【游戏剧情策划】游戏剧情策划工作指北(前言)
最近沉迷于读书、打游戏、写小说、写诗,然后突然想起来,哦对啦,我是个游戏剧情策划啊,总是这么搞和游戏剧情策划没关系的东西,是不是有点儿不务正业啊?
于是来稍微务个正业——梳理一下游戏剧情策划的工作。
当然,老规矩,首先是免责声明:虽然工作的年头很久了,但是实际上渣叔呆过的公司不是很多,经历的项目类型也不是很丰富,接下来渣叔要说的是根据个人经历做出的总结,一家之言,仅供参考。
以及,如果本文对你有帮助,记得留言说“谢谢渣叔”。
这个系列的文,主要是写给那些有志于从事游戏剧情策划这个其实没啥大前途的职业,但是暂时还没入行的同学(不过说真的你们更适合去看“怎样成为一名游戏剧情策划”),以及刚入行没几年,打算在这一岗位上继续走下去,但是对这一职业还处于懵懵懂懂没什么概念,不太清楚怎么往下走的同学。
我计划分别用三个篇目,简单讲解一下对游戏剧情策划的基本认识,游戏剧情策划都会遇到哪些工作,以及如何开展这些工作。
当然,随着游戏品类的不同、公司规模和组织架构的不同、游戏开发工具的不同,以及,最主要的,时代的不同,具体的工作方法虽然大同但是小异。所以渣叔在这里不会讲述诸如填表、引擎使用之类的事情——这些事情自己有空在B站看教学视频,或者在实际工作中现学也来得及。
总而言之,这篇文的核心是务虚而不是务实。