《失落迷城:群星的诅咒》类魂,但不完全类魂

类魂玩法的游戏有很多,但真正做得比较不错的作品就比较少了,落到国产头上的更是屈指可数。《失落迷城:群星的诅咒》这部作品虽然算不上特别的令人感到惊艳,但也确实是一款综合素质表现不错的国产作品。

虽然商店页面里配有“类魂”的标签,但是这款游戏的部分设计跟传统类魂作品还是有所不同,也正因为这些设计,使得该作的整体体验其实并不那么类魂。
1:没有碎片化叙事,跟随着流程推进就能了解清楚大致的主线剧情,收集到的纸条信息算是扩充世界观跟各种主支线方面的故事或任务细节。



2:药水在存档点休息后并不会得到补充,玩家只能手动获取,有三种途径,一是杀敌获得,二是商店购买获得,三是在地图上搜刮获得。红药水的上限也从基础的3个变成了20个。


3:可以随时保存游戏,不用非在保存点。不过读取存档后还是会从上一个保存点的位置开始。

游戏的画风采用了3D卡通渲染的风格,初观有股《渡神纪》的味道。尽管模型贴图质量一般,在光线不充足的黑暗场景中近看略显粗糙感,但整体放眼望去还是挺和谐舒适的,特别是在播放部分BOSS登场时的大场面演出时的效果还是很惊艳的。



音乐也十分的动听,作者甚至专门还设计了一位NPC来进行乐谱演奏(在解救音乐家梅丽莎后,可以在庇护所里面找到她,交给她收集到的乐谱就能欣赏音乐了)。

虽然这部游戏没有带来纯正的类魂体验,但游戏包含的内容还是比较丰富,其中涉及到的场景丰富多样,每个场景都各具特色跟魅力,地图设计也很巧妙,一路玩过来依旧能够保持着探索的新鲜感。
自由配置武器跟天赋
本作的战斗系统由平砍、蓄力击、连击、属性攻击以及技能释放几部分构成,动作设计很不错,手感流畅,打击感也尚可。角色一次可装备两把武器,每一把武器的攻击分别对应不同的按键,无论是蓄力攻击还是平A都只需控制一个按键,操控起来可谓相当方便。


虽然按键是单一的,但不同武器的交替攻击能派生出新的动作招式,也赋予了战斗一定的策略性。游戏初期就全装备解锁,玩家可任意配置武器,并根据自己的作战风格将升级后获得的加点跟材料等宝贵资源投入到对应的武器跟属性石强化上,自定义角色素质跟天赋的配点以及绝技跟被动技的设定。




简单易上手的难度
跟同类魂like游戏相比,本作的难度可谓相当亲民了,亲民到说它是魂like都感觉有些不适配了。除了刚进入游戏前的多难度选择外,还主要表现在两点。
其一,游戏内有着大量的存档点(除了矿洞这个地区)跟补给品,可配置的药水很多,没有药的话还能在商店里无限购买,就算是堆血也能磨死一大堆怪。

其二,游戏默认就支持攻击后取消操作,闪避期间的无敌帧判定也给得很宽松,躲避敌人乃至BOSS的攻击都很容易,想做到无伤击败一个敌人是轻而易举的事。更何况游戏内的敌人也不算强,即便是在一周目最高难度下开荒打BOSS,稍微苟一点也是不用经历初见杀的,这对于从未接触过类魂游戏的玩家来说无疑很友好。

多样的支线跟收集
正如之前所说,该作包含的内容很丰富,不仅有较长的主线跟奇奇怪怪、各式各样的支线任务可体验,还提供了丰富的收集要素,总共包括282个文件、60个回音剧情片段、8个乐谱、45个保存点、124个任务道具以及其它如装备蓝图等杂七杂八的东西可收集(p.s.蓝图出自于宝箱怪,很难缠噢,具体可参考一下这个视频)。






一些问题

游戏整体带给我的体验很不错,但仍有部分瑕疵会影响游玩体验,需要进行修复或者改进,下面进行简单罗列。
1:有时候明明脱离了战斗,但还是无法进行正常的互动操作,整得玩家不得不先前进杀敌然后再回头重新进行收集或者互动。


2:游戏前期不能传送,传送功能得等到完成了最初的三个主线任务后才解锁,这倒不是什么问题。不过没有小地图多少有点不太人性化了,玩家必须自己记忆各个区域的路线跟支线NPC交付位置。虽然找路对于本人来说不算什么问题,但对于路痴的玩家来说就会成为一种折磨了。

3:矿井处的存档点设置太少了,目前探索出来的就只有2个,陷阱很多,一个不小心就容易GG。


其中还有特别恶心人的爬墙环节,爬墙速度慢,且在爬强期间还容易遭到敌人的暗算,被击中摔死,或碰到地雷炸死,又或掉入深渊等都是家常便饭,《来自深渊 朝向黑暗的双星》直呼内行。


总评

尽管跟优秀的魂系游戏比较起来,《失落迷城:群星的诅咒》仍存在不小的差距,但作为艾可米团队的处女作来说,有目前这样的整体表现也相当不错,更何况还是国产,算是一个好的开头。希望这款游戏经后续的不断更新打磨变得越来越好,也期望制作组再接再厉,争取在未来给玩家带来更棒的作品。

感谢您的耐心观看~