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丁果科技和《七夜》

2020-10-23 11:03 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

昨天敖厂长的视频把我的思绪带到了十几年前,丁果游戏的《七夜》绝对想不到自己在几十年后以这种方式火了,一个良心的作品在公司破产之后被人们怀念,多少有点可惜,但对于可惜背后的丁果却是我们中国人失去的手游时代。

丁果这家公司其实和《七夜》很像,它从开始做游戏到最后破产勉力维持了六年,但算是准备也差不多七年,他们在最黑暗的年代里用自己的一腔热血苦苦支持,但在黎明之前死去了,随着他们死去的还有我们的JAVA时代和那些真正能被叫做手游的游戏产品。

我看着他,里面的人模糊不清,他很像我,但我知道它不是我

首先要说明,JAVA时代的手游其实是不赚钱的,准确说是不怎么赚钱,因为在那个年代,手游全方位被掌机碾压,它更多的作为玩家的一种消遣,类似于今天掌机的定位。如此时代的手游,在我眼里发展的却比如今这些占据了游戏行业大半市场的手游要好玩得多,因为过去的手游是游戏,现在的手游可能内容就复杂了。

GAMELOFT,Rovio这些游戏厂商作为欧美手游的开拓者,虽然如今都已经沉寂了,但是在那个蒙昧年代,他们的贡献是毋庸置疑的,而我国也曾经有这样一位开拓者,他就是——丁果科技。

丁果这家公司的故事很悲情

丁果成立于2006年,在那个年代,基本上玩家对于手游没有什么概念,事实上,丁果科技更想做的应该是掌机游戏,他们的目标也是当时火热的掌机,而不是手机游戏,在他们眼里手机是另一台掌机,在2011年针对丁果科技CEO的一篇专访里,当时的丁果科技CEO明确说明要做中国人自己的掌上游戏,他们做到了,也为这个梦想死去了。

我能查到的丁果科技的第一款知名度颇高的作品是2007年的《黄泉道》,这款游戏在当年基本上是世界领先级别的,虽然当时市场上已经有类似的全3D手游,但是国内基本上没有类似的技术,丁果科技完全是攻克了一个技术壁垒,虽然成品《黄泉道》因为技术问题,BUG颇多,流程过短,但能在2007年在手机平台上带来一款媲美掌机的作品,这值得所有中国人骄傲。

这游戏在那个年代的手机上做到了掌机标准

同年推出的《七夜》,也是被玩家们回忆的神作,但在当时,这款神作真的不赚钱,采用短信付费方式,基本上在当时那个2G网络时代,就是给盗版机会。而且完整的付费,太贵了,对于当时的玩家来说,付不起钱。

但这款游戏确实值得这个价格,《七夜》这游戏全方位致敬《寂静岭》,注意是致敬而不是抄袭,它基本上没有抄袭《寂静岭》的地方,但处处都能看出属于《寂静岭》的恐怖味道,这几乎是独一份,几十年后的今天,也没有任何一款国产游戏做出这个恐怖的感觉了。

这个美术简直堪称天才

《黄泉道》《七夜》的失败并没有浇灭丁果的开发热情,隔年打造的《黄泉道》续作《天地道》在各方面全部提升到了国际领先水准,是JAVA时代手游的巅峰之作,但还是不赚钱啊,就算是神作,也没人付费,要知道那一年过审核的单机游戏一年不到10款,其中七八款是我国台湾的产品,在这样的环境下做手游,如何赚钱呢?

几十年后,你能感觉出作者的创作能力

2012年,苦心维持了六年的丁果终于是破产了,在破产之前,他们还在开发《仙缘》,试图用这款游戏为公司赢得喘息,但命运残酷地拒绝了他们,更有趣的是,在那一年,苹果智能手机带来的手游发展已经影响到了国内,《水果忍者》《神庙逃亡》这些耳熟能详的经典手游也开始占据市场,丁果这样一家良心的公司死在了手游发展的黎明,马上天就亮了。

丁果的掌机其实是一个美丽的意外

我们如今再回首丁果,会哀悼,会惋惜,会悔恨,但这些都没意义,事实上,当年的手机游戏厂商的下场基本上都是如此,GAMELOFT被收购了,Rovid转型PC,这些公司如同被时代冲洗的浪花,崛起又落下,但我真的很怀念那个玩游戏的时代,没有氪金,没有付费内容,大家只是玩游戏,但我也清楚那个年代过去了。


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