关于DL难度比较理性的评级

之前大家一直对关卡难度排序争论不休。。我想给出我的一种参考评分标准。
标准:1.评分内容包括:路宽,手速,视角。连点匀速要求高,路线调整要求高或线速快的关卡额外加分。
2.路宽分=(5-路宽/线宽)²/2的加权和,其中路宽/线宽凭视觉估计。。(以迷宫全程为3线宽路为基准)分数不低于0
3.视角:旋转每90度加0.25分,抖动加一分,遮挡/低视角加一分,雾加0.5分,障碍出现晚视情况加0.5~2分
4.手速:(满分5分,目前没想到好的评分方法,暂取相对手速比较:序幕四连为1,faw二连为2,风沙三连为3,教堂水手4,混沌5,另外较快速[比田野9连快]连点超过8时取3分)
5.加分:匀速连点要求高+1(地球)~2(秋天aau和刺客);调整路线要求高(水晶教堂)+1;线快(田野山脉秋天园林刺氪)+2(暗寒圣诞)+3;判定迷+1~2
开始评分了。。注意满分不是5或10哦
春天0.5
序幕1.0
蓝调风暴1.0
钢琴1.4(因为有转视角)
沙滩1.9
寒冬2.2
嘻哈4.0
西部4.0
丑小鸭4.2
稀树4.3
情人节5.0
天梦5.2
雷鬼田野5.8
沙漠6.1
风暴6.2
田野(完美)6.5
地球6.9
迷宫7.0(很多视角分)
万圣7.6(开头)
足球7.8
暗寒8.2
山脉8.5
圣诞8.8
faw 9.0
秋天9.6
水晶10.1
混沌10.3
水手12.8
aau 12.9
fo 14.6
教堂(完美)16.7
园林17.8
刺客18.4
毕竟不是完全客观的评价,大家对我的规则有什么建议也欢迎评论哦(不要因为排序吵起来就行)