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【小蒂娜的奇幻之地】实锤的内容与设定,可以选择主副职业!

2021-09-13 17:42 作者:水十一郎  | 我要投稿

原文来自 Gamespot 上的一篇采访报道。作者:

本文主要是搬运及整理,以下是网页机翻截图与关键信息注解:

文章开头便谈到,此作会比“龙堡DLC”更DND化,不再是选固定职业,创建角色更加DND。

包含自定义角色,种族,外观,声音,职业,等诸多机制,外观不再与职业绑定。

目前能确定有6种职业!对应6种不同的技能树!

这里谈到了两个最关键的东西:

一、职业技能树,为 主职业+副职业 的双技能树组合。

开局选择主职业且不可变动。随着故事的推动获得副职业,在通关后可重新选择副职业,即副职业可变动。

结合上文,目前可以确定的是有 6 种主职业。

假如副职业为其他5种主职业,则有15种主副职业的搭配组合!

假如如副职业为独立门类,则具体组合还需等后续公布才可推测。

二、属性点。

这是无主第一次引入属性点的概念,这个东西本身并不陌生,就是力量,灵巧,智力这些在DND或其他RPG游戏中最常见的东西,但好奇这作会如何将属性点融入其中。

除了常规的6种属性点外,还有“运气”一个可以通过完成游戏内的“残局挑战”获得的属性点,且影响掉宝率!

故事背景设定:紧接着“龙堡DLC”后,所以小缇娜变成了13岁。

所以这一作,时间线在“无主之地3”前,那无主3中牺牲的玛雅,莉莉丝,以及无主之地2中的诸多角色都有望回归!感觉这部作品也可以称之为"无主之地:龙堡2!"

这段很有意思,是我在最新一期的“逐帧解析”视频中有大致猜到的,这次的无主新作全程保持第一人称视角(战斗中依旧为第一人称),当你在大地图传送移动的时候,将采用第三人称视角(也就是大头模式),此时你和你联机的小伙伴就像是一个棋子,而去到某个地方的过程,就类似于在棋盘上移动。

最后这段也是重点,其中有谈到枪械以及近战武器的掉落,会如同无主系列一样,具有大量的随机词条组合。以及会加入更多符合主题的新型装备,比如预告片中的手弩。

战斗系统可谓是极力拥抱近战吧!连移动系统都配合近战制作出了全自动滑铲近战,只要怪物在你的近战攻击范围外,便可自动滑步到怪物前发动近战攻击,预告中看上去非常帅气,就不知道实际操作手感如何了。

最后附上我的“逐帧解析”链接

https://www.bilibili.com/video/BV1KQ4y1y7mH

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