三国杀民间拓展包妖包评析(三)——妖小乔

妖包——妖小乔


妖小乔 3
曲误 出牌阶段,指定攻击范围内任意一名角色,下一个摸牌阶段少摸一张牌,而你在他的摸牌阶段摸一张牌,每回合限用一次。
铜雀 不受【酒】和【铁索连环】的影响。
冢殇 每死亡一名角色,手牌上限+1。

技能翻译
曲误 出牌阶段限一次,你可以选择攻击范围内的一名角色,然后其下一个摸牌阶段开始时你可以摸一张牌,其少摸一张牌。
铜雀 锁定技 你不能成为【铁索连环】和处于【酒】状态下【杀】的目标。
(这个技能描述的不是很清楚,默认按强一点的理解,毕竟真自己不能用【酒】就相当于小负面效果了)
冢殇 锁定技 你的手牌上限+X。(X为已死亡的角色数)

技能评析
曲误 神技,3牌打1牌与正常情况下的4牌打2牌相比,是质的飞跃。过牌量从2倍差距变成了3倍差距。并且极其搞人心态,具体可以参考和每轮有黑且兵粮必中的界徐晃单挑。
铜雀 添头技,【铁索连环】共6张,【酒】才5张,更何况还会面对所有不动白技能共同的问题,别人不动你怎么办?
冢殇 添头技,瞧瞧人家关索,收尸3牌,瞧瞧人家曹丕,有多少收多少,你就只能收1点手牌上限。但是配合曲误,真活到主内单挑可以达到搞人心态的极致。
(妖包是火包之后出现的,而林包徐晃也是火包之后出的,可以认为徐晃借鉴的妖小乔的改变其他玩家摸牌阶段摸牌数的设定
其中无法成为某些牌的目标则是标包中就有所体现(陆逊,永远滴神)
但对于这种给脆皮武将添加手牌上限的作法在后续界限突破中得到了借鉴(说的就是你,界英姿)
收尸也被曹丕借鉴)
总评:三血伪脆皮,强效英姿,控场能力较强,顺风能转优势为胜势,逆风能苟。活到最后单挑至少T2,甚至面对对摸牌阶段需求大的能达到T1层次。
主公选了就是准备收自己尸。
忠臣选出来也不像能保主或是rush反贼的样子,所以又是灯笼(忠臣真是要求最高的身份)
反贼由于曲误的距离要求,建议贴主位选。
内奸能收尸,能控场,有中后期保障,且看着就像内,优质选择。
总结:贴主偏反,远位偏内,任何时候都是灯笼忠,灯笼主。

这回总算不是过于理想化的模型了,而是来自那个年代的超模,在3血伪英姿,4血伪白板的年代,这个将的模型超标的一塌糊涂,应该有着堪比鲁肃的嘲讽(鲁肃是在妖小乔后出现武将,有可能是官方发现民间对武将强度的接受能力较高,同时为适应快节奏游戏,提高了3血将的强度上限,最后导致整个游戏提速成现在这个样子 (当然孙策主的局还是慢速局,所以说孙策,永远滴神))
最后按照笨学来评测一波。
1)TA杀别人能摸牌,决斗别人也能摸牌。
2)TA被别人杀能摸牌,被别人决斗也能摸牌 。
3)TA能让自己摸牌,也能让别人摸牌。
4)TA能让别人摸牌,也能让别人弃牌。
完全不符合笨学第一定律,定义为笨学废将

