关于Unity收费问题的一些絮叨
作为一个使用了至少5年unity的开发者,感觉还是挺可惜的。
像极了某些公司上层管理不懂业务瞎指挥。
甚至正常脑子想不出来的安装收费办法,想出这个收费的应该是外星人。
其实unity的盈利一直都是一个大问题,盈利主要就:
卖license,但国内盗版很多懂得都懂,unity也一直通过一些手段打击盗版
卖源码,买源码的公司应该也不是很多
卖官方技术支持
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这几年整的花活,培训班、卖课、在线协同什么小公司不用大公司有自己的这种东西(不花心思在核心功能上,整一些花活)
就这几年Unity的一些操作,很多技术做一半不做了,挖了坑就不管的情况非常多。
显然还是引擎公司自己做游戏比较好,不然赚不了钱,技术方案还靠产品经理想象力。
今年年初3月份我跳槽转UE了,当时就业市场就体现出来。新项目大多都用UE,老项目用Unity。
现在半年差不多熟悉UE了,大家也不用担心转不过来。
UE官方教程也做的不错,前几年还有个Leran页面,现在好像没了,不过那上面很多课程在B站上有人上传了的。
作为从业人员,我建议还是学一学UE(GoDot不了解),毕竟我们的第一目标是吃饭,之后才是什么游戏情怀、梦想。
游戏开发的技术说起来感个人理解就三层:
编程语言和思维,熟悉一两种语言之后,其他都一样。
引擎的使用和踩坑经验。这个其实也挺重要,每个引擎的优点和缺点都不一样,这上面就很多门道。
游戏开发原理和套路,这个其实就是游戏开发最核心的技术,RPG架构、动画状态机、渲染管线、设计模式、一些数学。这个不论任何引擎都是一样的。
但是总体的建议来说:
还是UE和Unity同时看,主一个另外一个学个入门偶尔关注一下特性,虽然Unity这个收费不知道未来会如何,但是引擎的设计理念和技术是很不错的。快速开发和拓展一些功能,Unity真的比UE方便很多。