【奥术阴谋】千子军团九版规则解读(五)—— 千子密教(中)

书接上文。

“万物之名皆含力量。 以夙敌之名,可将其诅咒,使其屈服。以恶魔之名,可将之驯化。隐藏汝名,勿使其为敌所利用。”—— 神异的卡佐克

这一篇我们继续讨论千子军团九大密教规则中的三个:阴谋密教、奥术密教和知识密教。在开始之前,这里简单讲一些千子背景相关的小杂谈:恶魔的真名与千子星际战士的名字。
在背景设定中,每个恶魔都有一个真名。许多名字都是由无法发音的音节组成,尝试读这些名字都是对理智的考验。掌握一个恶魔的真名就能操控这个恶魔的行为,所以恶魔的召唤者对各自掌握的恶魔真名都讳莫如深。
但现实宇宙中的存在总要找办法去描述那些家伙。于是战功卓著的大恶魔通常都有自己的称呼和头衔。比较常见的像纳垢大魔“雨父”烂格斯,奸奇大魔“织命者”凯洛斯就是称呼和头衔的组合。
这个设定并没有什么特别,本质上还是西方宗教中恶魔学的那一套,许多奇幻题材的作品中都有类似的设计。有趣的是,当年想出这套设定的几位第一代战锤设计师为了追求真实感,在1988年出版的战锤40K一版设定书 Realm of Chaos:Slaves to Darkness 中,专门设计了一个用骰子生成恶魔真名的表:

玩家想生成一个恐虐大魔的名字时,投8次1D6和1D10(恐虐圣数是8),把得到的音节组合在一起,就能得到一串基本没法发音的字母,非常有代入感。
但只要有随机性就会有意外,比如说表中的八个音节就可能组成“DA DE Y AO LL AE L E”的组合,只是一个挥舞巨斧的恐虐大魔的真名叫“大的要来了”,属实不太合理。也许是怕玩家拼出什么更糟糕的词,在之后的几十年间战锤官方再没有搞过类似的音节表。
取而代之的是用单词组成的姓名表。这类表格大量出现在八版的补充规则灵能觉醒中,而且普及率极高,每个子势力都获得了一份72个单词的姓名表。往好处说,姓名表中的词根都和各个势力的代表文化相对应,是补充世界观的好手段,比如千子的名字从发音上就很贴近古埃及人名。往坏处说,一本不到一百页的规则书中有整整八页的内容是给大众脸HQ提供名字,很难不让人觉得GW在硬凑篇幅。
尤其是到了九版后,大部分圣典中都不再附姓名表了,但同时更新的千子和灰骑士两本圣典,本就内容不多,还各加了一张姓名表。九版千子圣典中给的名字和灵能觉醒中的几乎完全不同,都是新编的,也算是编辑的一点良心发现。
至于提供的这些名字和绰号,如果硬翻译过来,就比较像是网游里随机生成的ID,什么窃魂者阿拉克,活体迷宫阿蒙,傀儡大师曾,火爪塞斯,活体风暴奥萨尔等等。还有两个【保密】,算是最有奸奇特色的绰号。

大家有空的时候,也可以拿两个骰子,给手边的至尊巫师取取名字啥的。给人物设计名字,给种族设计语言,给世界设计地图,这是经历了纯文字RP跑团时代的老设计师们共同的爱好。
书归正文。

阴谋密教
那些统治阴谋密教的人,各个狡猾且危险。 他们的敌人不能相信任何东西,甚至不能相信自己的想法和计划,因为这个密教已经渗透到他们周围,播撒谎言,扭曲意念。
专属灵能:隐匿密谋【祝福】 施法值 7
灵能者将复杂的设计植入他盟友的脑海中,开辟了他们以前无法想象的攻击线。
选择一个位于施法者 24 寸内的友军阴谋密教核心单位; 本玩家回合中,该单位在进行过撤退的同玩家回合内依然是【可射击】与【可冲锋】单位。
同样是撤退后可以射击冲锋的能力,这个灵能比起千子的6号主将特性以太步伐要强。千子中同时拥有高射击和近战输出的单位很少,主力单位只有圣甲虫终结者,其他比如雷锤热熔地狱兽上场空间都很有限。理论上来说这个灵能的最终结果是额外多一轮射击输出,但实际对战中的收益多半是不如时间密教的复活一个单位的灵能。只有当你明确知道对手是死亡守卫或刀虫泰伦这种有很多廉价近战单位在前排做铁丝网的势力时,可以考虑带一个阴谋密教分队,让这个分队的圣甲虫在最前方开路。
专属主将特性:大阴谋家【光环】
作为一位精心策划和深谋远虑的大师,这位领主的计划已经酝酿了数十年。
位于主将 3 寸内的友军阴谋密教单位得到强力占领能力(见总规则)。 如果该单位原本就拥有此能力,则在判断任务目标点归属时,该单位中每个位于控制范围内的模型都算作两个模型。
这个主将特性同样可以配合前面提到的圣甲虫开路的打法。圣甲虫本身带有强力占领规则。但是在面对20人队的近战步兵时,5人队甚至10人队圣甲虫都很难取得数量优势。因此可以在圣甲虫身后配置一个带这个主将特性的至尊巫师,在提供重投命中的光环,保证输出稳定的同时,试图控制住中场的任务点。一个10人队圣甲虫算作两个模型,就是20个模型,数量基本不可能少于对面的近战步兵队。
专属圣物:查齐希定理
造型:恶魔查齐希的威能算式,通过它计算出命运等式的巫师能推演出无瑕的完美计划,许多人在计算过程中陷入了疯狂。
限制:无限制,也不替换装备者已有的武器。
效果:一次性能力。在任意阶段中,只要装备者位于桌面上,装备者就可以开始证明查齐希定理。选择一个千子战略技能,本阶段中,当你使用该战略技能时,其消耗改为 0 点指挥点数。
这个圣物的效果很简单,就是一次性减免1-3点指挥点数。通常情况下千子自身都有效率更高的获得指挥点数的手段,但在一个场景下,查齐希定理有很大的效果。没错,这个场景还是圣甲虫开路占点。

千子有这样一个战略技能:
不动兵阵 1CP/3CP
技能分类:战术技艺 作用对象:你军队中的一个千子红字战士或千子圣甲虫终结者单位。
如该单位中的模型数量小于等于 5,本技能消耗 1CP,否则消耗 3CP。
使用时机:敌军射击阶段中,该单位被选作一下攻击的目标时。
技能效果:本阶段中,对该单位进行的攻击的破坏力-1,最低降低到 1。
而圣甲虫还有一个能力:尽为尘埃:每当破坏力1的攻击被分配给本单位模型时,对抗它的盔甲保护投掷结果+1。
将这些技能结合在一起,可以让开路的10人队圣甲虫面对2伤武器的抗性翻倍。原本主要用于应对高甲步兵的离子枪、动力拳等等武器,效果都会大打折扣。而查齐希定理的作用,则是在CP点已然耗尽的情况下多放一次不动兵阵,而对手通常不会将这一点计算在内,这一次绝望般的减伤效果,正是阴谋密教最简单且最实用的计谋。
总结:正如其名,阴谋密教的能力都需要提前谋划,特别是针对对手可能的排兵布阵做出应对。你需要在提前了解对手派兵布阵的前提下考虑是否采用这些针对性的能力。对手是否有很强的近战缠斗能力?是否会带一百多个模型来控制战场?是否会带很多2伤武器作为主力输出(比如SM的地狱轰击者)?只有提前得知这些问题的答案,阴谋诡计才能逐次生效。因此阴谋密教在对手随机,以未知遭遇战为主的大型赛事中很少出现,但在俱乐部中肯定会有发挥的空间。

奥术密教
奥术密教的强大之处,在于他们掌握奸奇最基本的力量之一。 凭借咒语、法器和可怕的意志,他们根据自己的喜好重塑现实,或者向他们的敌人释放毁灭性的能量,使他们的凡人形体幻化并将他们尖叫的灵魂吸入亚空间中,在那里被贪婪的恶魔实体撕裂。
专属灵能:星爆术【巫火】 施法值 6
这位巫术大师不需要太空中的战舰也能战场上倾泻火力。 他们吟诵一首晦涩的咒语,从天上召唤出不断变幻的闪电柱,将其投掷到不幸的敌人头上。
位于施法者 12 寸内的,距离其最近且为其可见的敌军单位遭受 D3 点致命伤害; 之后,位于该单位 3 寸内的每一个其它单位再分别遭受 1 点致命伤害。
星爆术是一个效果比较微妙的灵能。明面上看输出很高,尤其是当对方的步兵单位排成长列,还与buff类HQ站在一起(连长、牧师等等)时,很容易打出高额AOE伤害。真正限制这个灵能的是它的射程。八版时这个灵能配上老团策(施法范围加6寸)是15寸射程,到9版反而变成了12寸,这就使得灵能者暴露在了对方的冲锋范围内。当然,可以让最前排的步兵单位放这个灵能,但这意味着缺少灵能测试时的补正,因此很难作为主要的输出手段。
当然,奥术密教的所有成员都自动掌握该灵能,所以配置灵能时不需要太多的顾虑,追求绝对的致命伤输出时可以考虑。
专属主将特性:毁灭威能
这位领主的血管中燃烧着原始的巫术。 他们的咒语具有绝对不可阻挡的威力,以至于当他们展现破坏的欲望时,几乎没有什么可以阻止他们。
在你的每个灵能阶段中可以触发一次本效果: 主将在尝试施法惩击或任意巫火类型灵能时,可以重投灵能测试。
这是九版千子唯二的额外获得重投所有灵能测试的能力(另一个是炼狱盟主的祷言)。奥术密教的思路就是最极致的灵能输出,而这个主将特性完美贴合了这个思路,因此纯奥术密教的军表肯定可以用这个特性。
专属圣物:奥法聚焦
造型:将大量秘法圣物在分子级别上分解又重构而成的奥术原核法器。
限制:无限制,也不替换装备者已有的武器。
效果:如果你的军队激活了巫会密仪能力,则装备者得到如下的额外能力:
奥法聚焦:在你的灵能阶段开始时,选择一个位于装备者 6 寸内的你军队中的奥术密教灵能者单位, 本阶段中,每当你对该单位使用巫会密仪技能时,该技能消耗的巫会点数减少 1 点。
这个圣物的效果不能说完全没有,只能说比较微弱(。1点巫会点根本就是个零头,对战中极少出现正好差1点巫会点导致开不出技能的情况。所以即便是走纯奥术密教去打灵能伤害的路数,也没什么必要带这个技能。
总结:奥术密教的规则虽然不能说是纯凑数,但整体强度比较有限,可操作空间也不大,作为一个纯输出项的派系,在输出端却提供不了质变,因此上选用的人非常少。我能想到的应用场景只有面对带很多精英人物的势力(比如死亡守卫)时,用星爆术来打AOE,但也仅此而已了。

知识密教
那些领导知识密教的人知道银河系中最黑暗和最危险的秘密。 他们充分利用这些潜力,通过各种禁忌传说来获取战斗中的优势,或者对敌人使用银河各处搜刮来的无法断代的宝物。
专属灵能:灵能探魂【诅咒】 施法值 6
选择一个位于施法者 24 寸内的敌军单位; 友军知识密教单位攻击该敌军单位时可以重投结果为 1 的造伤骰。
灵能者深入敌人的灵魂,以揭开他们的秘密和弱点。 知识教派然后利用所揭示的弱点来压制强大的敌人。
这个灵能的效果是简版的瘟疫武器。瘟疫武器当然是好用的,但仅对一个单位生效的瘟疫武器没法造成特别显著的效果。除非对方是纯骑士或大恶魔表时,可以通过配合扒特保的灵能,集火输出对方的大单位。
专属主将特性:热忱学者
主将可以重投结果为 1 的灵能测试骰。
这位领主孜孜不倦地研究记录着恶意的文本,寻找黑暗的真相来帮助他运用令人胆寒的混沌能量。
也是个简单的buff效果,但效果很有限,没法替代其他密教的强buff。
专属圣物:因卡拉迪昂悲嚎
造型:一把华美的手枪,铸造世界因卡拉迪昂被知识密教攻破时,其上所有被屠戮生灵的灵魂精华都汇聚到了枪内。
限制:替换装备者的一把魔焰喷火手枪。

这个圣物数据很好看。普通的魔焰喷火手枪是S3AP-2,换成圣物后一下变成了一个对兽人特武。如果对手是步兵兽人(如今其实并不多见),需要大量的喷火武器时,可以考虑一下这个圣物,除此之外,一个重型喷火手枪的作用其实不大。另一个尴尬的现实是,虽然至尊巫师和普通巫师的规则中都可以用5分将爆弹手枪换成魔焰喷火手枪,但这两个模型的套件中都没有这种魔焰喷火手枪的替换件。只有红字战士模型中有一把魔焰喷火手枪,需要改造才能用。
总结:知识密教的规则和八版相比几乎完全没有改动,始终保持着比较尴尬的强度。这几条规则单独看都有可取之处,但无法构成战术体系,因此在对战中难以取得优势。大多数情况下,总有比知识密教更优的选择。

“命运从不改变,亚空间变幻无常,变异之主乃是万物之主宰。” ——《巫师奥诺里斯-贝科塔的呓语》第17卷,第φ∈α章,第211条。

敬请期待下期,千子军团九版规则解读(六)—— 千子密教(下)
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