耐系守望者输出型角色构建:冰与血之哥

守望者是 “绿” 之守护者,也是讲故事的大师。他们的大自然故事成为了魔幻现实。守望者们对敌人使用冰霜法术,还会召唤动物协助自己。
守望者的定位非常具有野性的力量——其各项职介被动技能使得该职业的综合性能十分优秀。众多的流血伤害技能使沃登非常适合走流血派进行输出,而冬拥系的被动技能使得守望者作为输出型角色,拥有使用双寒冰法杖的可能。


简介
属性、梦达思赐福、种族
前中期装备——毕业装备
技能
勇士点数
食物、药剂、被动
输出循环
插件推荐

简介
本专栏为试炼输出型的耐系守望者设计,定位于 CP 160 至毕业阶段的角色。文章推荐的所有毕业装备皆经过实战和木桩测试。同时希望读者知悉,打桩适用的装备、勇士点数不一定能在实战中发挥所有性能。精英难度的地下城、试炼和竞技场往往要按需调整装备,且根据机制和团长的要求,调整部分技能和星座加点。如有更好的游戏攻略建议,欢迎留言交流。

属性分配:耐系:全耐力

梦达斯符文石:盗贼 (通用)

种族选择(输出向):
木精灵、暗精灵、兽人、卡吉特 > 红卫、帝国人

装备
致新人:附魔和特质可自行调整;特质请自行在制作台研究,在蜕变台更换
搭配双持匕首,可获得两种附魔效果,达到更高单体站桩输出
CP 160 - CP 700 阶段:攻略老兵难度本体地下城、普通难度团队试炼

该套装备(除了头肩)可以在 CP160 时候通过购买获得,未必是伤害上的最优解,但至少是最容易获得的,完全足以用来攻略老兵地下城和普通难度试炼。
紫色品质成品总成本不超过五万金币;头肩可用任意套装过渡。
获得途径:
【秩序之怒/尤里安诺斯的法则/亨丁之怒】:制作套装。
【母之哀】:当前官中译名为【夜母之殇】;迪沙安地区(包括每日任务)、公会商人。
【荆棘之心】:沃斯嘉地区(包括每日任务)、公会商人。
【碾压之墙/雷鸣齐射/无情冲撞】:沃斯嘉地区,漩涡竞技场,单人竞技场。

几种当前版本毕业套装:
输出者的毕业装备一般包含:试炼套装 (【次级杀戮】效果)+ 地下城套
耐系守望者一般分为传统耐系输出以及流血派;流血派将采用相关流血伤害装备和附带出血伤害的技能组;
本专栏以套装数量及搭配进行分类,例如一件套*2 + 五件套*2 + 两件套*1 = 11552
由于被动技能【进阶物种】的原因,在理想的输出情况下,耐系守望者不依赖古物裤子【捕鲸者的涉水裙】获得额外的暴击伤害(注意:并非无用,下文提供参考搭配)。

无古物:2552


无怪物头肩套:11552


无后手两件套:2155
注意:2155 中,双持情况下,主手武器最多放置 1 把【奈恩之柱】


流血派:


获得途径:
【深渊漩涡】:恐帆礁石,团队试炼。
【狂战士】:赫尔·拉 堡垒,放在正手。需近战。
【瑞利昆恩】:云栖城,团队试炼。
【幽灵斗篷】:黑玫瑰监狱,四人竞技场。
【无情冲撞】:漩涡竞技场,单人竞技场。
【多罗扎卡之爪】:月墓神庙,地下城。
【饮血者】:血根熔炉,地下城。
【奈恩之柱】:福克瑞斯领地,地下城。

其他五件套推荐:
【希罗利亚衣钵】:云栖城,团队试炼。放在正手(后手相对更难维持)。只适用于站桩输出环境。
【珊瑚激流】:恐帆礁石,团队试炼。不优先推荐,且更多用于流血派。
【金拉斯的盛怒】:黑德雷克庄园,地下城。团队中 1 - 2 人采用即可。
【佐格温战团】:冰霜宝库,地下城。提供穿透属性和优秀的暴击,以及 威力(弱),非常适合单人场景。(注意与【倒刺陷阱】和【加速咏唱】冲突)

怪物头肩套:
头肩套的选择有很多,甚至取决于个人喜好,作者不一一介绍
【冰心】:来自恐霜要塞,地下城。优秀的生存能力,兼具输出功能。可在高压场景使用。
【赞恩】:来自唤鳞者之巅,地下城。强大的单体火焰伤害;需近战触发。大部分职业的打桩毕业装备。
【铎米豪斯】:来自福克瑞斯领地,地下城。造成低额、超大范围的持续群体火焰伤害,同时提供增伤 Buff。
【卡尔纳尔的梦魇】:来自不洁洞窟,地下城。召唤骷髅冲击敌方,造成击昏效果或高额法伤。十分泛用。缺点是该怪物套触发后 免疫 同一效果一段时间,即一个团队同一时间 只有一人享受该怪物套的增益效果。
【风暴拳】:来自风暴岛,地下城。增加耐力续航并提供高额群体物理伤害。
【瓦尔金·斯科里亚】:来自灰烬城,地下城。也称 “熔岩头”,提供穿透属性和中额单体、群体火焰伤害。
【塞利斯特里克斯】:来自科林涅姆堡垒,地下城。在目标周围造成中额的物理群体伤害并击昏。
【夕月】:来自夕月之网,地下城。向前方敌人造成高额单体伤害。

古物:
【捕鲸者的涉水裙】:中甲腿部;建议在承伤较少的场景使用
【海蛇盘虬】:项链;建议在承伤频繁的场景使用
【莫拉的低语】:轻甲肩膀;建议在拥有 1000 暴击加成以上采用

问:各个搭配在实战中有何不同?
答:第一是输出对象:【瑞利昆恩】专注单体伤害,其余是群体伤害;
第二是输出环境:【捕鲸手的涉水裙】的 Buff 十分强大,但是受到直接伤害会失去 Buff;在相对极端且少数的情况下(如打桩、卡吉特种族被动),会考虑暴击/暴击伤害的溢出(125%);在实战中,不建议在 长期承受伤害 的环境中采用。
第三是输出循环和上限不同:不同武器采用的技能、消耗的资源不同;后手使用双手大剑的单体伤害上限最高。

关于不同甲种混搭:
中轻重混搭(非必要):一般在 Solo 场景使用,利用闯世者(无畏者)被动技能【无畏勇气】加成,增加资源上限和生存能力。头肩或上衣采用一件重甲;手/腰采用一件轻甲。

技能
守望者的输出思路并不复杂,在维持好其他持续性技能的同时,间隔 6 秒(5 个瞬发技能的间隔)释放沙克虫技能【隐秘一击】。详情可查看末章 “输出循环”。
核心输出技能:


试炼输出型:
守望者的资源续航压力较为明显,请根据实际情况替换技能
该套技能组追求在团队试炼中达到单体极限伤害,因此需要维持的单体持续伤害稍多。



传统耐系和流血派的输出循环极其相近,仅仅相差一个施加流血 Debuff 的技能。


技能分析
填充技能:
耐系:

冰霜流:

持续伤害技能:









团队协同技能:


Buff /Debuff 技能




终极技能:


勇士点数
参考: https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=50bc9ac4-d0f6-48b2-979e-133f093a6d09
部分勇士点数的选择往往与技能选择、战斗场景有关,笔者展示最泛用的加点方式,章末补充其他模板分支。
放置类星星优先度自上而下
制作:
【坠落】 【高效溶剂】【天马赐福】

战争:
【精准】(20)→ 【愤怒打击】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20) / 不懈训练(20)(耐系)
扩展力量 ——【穿刺】(20) → 【致命瞄准】(50)(可放置)
【军师】(50)(可放置)
【战斗技巧】(50)(可放置)/【蛰咬光环】(可放置)
【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)→【战争法师】(30)(加成元素伤害)
【穿刺】(20)→【战斗专精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病伤害)
避免死亡 ——【快速恢复】(20)【准备就绪】(20)【元素庇护】(20) 【强固】(20)
精通治疗 【神佑】(20) 【不倦戒律】(20)/【魔能洞察】(20)

强健:
【回春】(50)(可放置)
【加强的】(50)(可放置)(增加护甲)
【无限活力】(50)(可放置)
【冲刺者】(20) → 【神速】(16)【矫健】(50)(可放置)
【灵巧翻滚】(15)→ 【抗争】(20)→ 【奥秘坚韧】(50)→ 【英雄活力】(20)
【野蛮防御】(30)
【不倦守卫】(20)→【堡垒】(30)
【灵敏防护】(6)→ 【支撑点】(50)(可放置)

作战星座树分支模板
输出系星星性能分析:
【背刺者】:每阶段提高侧击(包括背击)敌人的伤害。
【战斗技巧】:每阶段提高暴击伤害。
【背刺者】的暴击伤害加成比【战斗技巧】更高,在大部分可以侧击/背击的团队试炼中被采用。但在大部分地下城、单人竞技场、野外探索场景中,【背刺者】都难以触发,输出者不得不在大部分时间内正面应对首领;部分试炼中也难以触发【背刺者】,例如太阳尖顶、恐帆礁石的尾王。

【战斗技巧】在当前版本理想团队有可能导致暴击伤害溢出,尤其是使用卡吉特种族、穿着古物【捕鲸手的涉水裙】打桩时候。但是在少人、单人场景中则不会出现该情形。

【利用者】:对失衡敌人的伤害增加。
采用【俯冲轰炸】或稳定提供失衡情况下,【利用者】略优于【蛰咬光环】
【利用者】在试炼木桩中的表现较好。实际战斗中往往需要队友提供较为稳定的失衡效果,例如【毁灭之镰】、闪电元素墙。同时首领免疫长时间失衡。

生存系星星性能分析:
【准备就绪】每阶段减少来自非玩家的伤害。
【准备就绪】星星性价比较高,不占用放置类星星。对于生存压力较大,尤其是在攻略单人竞技场遇到困难的朋友,可以考虑放弃部分伤害点数,添加到该减伤星星上。

体魄星座系分支模板
续航/生存/输出:
【虹吸法术】/【血腥复苏】:击杀敌人时恢复法力/耐力。
【虹吸法术】/【血腥复苏】可以提高长周期复杂战斗的续航能力。部分试炼、地下城的和野外首领战中会出现多方位的敌人,需要频繁使用范围、DOT技能,容易造成续航问题。但总体来说,这类战斗场景不多,且团队充足的输出和协同技能是可以解决以上问题的。而且对于穿着【巴塞的癫狂】/【珊瑚激流】(耐力/法力越低伤害越高)的角色来说,使用该星座可能影响控制资源节奏;对于穿着【伪神的献身】(击杀敌人后大量提高法力恢复速度)之类的角色来说则意义不大。一般适用于单人、多小怪刷新的场景。

【支撑点】:增加一定比例可格挡的伤害,但降低格挡时的移动速度。
【支撑点】 增强角色存活能力。适用于绝大部分需要单人/团队共同承担伤害的场景,例如单人试炼中漩涡竞技场的各种首领战,团队试炼的首领战,地下城中也有频繁承受高额伤害的情景(也可选择翻滚规避),野外SOLO世界首领(5M血量以下),搭配护盾技能,也可以硬吃大部分致命伤害。
【敏捷】:增加移动速度,适用于快速处理大部分试炼机制。
【棱堡】提高护盾技能的效果以及对受护盾保护敌人的伤害。不泛用。

耐力减耗星星:
【专家闪避】:30 秒一次的免耐力翻滚。
其他耐力减耗星星在后期非常重要。采用了过多耐力技能后,在需要大量跑动和躲避的战斗中容易出现耐力不足的情况,这在团队试炼中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通过升级星星减少消耗。优先度:翻滚>奔跑 = 挣扎 / 抵抗>打断。

被动技能
种族、职介、所穿盔甲、无畏者被动、所持武器的相关被动
炼金:【药用】;烹饪:【美食家】【鉴赏家】
法师公会:除【劝服之志】;【公会力量】仅用于重击流
斗士公会:除【赏金猎人】
赛伊克教团:若使用赛伊克技能(一般是【加速咏唱】),皆应点满

食物/饮料
日常使用:

重要副本:

生存压力较大的情况下,如单人竞技场、偶尔的战场活动(非必要):

打桩:


溶剂:
日常消耗:一般法力/耐力精华/系统赠送的三维恢复溶剂
打桩/极限伤害:


输出循环:
输出思路:1. 战前激活技能;
2. 分别释放两组持续时间相近的持续技能,便于维持;
3. 释放五个技能后,及时使用【隐秘一击】。
部分技能可替换(回顾 “技能” 章节中的 “试炼输出型” 技能组)。

耐系:



插件推荐:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)
生活类:
GridList(整理背包)
Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)
Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,有多项依赖插件)
Potion Maker (在炼金台显示炼金配方)
战斗类:
Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)
Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)
Action Duration Reminder(显示正副手技能倒计时)
AlphaGear(一键替换多套装备和技能)
Auto Recharge(自动充能和修理)
Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)
其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。
