游戏机制看

正在考虑圣杯战争模式,7v7模式,自由模式。
不过每天都要更新,想必新模式的研究会很慢,更何况7v7,甚至8v8还要做新地图(不过做出来的话我就真的成神了吧)
其实很多从者的概型已经做好了,就等着做详细数据而已。所以说有没有人对T榜和礼装有兴趣呢。
初定为上单/辅助。讲个笑话,贞德上单是混子,打人不疼。抗压型上单,伤害上容易被人小看,即使经历一次削弱,对线伤害依然可观,而且有着优秀的控制能力和团队增益能力,是团战副核。2,3技能则是为她能打辅助位打牢了基础。操作上唯一的难点应该也就只有掌握好宝具时机。(测评:对线3分,gank2.5分,核心力4分,容错率4分,续航4.5分)
初定为打野/中单。众所周知FGO男女比例失衡,宝具被动注定了女儿登场率不低,更何况本来就不弱。机动性强,即便没有强控,抓人时依靠爆发追击也有不错的效果。JC被动极具恐吓性,在抓人时也能极大地扰乱对手。(测评:对线3.5分,gank4分,核心力3分,容错率1.5分,续航1.5分)
初定为中单。谁敢和六魔光C妈硬刚啊?3技能兼具持续输出和爆发能力,后期还能成为团战核心。依靠2技能可以实现持续的线上消耗,应该会是非常主流的对线型中单,可以名正言顺地当地缚灵x。不过作为脆皮,宝具要贴身释放就很是蛋疼。但依靠1,3技能提供的对线强度,起码正常对线时不会用到宝具就是了。(测评:对线5分,gank1分,核心力4分,容错率1.5分,续航3.5分)