帝国时代3mod火与变革兵种全介绍(步兵篇)

各位玩家,大家好,让大家久等了,最近本人不知该做些什么,在一些人的建议之下,遂考虑做一些常规兵种介绍,让那些还没玩过我mod的人初步了解一下本mod的兵种特色,原本是考虑像我那篇介绍大明兵种的文章一样挨个文明的介绍,但考虑到如此介绍要么就是通篇介绍完毕,粗疏大意一知半解,大家也只能了解个大概;要么逐个文明不厌其烦地介绍,工作量繁复且多篇文章也不见得有人会看全,于是所幸按兵种横向对比进行介绍,一来在几篇之后就可完结,二来工作量不那么大。故先从步兵开始介绍。
除少数文明外,步兵是各文明军队中的基础力量,而那几个少数的文明也离不开步兵,步兵的使用对战斗的结果影响巨大,而想要正确熟练地使用步兵,必须了解各个兵种的特性和用途,对一个兵种甚多的mod来说,要求玩家熟练了解所有文明的兵种特性是不可能的,作为作者的我就只好代为介绍了。步兵按照:远程冷兵器射手——近战步兵——***射手的顺序介绍;高级兵种的介绍在基础兵种之后;特殊兵种的介绍在一般兵种之后。
远程冷兵器射手,这一类兵种在这一时期正处在退出军队装备的前夜,新型的***已体现出了无与伦比的杀伤效力和使用成本,然而发射频率和射击精度等原因使得远程令兵器依然有一定用武之地,作为***的补充火力得以继续存在。下面分别具体介绍此类兵种:

持弩的冷兵器射手,弩与弓相比拥有精度和伤害的优势,平射距离超过弓箭,但基本不会抛射,与新型的火枪相比,无论威力还是射程都有所欠缺,只有精度和射击频率略有优势,然而这不足以改变弩被火枪取代的命运,到16世纪中期以后,弩在战场上基本消失了。游戏中的弩兵也是前期兵种(使用的主要是轻弩),射程威力适中,精度比弓箭好一些,射速一般,可以发射火箭,前期的弩兵也并非靠自身属性而是靠性价比赢得一席之地的,他们很便宜,擅长远程射击近战步兵和压制远程骑兵,效果不错,而且弩起手短,可以进行hr操作,中后期基本没什么用了,可以偶尔出一些辅助反步兵或放火箭,火箭对付大象和船时效果不错。

持弓箭的远程射手,弓箭相比于弩,设计频率更快,火力更为密集,有经验的射手使用时近距离的威力精度丝毫不差,还可以大量抛射形成箭雨,适合弥补火枪效能的不足,更是一种适合骑兵使用的简单高效的兵器(无论弩还是后来的前装火枪,他们都很不适合在马背上使用),故而在***普及以后依然在军队中服役了一段时间,游戏里的弓箭手也是如此,射速快,伤害适中,抛射时距离超过弩和早期火枪,但精度较差,可以手动切换战术让弓箭手们抵近射击,此时弓箭的输出很高,但射程非常近,很容易受到各种敌军单位的伤害。弓箭手也可以施放火箭,效果和弩手相同。
弓箭的最大问题其实是制作和训练成本,一张好弓的制作可能会比火枪更麻烦,箭支也比铅弹丸更不好做。最关键的是射手,弓箭射手需要大量训练,训练成本远远大于弩和新型的火枪。而一个优秀的弓箭手很可能会被一个只会放枪的大头兵一枪干掉,这种损失是军队所不能承受的,也是弓箭退出军队的一个重要原因。游戏中的弓箭手也是如此,成本虽然不高,但是训练时间确是步兵中最长的,所以要确保你的弓箭手良好输出,箭雨不停的前题就是好好保护他们,弓箭手由于攻击频率高,伤害浪费少,后期仍有一席之地。

在这里介绍一些特殊的弓箭手,与常规弓箭手不同的是他们或多或少有一些特长:首先是英国长弓手,他们射程更远。而后是日本的弓箭足轻,和弓的威力巨大,但射程偏近,弓箭足轻也是这样,威力大于其他弓箭手,但射程近一些,射速也偏慢。再之后是女真的基础射手,清弓也以威力大著称,但我并没有减它的射程,而是减了一部分射速,因为后金缺乏火器,如果再削弱弓箭射程,则在游戏中会极其被动(本文仅讨论游戏,不评价历史,撕逼党请自觉滚粗),而后是蒙古基础射手,蒙古以骑兵见长,步弓并不是强项,蒙古牧民弓箭手的起手略长。然后是朝鲜弓箭手,朝鲜同女真一样也是擅长步射的民族,朝鲜的弓箭手拥有更快的射速。最后是暹罗弓箭手,具有隐身能力。(需打卡)

略高级一些的射手,这些弓箭手多为步行的弓骑兵,生命值和防护更加优良,且耗金取代耗木,更适合后期战斗(大多数国家的后期木材要维持主力的长枪兵的训练。)

精锐的冷兵器射手,这些是限制数量的射手,左侧为英国的长弓卫队和土耳其的新军弓箭手,都是反步兵输出极高却也相当难训练的兵种,数量不多,要合理使用。右侧为使用重装战弩的精锐弩手,通过张弩器张弩的钢弩是欧洲战弩发展到巅峰的产物,威力大,精度高,但射速可能比火枪还要慢,游戏里的重弩手也是,数量不多,训练倒不像弓箭手那么麻烦但使用起来却更考验操作(威力堪比火枪,但射速极慢,需要合理hr和圈射,切记不要集火,不过死了没那么心疼。)
近战步兵,近战步兵这一时期获得长足发展,却也是最后一个巅峰了。各种冷兵器近战步兵交相辉映,本mod的近战步兵也是游戏里最复杂最花样繁多的兵种。下面分别具体介绍此类兵种:
枪兵:枪被称为百兵之王,拥有强大的杀伤力和攻击距离的优势,擅长对抗骑兵,是冷兵器时代中,步兵对抗此时的军队主力——骑兵的可靠兵器。16世纪正是一个步兵复兴的世纪,各种长枪方阵成为欧洲军队的主力。而在正规军常备军做主导的中国,枪一直是军中主力,没有任何一个民族不习练枪作为主要军种。


长枪类步兵最大的优势是攻击距离长,由此还带来了对抗骑兵效果最好和排列紧密,攻击密集的特点,他们组成密集的矛墙时,任何兵种想要在正面突破他们几乎都是不可能的。但密集的队形也带来了机动性差和畏惧火炮杀伤的弱点,且一旦矛墙被突破,卷入近战时,长长的双手持的长枪就变成了累赘,所以长枪兵的近身防御能力欠妥,且最好在其他兵种掩护下行动。mod里的长枪兵也是如此,不开枪阵的话,移动,反骑尚可,但近战格斗丝毫没有优势。开阵的长枪兵就变成了推土机,拥有极强的抗线和反骑能力,但移动缓慢,极易被炮火杀伤。所以建议玩家合理切换战术,让大队长枪兵接近敌军,而后迅速切换至方阵模式,此时的长枪兵不惧怕任何敌人,除了大炮······

枪盾步兵,这类步兵由于需要单手持矛,矛不能太长太重,所以他们拿的是短矛,自然攻击距离和对冲锋敌人的阻拒效果就不如长矛了。但他们得到了一面盾,盾的好处是对远程近战的打击有一个格挡的效果,故而此类兵种的防御要好一些,开个盾墙什么的,弓箭想伤到也不容易(不过此时火器大行其道,盾的作用也不大了······)mod里的此类兵种,攻击距离和反骑效果都不如方阵枪,但盾牌带来了高防御,还能开盾墙挡一挡远程什么的,倒也是不错的炮灰兵种。

短矛兵,请允悲,最惨的一类矛兵了,没有盾牌挡弓箭,也没有足够长的枪去阻滞敌人,只有拿着短矛去拼命了,可能一支短矛在武术大师手中会显得出神入化,威力无穷,但别忘了战场上冲在最前边的基本还是炮灰,所以这类短矛兵就是不折不扣的炮灰了。mod里也是如此,他们反骑不如长枪兵,也没有枪盾的高防御,完全是靠数量去淹没对方了......
剑盾类步兵,这类步兵和枪兵一样古老,手持短刀短剑和盾牌进行战斗,近身格斗中有出色的灵活性,攻击力也很高。但此类兵种的缺点是手短,不仅无法抵挡骑兵的冲击(原游戏里拿个短剑和大刀就能反骑的都是什么鬼.....),而且也缺乏破阵的能力(什么罗马军团就不要提太多了,罗马军团里各兵种齐全也不光是剑盾,况且那个年头的骑兵也没有马镫,冲击效果也不如后来的骑兵;破马其顿方阵也是占了地形优势和对方死板的便宜,平地上被方阵怼死的那几对人死的好像相当的惨。)逐渐变成了掩护和专职近战的兵种,作为突破后的肉搏使用,并非主力。

mod里的这类步兵拥有高机动,高近战防御的特点,近战伤害一般,适合攻击来不及开阵的长枪兵,短枪兵和把远程步兵拽入近战。缺点是怕骑兵,和骑兵格斗完全没有优势。(其实面对一些骑兵弱国,前期也可以那这个东西强吃,甚至可以纯剑盾,但要考虑经济承受能力,这东西可不便宜。)此外,剑盾比长枪兵贵不少,还是谨慎着出吧,后期也不差钱了,混战当炮灰或者和枪骑兵一起冲锋,负责和枪兵肉搏,让骑兵在后边捅人也不错,多少有点双骑的效果。

带标枪的刀盾,有个标枪就好多了,手长了不少,可以在格斗前先来一轮,打死几个不要紧,破坏队形是关键,而且骑兵也不敢太放肆了,毕竟挨一标枪也够喝一壶的了,mod里这东西前期可以当主力,尤其是前期远程比较弱的毛子,就可劲儿出吧。
双手武器步兵,这类步兵手持的是双手类的兵器,无论是长戟巨斧,还是朴刀或双手剑,他们都是沉重的兵器,所以使用者必须身体强壮且勇猛而富有经验。所以此类士兵多是军中的健者,且多是老兵精兵。精良的装备加之丰富的作战经验使得这些人的战斗力十分强悍,但同时也相当昂贵。


戟/长斧/朴刀,这类兵种的特点是攻击力高,攻击距离长,擅长破阵和对抗骑兵,有些兵种还具有范围伤害。但同时他们很贵,反骑还是尽量用长枪。而且由于他们移动减慢,所以容易受到远程打击,建议还是混战使用或者保卫高级兵种,炮灰的使命交给长枪兵吧,土豪请随意。

双手刀/剑,这类兵种擅长格斗,无论对步兵还是骑兵,但因为拿的不是长兵器,阻滞效果不如戟,建议还是不要和骑兵格斗,现在无论武士还是双手剑,都变成1人口了,适合多出一些收割炮灰,不过这类兵种最怕远程,切记不要强上远程步兵。

这三个放到一起是因为他们三个比较特殊:枪武士算是短枪,但攻击高,不虚其他近战步兵,可以出一些充当反骑和步战的补充;高阶拉其普特武士格斗本领一流,虽是刀盾但擅长破阵,可当近战主力;步行哥特骑士就是强化的双手剑了,砍人一流,可以多出一点。

卫队级别的精锐步兵,或者叫他们近卫军也可以,是极其精锐的近战步兵,高生命值,高伤害,拥有射程和范围杀伤,个别还拥有远程能力。是战斗力很强但也非常昂贵的兵种,他们出现的时间很晚,所以这些人有没有用就仁者见仁智者见智了吧,拼到后期如果你是近战爱好者又偏向进攻,出他们无疑是很好的;如果你偏向防守与脱耗,还是多出远程为好,这种二人口的昂贵步兵就少出一些。

莫卧儿宫廷剑士和日本御家人(没错!就是原来的旗本!江户时代年俸不足一万石的武士中,有权直接面见将军本人的称为“旗本”,而无权的就是御家人了,他们算是将军的近臣和侍卫,勉强算是禁军吧,不知道天皇的卫队是些什么人······),这二者之所以特殊是因为宫廷剑士算是近卫级别的刀盾步兵了,用法和那些手持长大兵器的卫队不一样。而御家人不用说了,虽然没有了那逆天的反骑能力和近战防御,但生命值还是很高,并且拥有一个短时间内无敌的Buff。
特殊近战步兵,无法给他们具体分类,准确来说他们应该属于突袭类步兵,并不适合抗线,破阵这些近战步兵擅长的工作,就是格斗也比较脆弱。原版的软剑极其IMBA,但现实里赤身裸体冲上去小心被枪子打个对穿,故而mod里大大削弱的软剑的生命值,现在他也只能配合骑兵反重步了,而且他还认了个兄弟——暹罗的东南亚突袭兵,但是攻击高归高,身板一样脆。

***射手,使用火枪,这些使用火器的射手是时代骄子,火枪的巨大杀伤力改变了游戏规则,使得骑兵作为战场主力的地位发生了动摇,同时也使得人类使用了成千上万年的弓箭显得多余了,只是因为此时的***依然存在很多问题,才没有将这二者彻底淘汰,但人类第一轮军事变革的大幕已经随着火枪火炮的轰鸣声拉开了。
使用火门枪的射手,火门枪是最原始的火枪,16世纪开始时,它已显出老态,射程近,精度差是它最大的问题,mod的火门枪射手也拥有这个问题:射程很近。但火门枪射手的优点是出现时代造,而且和弓弩相比,威力再小也是火器,杀伤限制少,爆发性高,都是它对于弓弩而言的优势。

游戏中仅存的两个量产火门枪手,中国的边军火铳手和朝鲜的火铳手。2时代的火铳手射程很近,但对骑兵的杀伤效果已经超过了普通的弓箭。


火绳枪手,使用火绳枪,各国的输出主力。火绳枪相对于火门枪而言是革命性的进步,各个方面均大大优于火门枪,它具有巨大的威力,较远的射程和相对火门枪而已大大提升的射击精度,已经具备现代火枪的雏形。mod里的火枪手也都是火绳枪手,远程伤害极高,而且对任何有生命的兵种杀伤效果都很明显,而且火绳枪手不贵,比较便宜,也能大批训练。但这些射手的近战能力很脆弱,需要长枪兵保护。用法就不用多说了,只要让他们不集火不浪费输出就可以。

精锐的火枪射手,个别国家的精锐射手已经开始装备燧发枪,早期燧发枪相比于火绳枪而言并没有太大优势,虽然可靠性提高了,射速快了,但此时的燧发枪机结构复杂,相应的价格也很贵,只有少数精锐部队才能使用。在mod中,这些精锐射手不仅伤害十分巨大,而且拥有激励步兵的光环效果,混编一部分会使得你的步兵战斗力大大增强。
看到这,各位是不是有点累了,休息一下,步兵介绍结束了,明天我们继续。