探员在这种形势下难以回温。但是不错的牵制技能一直保证着其出场率。

(4)2020年7月2日,红夫人削弱

红夫人的削弱让她出走小黑屋,那段时间同时也是女巫和小提琴家的天下。双救版本进入2.0时代,牵制位的疲态尽显,即便勘探员拥有不错的干扰能力,也没能阻止这场洪流。

(5)2020年8月20日,雕刻家上线

新的神,爱哭鬼,雕刻这种强大的“三围”监管同时也把双救阵容推到了顶峰,冒险家加入后,国家队开始变得异常拥挤,没想到,时间快到勘探员也可以说是旧时代的余党了。

(6)之后至此,没有大的变动了。勘探员其实比其他牵制位要好一点,毕竟还是有一些关键的团队收益的。但是也就这样了。

那么,就到这里了。

我是专做第五历史的up主,偶尔也会做一些比赛分析哦

希望大家多多支持关注

那么下期见

o(* ̄▽ ̄*)ブ



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