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耐系守望者输出型角色构建:冰与血之哥

2023-04-24 12:38 作者:ChamyYoung  | 我要投稿

守望者是 “绿” 之守护者,也是讲故事的大师。他们的大自然故事成为了魔幻现实。守望者们对敌人使用冰霜法术,还会召唤动物协助自己。

守望者的定位非常具有野性的力量——其各项职介被动技能使得该职业的综合性能十分优秀。众多的流血伤害技能使沃登非常适合走流血派进行输出,而冬拥系的被动技能使得守望者作为输出型角色,拥有使用双寒冰法杖的可能。

  1. 简介

  2. 属性、梦达思赐福、种族

  3. 前中期装备——毕业装备

  4. 技能

  5. 勇士点数

  6. 食物、药剂、被动

  7. 输出循环

  8. 插件推荐 

简介

本专栏为试炼输出型的耐系守望者设计,定位于 CP 160 至毕业阶段的角色。文章推荐的所有毕业装备皆经过实战和木桩测试。同时希望读者知悉,打桩适用的装备、勇士点数不一定能在实战中发挥所有性能。精英难度的地下城、试炼和竞技场往往要按需调整装备,且根据机制和团长的要求,调整部分技能和星座加点。如有更好的游戏攻略建议,欢迎留言交流。

属性分配:耐系:全耐力

梦达斯符文石:盗贼 (通用)

种族选择(输出向):

木精灵、暗精灵、兽人、卡吉特 > 红卫、帝国人

装备

致新人:附魔和特质可自行调整;特质请自行在制作台研究,在蜕变台更换

搭配双持匕首,可获得两种附魔效果,达到更高单体站桩输出

CP 160 - CP 700 阶段:攻略老兵难度本体地下城、普通难度团队试炼

该套装备(除了头肩)可以在 CP160 时候通过购买获得,未必是伤害上的最优解,但至少是最容易获得的,完全足以用来攻略老兵地下城和普通难度试炼。

紫色品质成品总成本不超过五万金币;头肩可用任意套装过渡。

获得途径:

【秩序之怒/尤里安诺斯的法则/亨丁之怒】:制作套装。

【母之哀】:当前官中译名为【夜母之殇】;迪沙安地区(包括每日任务)、公会商人。

【荆棘之心】:沃斯嘉地区(包括每日任务)、公会商人。

【碾压之墙/雷鸣齐射/无情冲撞】:沃斯嘉地区,漩涡竞技场,单人竞技场。



几种当前版本毕业套装:   

输出者的毕业装备一般包含:试炼套装 (【次级杀戮】效果)+  地下城套 

耐系守望者一般分为传统耐系输出以及流血派;流血派将采用相关流血伤害装备和附带出血伤害的技能组;

本专栏以套装数量及搭配进行分类,例如一件套*2 + 五件套*2 + 两件套*1 = 11552

由于被动技能【进阶物种】的原因,在理想的输出情况下,耐系守望者不依赖古物裤子【捕鲸者的涉水裙】获得额外的暴击伤害(注意:并非无用,下文提供参考搭配)。

无古物:2552 


无怪物头肩套:11552

无后手两件套:2155

注意:2155 中,双持情况下,主手武器最多放置 1 把【奈恩之柱】

流血派:

获得途径:

【深渊漩涡】:恐帆礁石,团队试炼。

【狂战士】:赫尔·拉 堡垒,放在正手。需近战。

【瑞利昆恩】:云栖城,团队试炼。

【幽灵斗篷】:黑玫瑰监狱,四人竞技场。

【无情冲撞】:漩涡竞技场,单人竞技场。

【多罗扎卡之爪】:月墓神庙,地下城。

【饮血者】:血根熔炉,地下城。

【奈恩之柱】:福克瑞斯领地,地下城。


其他五件套推荐:

【希罗利亚衣钵】:云栖城,团队试炼。放在正手(后手相对更难维持)。只适用于站桩输出环境。

【珊瑚激流】:恐帆礁石,团队试炼。不优先推荐,且更多用于流血派。

【金拉斯的盛怒】:黑德雷克庄园,地下城。团队中 1 - 2 人采用即可。

【佐格温战团】:冰霜宝库,地下城。提供穿透属性和优秀的暴击,以及 威力(弱),非常适合单人场景。(注意与【倒刺陷阱】和【加速咏唱】冲突)


怪物头肩套:

头肩套的选择有很多,甚至取决于个人喜好,作者不一一介绍

【冰心】:来自恐霜要塞,地下城。优秀的生存能力,兼具输出功能。可在高压场景使用。

【赞恩】:来自唤鳞者之巅,地下城。强大的单体火焰伤害;需近战触发。大部分职业的打桩毕业装备。

【铎米豪斯】:来自福克瑞斯领地,地下城。造成低额、超大范围的持续群体火焰伤害,同时提供增伤 Buff。

【卡尔纳尔的梦魇】:来自不洁洞窟,地下城。召唤骷髅冲击敌方,造成击昏效果或高额法伤。十分泛用。缺点是该怪物套触发后 免疫 同一效果一段时间,即一个团队同一时间 只有一人享受该怪物套的增益效果

【风暴拳】:来自风暴岛,地下城。增加耐力续航并提供高额群体物理伤害。

【瓦尔金·斯科里亚】:来自灰烬城,地下城。也称 “熔岩头”,提供穿透属性和中额单体、群体火焰伤害。

【塞利斯特里克斯】:来自科林涅姆堡垒,地下城。在目标周围造成中额的物理群体伤害并击昏。

【夕月】:来自夕月之网,地下城。向前方敌人造成高额单体伤害。


古物:

【捕鲸者的涉水裙】:中甲腿部;建议在承伤较少的场景使用

【海蛇盘虬】:项链;建议在承伤频繁的场景使用

【莫拉的低语】:轻甲肩膀;建议在拥有 1000 暴击加成以上采用



问:各个搭配在实战中有何不同?

答:第一是输出对象:【瑞利昆恩】专注单体伤害,其余是群体伤害;

第二是输出环境:【捕鲸手的涉水裙】的 Buff 十分强大,但是受到直接伤害会失去 Buff;在相对极端且少数的情况下(如打桩、卡吉特种族被动),会考虑暴击/暴击伤害的溢出(125%);在实战中,不建议在 长期承受伤害 的环境中采用。

第三是输出循环和上限不同:不同武器采用的技能、消耗的资源不同;后手使用双手大剑的单体伤害上限最高。



关于不同甲种混搭:

中轻重混搭(非必要):一般在 Solo 场景使用,利用闯世者(无畏者)被动技能【无畏勇气】加成,增加资源上限和生存能力。头肩或上衣采用一件重甲;手/腰采用一件轻甲。


技能

守望者的输出思路并不复杂,在维持好其他持续性技能的同时,间隔 6 秒(5 个瞬发技能的间隔)释放沙克虫技能【隐秘一击】。详情可查看末章 “输出循环”。

核心输出技能:

【隐秘一击】:动物伙伴系技能.。驱使一群沙克虫持续攻击 3 秒,对前方的敌人造成毒素伤害。这群沙克虫的攻击结束后,它们将遁入地底并再次露面,对前方敌人造成毒素伤害。    


试炼输出型:

守望者的资源续航压力较为明显,请根据实际情况替换技能

该套技能组追求在团队试炼中达到单体极限伤害,因此需要维持的单体持续伤害稍多。


传统耐系和流血派的输出循环极其相近,仅仅相差一个施加流血 Debuff 的技能。

技能分析

填充技能:

耐系:

【利爪俯冲】:动物伙伴系技能。命令一只悬崖之翼俯冲轰击一名敌人,造成流血伤害。如此时你与目标距离超过 7 米则使其失衡。如敌方处于非失衡状态,该悬崖之翼将撕裂敌人,造成持续 10 秒的流血伤害。


冰霜流:

【毁灭领域】:利用法杖的强力充能攻击摧残一名敌人,造成直接法术伤害和持续 20 秒的法术伤害,施加元素状态。


持续伤害技能:

【致命重击】:双手武器技能。突进至目标,对目标四周造成持续、群体物理伤害。必定暴击。
【劈裂斩】:双手武器技能。对身前敌人造成持续、范围流血伤害,该技能击中流血对象增加该技能流血时间,并提供 6 秒的伤害护盾。
【不稳定的元素墙】:毁灭法杖技能。提供身前大范围的持续、群体法术伤害。

    

【劈裂斩击】:双持武器二技能。使用两把武器劈斩敌人,各造成流血伤害,并造成 20 秒的持续流血伤害。
【致命斗篷】:双持武器技能。披上刀衣,获得【高级闪避】,减少受到的范围伤害,并持续对自身周围敌人造成物理伤害。双持武器被动技能效果:对 25% 血量以下敌人造成的伤害增加。
【极寒爆轰】:冬拥系技能。将自身包裹于凛冬之风中,立即治疗自身。这股寒风持续 20 秒并将冰冻你的敌人,接触后击昏敌方 3 秒并每 2 秒造成冰冻伤害。
【凛冬复仇】:冬拥系技能。在目标区域召唤冰块刺穿区域内的所有敌人,造成持续冰冻伤害。被击中的敌人将降低 30 % 移动速度,持续 3 秒。该技能有更高的概率施加【冰冻】效果。使用毁灭法杖将增加 30 %伤害。
【反骑兵路钉】:联盟战争 - 突袭系技能。投掷一团路钉并分散至目标区域,每秒对区域内敌人造成物理伤害,降低其移动速度。

团队协同技能:

【神秘法球】:闯世者技能。又称“推球”,是团队试炼中最常用的法系范围、持续伤害技能,配合队友的协同,恢复队友的资源并引爆该球,造成更多的范围伤害。 

Buff /Debuff 技能

【元素易伤】:毁灭法杖四技能。向敌方施加高级破甲,并每隔 7.5 秒施加燃烧、寒冷或震荡效果,持续 30 秒。
【衰退】:法师公会技能。对单体造成持续法术伤害,并为自身提供【高级残暴】,增加武器和法术伤害。
【倒刺陷阱】:又称“兽夹”,斗士公会技能。提供持续流血伤害和【威力(弱)】效果,增加暴击伤害。

终极技能:


【荒野守护者】:动物伙伴系强大的单体技能。呼唤一头灰熊为你作战。这头灰熊会横扫敌人,造成流血伤害,且偶尔会横扫 前方所有敌人,造成流血伤害并击昏敌人 2 秒。召唤后你可以使用 75 终极点激活【守护者之野性】,使其撕咬一名敌人,造成流血伤害。该技能对生命低于 25% 的敌人造成额外 100% 的伤害。

勇士点数

参考: https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=50bc9ac4-d0f6-48b2-979e-133f093a6d09

部分勇士点数的选择往往与技能选择、战斗场景有关,笔者展示最泛用的加点方式,章末补充其他模板分支。

放置类星星优先度自上而下

制作:

【坠落】 【高效溶剂】【天马赐福】


战争:

【精准】(20)→ 【愤怒打击】(50)(可放置)

【魔能洞察】(20) / 不懈训练(20)(耐系)

扩展力量 ——【穿刺】(20) → 【致命瞄准】(50)(可放置)

【军师】(50)(可放置)

【战斗技巧】(50)(可放置)/【蛰咬光环】(可放置)

【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)→【战争法师】(30)(加成元素伤害)

【穿刺】(20)【战斗专精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病伤害)

避免死亡 ——快速恢复】(20)【准备就绪】(20)【元素庇护】(20) 【强固】(20)

精通治疗 【神佑】(20) 【不倦戒律】(20)/【魔能洞察】(20)


强健:

【回春】(50)(可放置)

【加强的】(50)(可放置)(增加护甲)

【无限活力】(50)(可放置)

【冲刺者】(20) → 【神速】(16)【矫健】(50)(可放置)

【灵巧翻滚】(15)→ 【抗争】(20)→ 【奥秘坚韧】(50)→ 【英雄活力】(20)

【野蛮防御】(30)

【不倦守卫】(20)→【堡垒】(30)

【灵敏防护】(6)→ 【支撑点】(50)(可放置)


作战星座树分支模板

输出系星星性能分析:

【背刺者】:每阶段提高侧击(包括背击)敌人的伤害。

【战斗技巧】:每阶段提高暴击伤害。

【背刺者】的暴击伤害加成比【战斗技巧】更高,在大部分可以侧击/背击的团队试炼中被采用。但在大部分地下城、单人竞技场、野外探索场景中,【背刺者】都难以触发,输出者不得不在大部分时间内正面应对首领;部分试炼中也难以触发【背刺者】,例如太阳尖顶、恐帆礁石的尾王。


【战斗技巧】在当前版本理想团队有可能导致暴击伤害溢出,尤其是使用卡吉特种族、穿着古物【捕鲸手的涉水裙】打桩时候。但是在少人、单人场景中则不会出现该情形。



【利用者】:对失衡敌人的伤害增加。

采用【俯冲轰炸】或稳定提供失衡情况下,【利用者】略优于【蛰咬光环】

【利用者】在试炼木桩中的表现较好。实际战斗中往往需要队友提供较为稳定的失衡效果,例如【毁灭之镰】、闪电元素墙。同时首领免疫长时间失衡。


生存系星星性能分析:

【准备就绪】每阶段减少来自非玩家的伤害。

【准备就绪】星星性价比较高,不占用放置类星星。对于生存压力较大,尤其是在攻略单人竞技场遇到困难的朋友,可以考虑放弃部分伤害点数,添加到该减伤星星上。


体魄星座系分支模板

续航/生存/输出:

【虹吸法术】/【血腥复苏】:击杀敌人时恢复法力/耐力。

【虹吸法术】/【血腥复苏】可以提高长周期复杂战斗的续航能力。部分试炼、地下城的和野外首领战中会出现多方位的敌人,需要频繁使用范围、DOT技能,容易造成续航问题。但总体来说,这类战斗场景不多,且团队充足的输出和协同技能是可以解决以上问题的。而且对于穿着【巴塞的癫狂】/【珊瑚激流】耐力/法力越低伤害越高)的角色来说,使用该星座可能影响控制资源节奏;对于穿着【伪神的献身】(击杀敌人后大量提高法力恢复速度)之类的角色来说则意义不大。一般适用于单人、多小怪刷新的场景。


【支撑点】:增加一定比例可格挡的伤害,但降低格挡时的移动速度。

【支撑点】 增强角色存活能力。适用于绝大部分需要单人/团队共同承担伤害的场景,例如单人试炼中漩涡竞技场的各种首领战,团队试炼的首领战,地下城中也有频繁承受高额伤害的情景(也可选择翻滚规避),野外SOLO世界首领(5M血量以下),搭配护盾技能,也可以硬吃大部分致命伤害。

【敏捷】:增加移动速度,适用于快速处理大部分试炼机制。

【棱堡】提高护盾技能的效果以及对受护盾保护敌人的伤害。不泛用。


耐力减耗星星:

【专家闪避】:30 秒一次的免耐力翻滚。

其他耐力减耗星星在后期非常重要。采用了过多耐力技能后,在需要大量跑动和躲避的战斗中容易出现耐力不足的情况,这在团队试炼中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通过升级星星减少消耗。优先度:翻滚>奔跑 = 挣扎 / 抵抗>打断。


被动技能

  1. 种族、职介、所穿盔甲、无畏者被动、所持武器的相关被动

  2. 炼金:【药用】;烹饪:【美食家】【鉴赏家】

  3. 法师公会:除【劝服之志】;【公会力量】仅用于重击流

  4. 斗士公会:除【赏金猎人】

  5. 赛伊克教团:若使用赛伊克技能(一般是【加速咏唱】),皆应点满

食物/饮料

日常使用:

可疑的卡莫兰王座 

重要副本:

阿蒂姆外带鱼汤


生存压力较大的情况下,如单人竞技场、偶尔的战场活动(非必要):

皇冠加强餐/蛊惑的糖果骷髅头/其他大幅提高三维属性食物

打桩:

熔岩步盐米肉汤

溶剂:

日常消耗:一般法力/耐力精华/系统赠送的三维恢复溶剂

打桩/极限伤害:

“法术精华威力” /"武器精华威力”(又称“大力丸”。恢复法力/耐力,增加法力/耐力恢复、法术/武器伤害和暴击)

输出循环:

输出思路:1. 战前激活技能;

2. 分别释放两组持续时间相近的持续技能,便于维持;

3. 释放五个技能后,及时使用【隐秘一击】。

部分技能可替换(回顾 “技能” 章节中的 “试炼输出型” 技能组)。

耐系:



插件推荐:

插件管理程序:

Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)

生活类:

GridList(整理背包)

Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)

Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,有多项依赖插件)

Potion Maker (在炼金台显示炼金配方)

战斗类:

Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)

Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)

Action Duration Reminder(显示正副手技能倒计时)

AlphaGear(一键替换多套装备和技能)

Auto Recharge(自动充能和修理)

Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)

 其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。



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