双语 Game8 P12S 零式万魔殿 荒天之狱4 本体 攻略

原文:https://game8.jp/ff14/535668
以下黑字为翻译,绿字为原文。
不一定100%完全对照原文翻译,部分内容译者会做出补充。
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主要机制目录(主要ギミック目次)
暗黑召唤① サモンダークネス1回目
亚幻日 デミパルヘリオン
理念元素① イデアエレメンタル1回目
热质论① カロリックセオリー1回目
焚烧 エクピロシス
泛生论 パンゲネシス
理念元素② イデアエレメンタル2回目
热质论③ カロリックセオリー2回目
暗黑召唤② サモンダークネス2回目
暗黑召唤③ サモンダークネス3回目
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宏和标点(マクロ|フィールドマーカー)
宏①:マクロ1
/p 【神之手】 T:西 人群:东
/p 【黑暗召唤】北>西:TH 南>东:DPS
/p 【地心说】
/p MT ST MT ST
/p H1 H2 H1 H2 H1 MT ST H2
/p ● ● ●
/p D3 D4 D3 D4 D3 D1 D2 D4
/p D1 D2 D1 D2
/p 【理念元素】 西←〇×△□→东 α:红▲ β:黄■
/p 【神之激光X处理】
/p ● ● ● ●
/p 〇α ★ ×α △α ★ □α 第2次激光的〇×△□反过来
/p ● ● ● ● ※激光出现后→进入★图标
/p 〇β ★ ×β △β ★ □β
/p ● ● ● ●
/p 【パラスの手】 T:西 他:東
/p 【サモンダークネス】北>西:TH 南>東:DPS
/p 【デミハルペリオン】
/p MT ST MT ST
/p H1 H2 H1 H2 H1 MT ST H2
/p ● ● ●
/p D3 D4 D3 D4 D3 D1 D2 D4
/p D1 D2 D1 D2
/p 【イデア】 西←〇×△□→東 α:赤▲ β:黄■
/p 【パラスレイX処理】
/p ● ● ● ●
/p 〇α ★ ×α △α ★ □α 2回目は〇×△□反転
/p ● ● ● ● ※誘導後→★に入る
/p 〇β ★ ×β △β ★ □β
/p ● ● ● ●
宏②:マクロ2
/p 【热质说①】
/p 火标记分摊・・・西:TH 东:DPS
/p 风火优先级:MTSTH1H2D1D2D3D4的顺序从A点开始顺时针分配
/p 【焚烧】
/p MT ST
/p D1 D2 MT D1 D2 ST
/p H1 H2 D3 H1 H2 D4
/p D3 D4
/p 【泛生论】MT:西无敌,人群:南(东侧)
/p 因子1 没有极性:西←MTSTH1H2D1D2D3D4→东
/p 没有Debuff:小怪拉线 西:1号标点、東:2号标点
/p 【カロリック1】※もちべ式
/p 炎マーカー頭割り・・・西:TH 東:DPS
/p 風炎:MTSTH1H2D1D2D3D4の順でAから時計
/p 【エクピロシス】
/p MT ST
/p D1 D2 MT D1 D2 ST
/p H1 H2 D3 H1 H2 D4
/p D3 D4
/p 【パンゲネシス】MT:西無敵、他:南(東側)
/p 極性なし:西←MTSTH1H2D1D2D3D4→東
/p 無職:スライム 西:1マーカー、東:2マーカー
宏③:マクロ3
/p 【热质说②】
/p H2 红色标记:和MT互换
/p D1 D4 ※逆时针/最后一个人连续移动2次,不要回到中间
/p MT
/p ST D2
/p H1
/p D3
/p 【暗黑召唤+亚幻日②】(MTD1走得最远)
/p 走得最远>MT/D1 ST/D2 H1/D3 H2/D4<原地
/p 【暗黑召唤(线)】
/p MT/D1 ST/D2 H1/D3 H2/D4 两人为一组处理
/p 【カロリック2回目】
/p H2 マーカー:MTと交代
/p D1 D4 ※反時計/最後中央行かずに2回移動
/p MT
/p ST D2
/p H1
/p D3
/p 【サモンダークネス+デミ2】(MTD1が奥まで走る)
/p 安置の逆側>MT/D1 ST/D2 H1/D3 H2/D4<安置
/p 【サモンダークネス(線)】
/p MT/D1 ST/D2 H1/D3 H2/D4ペアで処理
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以上是绿毛肥的四层攻略所使用的宏。虽然宏里写的是“神之激光”X字处理,但是第一次“神之激光”野队大多使用K字处理。请在招募说明中自行确认,K字处理法请参考本攻略中的图片。
ぬけまる様の4層後半攻略動画から引用しているマクロです。マクロ中のパラスレイはX処理しか記載されていませんが、パラスレイ1回目はK処理することも多いです。PTの募集文などを確認した上で、K処理の場合は記事内の図解を参考にしてください。
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场地标记① フィールドマーカー①

野良式的标点①。1点和2点是“泛生论”中拉小怪线的地方,还是“热质论①”的提示。
野良向け用マーカー①。1~2マーカーは「パンゲネシス」のスライムの線を捨てる場所の指標となり、後は「カロリックセオリー1回目」の指標になります。
场地标记② フィールドマーカー②

野良式的标点②。为“热质论①”而标点,1点和2点作为“热质论②”中D1和D4的散开位置。
野良向け用マーカー②。「カロリックセオリー1回目」の指標となり、1~2マーカーが「カロリックセオリー2回目」におけるD1、D4の散開位置の指標になります。
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理念元素②的宏:イデア二回目カンペマクロ
/p ---------------------------
/p □ ① □ ② □ ③ □
/p ④ ⑤ ⑥ ⑦
/p □ ⑧ □ ⑨ □ ⑧ □
/p ⑦ ⑥ ⑤ ④
/p □ ③ □ ② □ ① □
/p ---------------------------
“理念元素②”使用的小抄宏。如果你很难想象场地旋转180°的样子,或者练习阶段,请将其作为辅助。一个宏就可以为整个小队服务。
在文本中的显示不整齐,直接复制到游戏中就整齐了。
イデア二回目用のカンペマクロです。点対称になる図が思いつかない場合や練習中に補助としてご利用ください。PT全体に周知する機能として利用できます。
記事上ではズレていますが、そのままコピーすればゲーム上問題なく動作します。
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理念元素②的宏(个人):イデア二回目カンペマクロ
/e --------------------------
/e □ ① □ ② □ ③ □
/e ④ ⑤ ⑥ ⑦
/e □ ⑧ □ ⑨ □ ⑧ □
/e ⑦ ⑥ ⑤ ④
/e □ ③ □ ② □ ① □
/e --------------------------
如果你不想发到小队频道,这里有一个默语版本的宏。通过“/echo”命令发送只有自己能看到的文字。这里使用了其简写“/e”的命令。
PTチャットを流したくない場合はこちらをどうぞ。「/echo」という自身にしか見えない形でチャット欄に表示できます。利用する場合は/eのみ表示できるチャットログを作ると良いでしょう。
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机制攻略:ギミック攻略
究极 アルテマ
AOE,不附带流血DOT。比起这个“究极”,“大地之主”和“泛生论”这种象征着机制开始的AOE更疼。虽然“究极”也需要减伤,但请把更多的减伤资源留给其他大技能的开场AOE上。
全体攻撃です。継続ダメージ等も付きません。この「アルテマ」よりギミック始動とダメージが一緒にくる「ガイアオコス」や「パンゲネシス」の方が痛いです。アルテマにも軽減は必要ですが集中させないようにしましょう。
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神之手 パラスの手
对当前一仇的连续两段死刑。攻击时会顺劈玩家所在的整个半场。因此我们让一仇去西半场,其余人去东半场。
请坦克使用无敌来处理本机制。另外,由于战士的无敌冷却时间很短,本场战斗的两次“神之手”都可以用无敌处理。如果是其他职业的MT,开场第一个“神之手”由ST去无敌单吃。吃完以后MT再挑衅成为一仇来处理第二个“神之手”。
ヘイト1位への半面2連続強攻撃です。攻撃時にプレイヤーへの強攻撃と同時に半面も攻撃範囲になるので、攻撃を受けるタンクは西側、その他は東側にいきタンクへの半面攻撃から逃れてください。
タンクは無敵を使用するかスイッチで対応してください。なお、戦士はホルムギャングのリキャストタイムが短いため、2回目のパラスの手も無敵で受けられます。それ以外のタンクジョブは、STが開幕の1回目パラスの手を無敵受けして、その後MTがヘイトを取り返してパンゲネシス時の2回目のパラスの手をMTが無敵受けする、という形がスムーズです。
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大地之主① ガイアオコス1回目
本机制会出现环形范围提示,之后场地会发生改变。玩家会缩小。同时会伴随相当痛的AOE,请做好减伤。
ドーナツ型円範囲の予兆が出現して、その後フィールドが変化。プレイヤーが小さくなる特殊ギミックです。同時にかなり痛い全体範囲が来るので軽減やバリアを使います。
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黑暗召唤① サモンダークネス1回目
玩家的视角会被拉伸。还会大幅降低玩家角色的移动速度,并缩小其尺寸。
キャラクターが通常の画面よりも、さらに画面を引いた状態となります。移動速度が大きく低下している様に見え、キャラの大きさも小さくなります。






攻略组的注解:攻略班の一言
关于“去没有天使的那一条直线范围拉线”。
宏里写的是“北>西:TH 南>东DPS”,这里的意思是TH去北,DPS去南。
如果按照宏里的描述,出现拉东北和西南时最容易搞不懂优先级,此时我们只需要在脑海里横向切开场地,让TH永远去北,DPS永远去南就行了。
直線上の外周に天使が1体もいない場所が安置となる。
マクロでは「北>西:TH 南>東:DPS」
となっている場合が多い。これはTHは北側、DPSは南側を優先という意味だ。
北東と南西が安置になった時に困りやすいが、画面を中央横列で二分割し、THは北側の安置へ、DPSは南側へ行けばいい。
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亚幻日&地心说:デミパルヘリオン&ジオセントリズム
本机制会在场地上出现9个圆形攻击范围,稍后会将这个范围以纵向平移、横向平移或中心旋转三选一的方式来改变场地的安全区。
フィールドに円形範囲の予兆が9つ出現、その後ボスが天体フィールドを縦or横or回転させて円形範囲の形を変質させて攻撃してくるギミックです。
地心说安全区的判断方法:ジオセントリズムの安置の判断方法



“地心说”判断安全区的方法是,通过观察BOSS的触手位置来判断接下来的形状变化,上边的图都是俯视时的触手位置。
ジオセントリズムの安置判断ですが、ボスの触手の位置で直後の範囲の形を判断できます。上記画像はカメラを真上からの視点にした時の触手の位置です。
图解:図解
※请按照宏规定的位置散开
※散開位置はマクロに従ってください




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理念元素 + 神之射线:イデアエレメンタル1回目+パラスレイ
本机制会给所有人头顶附加◯×△□的标记(简称:索尼)和“α”或“β”的Debuff,场上出现蓝色、红色、黄色三种类型的多面体。一段时间后,蓝色多面体会吸引红黄多面体靠近,造成团灭伤害。我们需要站在蓝色多面体附近,用身体阻挡相邻的红、黄多面体被吸入。
因为每一种索尼标记都会有一个“α”和一个“β”的Debuff,被点了“α”标记的人去阻挡红色多面体,被点了“β”标记的人去阻挡红色多面体。另外同组被点索尼的玩家之间会被连上绿色的线,不能距离太远,否则会被处死。请同组玩家尽量保持步调一致。
全員に◯×△□のマーカー(通称:プレステマーカー)に加え「α」or「β」が付与され、フィールドに青・赤・黃の3種類の多面体が出現。一定時間経過後に青の多面体へ隣接している赤と黄色の多面体が引き寄せられ爆発してしまうので、青に隣接している赤と黄の間に立って引き寄せを阻止するというギミックです。
同じプレステマーカーがついた人に更に「α」か「β」がつくので、「α」がついた人は「赤」の間、「β」がついた人は「黄」の間に立ちましょう。その上さらに同じプレステマーカー同士で離れすぎると戦闘不能になる「緑色の線」がつくので移動する際は相方と大きく離れてはいけません。歩調をあわせましょう。
每种索尼标记的位置:プレステマーカー毎の位置

每一列必定会有一个蓝色多面体,所以每种索尼标记只需要负责自己那一列的蓝色多面体即可。
另外站在中间组织多面体靠近时,蓝色多面体不一定是只吸引本列的红黄多面体。特别是二号和三号(×△标记)的玩家,一定要认真观察,如果看哪个红黄多面体附近有还有其他蓝色多面体,就是干扰项。
请放心,本机制不会出现模棱两可的答案,只会有唯一解。
青の多面体は各行に必ず1つ存在しているので、各自プレステマーカーが付与されたらマーカー毎に上記画像の位置の青多面体の処理を担当しましょう。
なお、間に立って吸収を阻止する時に必ずしもその行だけで完結するとは限りません。特に×と△は担当している多面体が両隣の行にある青と隣接していないかどうかを見て判断しなければならないのでしっかり見ておくようにしましょう。
答えは一通りにしかならないようになっています。
图解:図解





神之射线的位置:パラスレイの位置
当绿线消失时,便可以自由移动,◯靠西,□靠东,×和△靠南北引导“神之射线”。而且“α”靠北,“β”靠南可以更好的引导(如图所示)。
緑線が消えて自由に動けるようになったら、◯は西側・□は東側・×と△は南北でパラスレイを受けます。更に「α」は北側、「β」は南側できれいに散開できます(上記散開図参考)。
攻略组的注解:攻略班の一言
理念元素①一定要特别注意蓝色多面体的位置。多练练就会了。
另外,如果理念元素①已经没有问题的话,可以多想想理念元素②的对应位置,到时候才不会慌了阵脚(前提是你理念元素①已经没问题了)。
イデア1回目は特に青に隣合ってる多面体を確認することが大事です。練習して慣れましょう。
なお、イデア1回目の処理に慣れてきたらイデア2回目(位置が点対称で反転する)のイメージトレーニングをしておくのがオススメです(もちろん1回目の処理が完璧なのが前提です)。
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星天暴击打:星天爆撃打
对当前一仇和二仇造成5连单体伤害。前四次攻击附加到“受伤加重”Debuff,然后停顿一下,第五下的伤害超痛。该Debuff可以通过治疗的“康复”来驱散,请在Debuff层数到达4层时迅速驱散。
ヘイト1位と2位に5回連続攻撃です。1~4回目は攻撃される度に被ダメ上昇デバフを付ける攻撃を行い、一拍置いて最後の5回目で強烈な一撃をします。デバフはヒーラーによるエスナで解除可能です。4スタックさせた所で解除をします。
攻略组的注解:攻略班の一言
Debuff层数在3层的时候,治疗开始读条是刚刚好的。
エスナを撃つ時はエスナの詠唱時間の兼ね合いから、タンクのデバフスタックが3になったらエスナを詠唱するとピッタリ。
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热质说①:カロリックセオリー1回目
“热质说”读条结束后会造成超痛AOE伤害,场地会变成网格状,所有玩家都会被附加各种各样的Debuff。
本机制要求玩家不能让“热素”Debuff积累到5层的同时,处理两次火分摊,并让风Buff远离人群。
カロリックセオリー詠唱完了で痛い全体ダメージに加え、フィールドにグリッド線が表示、プレイヤー全員に様々なデバフが付与されます。
熱素デバフを5にすることなく2回ある火デバフの頭割りを処理し、風の円範囲を全員に当てずに散開して処理していくというギミックです。
Debuff说明:デバフ説明

赋予全员的Debuff。累计5层会团灭,执行以下动作会增加层数。
・每移动一定距离就会增加1层。
・参与重火分摊就会增加1层。
全員につくデバフ。スタックが「5」になるとワイプする。スタックが増える条件は以下。
・一定距離歩くと増加
・重火の頭割りを受けると「1」増える

头上会出现火焰标记。倒计时归0时会发动小型双人分摊。
第一下会赋予4个人,第二下会赋予2个人。
頭に炎マーカーが付与。デバフカウントが0になると2人で頭割りできる小円範囲が発動。最初は4人につき、2回目に2人につく。

赋予4个人的Debuff。倒计时归0时会发动附带击退效果的圆形范围伤害。
4人に付与されるデバフ。デバフカウントが0になるとノックバック効果付きの円範囲がデバフのついた人の場所から発動する。
图解:図解(もちべーぐる式処理方法)








(稍后治疗一定要关注MT的血量)
Debuff详解:デバフ毎の動き

①第一下火的处理方式:4人被点火Debuff,按照优先级分别前往ABCD点。与各自点的风Debuff玩家双人分摊。
【优先级】A点 | MT > ST > H1 > H2 > D1 > D2 > D3 > D4 | D点
②第二下火的处理方式:因为只点两个人火,所以请ABCD四个点上的人就近处理。
・火点AC的人:C点的人往B点竖着移动。
・火点AD的人:D点的人斜着向B点移动。
・火电AB的人:AB点的人原地不动。
第二次处理火分摊时,只要分摊前的“热素”Debuff不超过3层就算处理成功了。如果是4层,处理分摊后会增加1层导致团灭,移动时请注意不要让“热素”累积到4层。
①火1回目の処理:4人についたら優先度に従ってABCDマーカーに行く。それぞれのマーカー上で風デバフの人と2人で頭割りする。
【優先度】
Aから時計回りでMTSTH1H2D1D2D3D4
②火2回目の処理:2人につくので、ついた人はマーカーAB間で処理する。
・ACの人に着いた場合、Cの人はBへ縦移動
・ADに着いたら、Dの人はBへ斜め移動
・ABに着いたらそのまま
2回目の処理で頭割りする前に熱素のデバフが3なら処理成功。4スタックだと頭割り時に1個増えてワイプになるので、移動する時は熱素が4にならないように意識すること。

①第一下火的处理方式:读条结束以后,因为最早出去的两个人已经占了AB的位置,剩下两个被点风的人请前往CD点,按照自己的优先级分配 C>D。
②第二下火的处理方式:因为风是范围伤害,被点了风的人斜着远离人群,不要把ABCD标点上的人卷入风的范围内即可。注意“热素”Debuff,别跑太远了。
第二下分摊结束以后就已经叠了4层“热素”了,不要移动太远,距离合适即可。目前大量玩家的经验是:以直线跑到白线交叉点即可,如果跑太多就会变成5层“热素”而团灭。
①火1回目の処理:詠唱完了前にすでに前にいってる2人(AB)が風持ちなので、それ以外のマーカー持ちはCDを埋めるように優先度に従って動く。
②火2回目の処理:風の範囲が発生するので、風もちの人はマーカーから斜めに移動してAB間の炎の人たちを巻き込まない位置に移動する。歩き過ぎに注意。
2回目の処理時に熱素が4になるのでなるべく最小の移動でグリッド線交点を目指すこと。歩き過ぎると5になってワイプします。
全员
以场地上的网格线移动吧。尽可能的不要绕路,直着走过去。
机制结束以后,请等待自己的Debuff完全从状态栏消失了再移动。
フィールドのグリッド線を目安にして移動しよう。なるべくフラフラせずに目的の場所まで一直線に動くよう意識する。
ギミック終了後、熱素のデバフが切れたのを確認してから動き出すを徹底する。
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被点风时判断优先级的方法:風がついた時の優先度判断方法
被点风Debuff时、基本上只需要看同职能里被点了2个人还是3个人就可以做出判断了。不用看其他职能也可以判断。
另外,“热质说”读条前,有两个人被点了最初的分摊点名(必定点1个TH和1个DPS)。这两个人稍后一定会被点风、所以前往CD的两个人在判断时的思考量就更少了。
最后,这里对优先级的判断方式参考了「もちべーぐる」的文章。
風がついた時の優先度判断ですが、基本的に同ロール内で2人か3人しかつかないため同ロール内での判断が可能です。他ロールのことは見ないで判断可能です。
なお、カロリックセオリー詠唱前に最初にマーカーがついた2人(TH誰かとDPS誰かの2人)は風確定でABマーカーの人と頭割りとなるので、マーカーCDを埋める時の優先度判断する時に除外して考えて大丈夫です。
なお、こちらの優先度判断表は「もちべーぐる」様のツイートを参考にさせていただいています。

【MT】
只有可能是去C点
Cにしか行かない
【ST】
TH组有二人点风 → C
THに風2 → C
TH组有三人点风 → 不包含MT就去C,包含了就去D
THに風3 → MTについてなければC、ついていればD

【H1】
TH组有二人点风 → C
THに風2 → C
TH组有三人点风 → 如果不包含H2就去D
THに風3 → H2についてなければD
【H2】
TH组有二人点风 → C
THに風2 → C
TH组有三人点风 → D
THに風3 → D

【D1】
DPS组有二人点风 → D
DPSに風2 → D
DPS组有三人点风 → C
DPSに風3 → C
【D2】
DPS组有二人点风 → D
DPSに風2 → D
DPS组有三人点风 → 不包含D1就去C,包含了就去D
DPSに風3 → D1についてなければC、ついていればD

【D3】
DPS组二人点风 → D
DPSに風2 → D
DPS组三人点风 → 不包含D4就去D,包含了就去C
DPSに風3 → D4についてなければD、ついてればC
【D4】
只有可能是去 D 点
Dにしか行かない
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焚烧:エクピロシス
本机制包含了:“横”或“斜”的巨大步进式AOE,范围衰减伤害,还有全员分散。
根据距离衰减的位置不同,分散的方向也不同,请牢记这一点。
「横」か「斜め」に連続で進んでいく巨大円範囲AoE(エクサ)と距離減衰攻撃に加えて、全員に円範囲が着弾するギミックです。
距離減衰の発動予兆を見て、散開が変わってくるのでしっかり覚えましょう。
横向地火:横(エクサ横)パターン





纵向地火:縦(エクサ斜め)パターン





攻略组的注解:攻略班の一言
如果有不善于躲避地火的人,这里提供一个小技巧:横向地火模式下,第一发地火的位置就是最后的安全区。纵向模式下角落的第一发地火的位置就是最后的安全区。
エクサを避けるのが苦手な人は、1発目の予兆の場所が最後の安置になっているのでそこへ駆け込むと良いでしょう。斜めエクサのパターンの場合はフィールド端の予兆へ行くのが安全です。
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泛生论:パンゲネシス
本机制是组合技,会对玩家附加各种Debuff,在每一种Debuff都要正确处理的同时还得踩塔、拉线。
デバフが各種ついてデバフ毎の正しい処理をしつつ、塔処理、線処理をしていく複合ギミックです。
各种Debuff的行动路线:デバフ毎の行動早見
总之只要把下表里什么Debuff做什么事情记住应该就没问题了。
とりあえず下の表記のデバフだけ確認しておけば大丈夫です。

持有“因子1”的玩家一共有2位。请按照优先级排列:西 MT < ST < H1 < H2 < D1 < D2 < D3 < D4 东
・去踩第一个塔(一共要踩3次)
因子1デバフがついてる人達。2人いるので「西<MTSTH1H2D1D2D3D4>東」の優先度で東西へ行く判断する。
・1個目の塔から乗る

被点因子2和16秒极性的2个人。等东西塔出来以后,去踩和自己属性相反的塔。
・去踩第一个塔(一共要踩3次)
因子2と極性偏向デバフが16秒の人達。東西に1個目の塔が出現したら自分の属性とは逆の色の塔へ行く。
・1個目の塔から乗る

被点因子2和20秒极性的2个人。在第一个塔出现后,到和自己属性不同的一侧踩第二个南边的塔。
・去踩第二个南塔(一共要踩2次)
因子2と極性偏向デバフが20秒の人達。1個目の塔が出現したら、自分が持ってる属性とは逆の塔側へ行き、2個目の塔の南に出現する塔に乗る。
・2個目の塔(南)から乗る
没有任何 Debuff
没有因子和极性Debuff的2个人。以「西<MTSTH1H2D1D2D3D4>東」的优先级决定自己去哪一边。踩塔机制结束以后去接小怪的线。踩西边塔的去接西边的三根线,踩东边塔的去接东边的三根线。
・去踩第二个北塔(一共要踩2次)
・第三个塔踩完以后,去接对应一侧三个小怪的连线。
因子も極性デバフもつかない人達。2人いるので「西<MTSTH1H2D1D2D3D4>東」の優先度で東西へ行く判断する。塔を処理したらスライムの線をとって爆発を受ける。西側の塔を処理した無職は西のスライムの線、東側の塔を処理した無職は東のスライムの線担当。
・2個目の塔(北)から乗る
・3個目の塔を処理後、担当した塔側のスライムの線をとって爆発を受ける。
所有人须知
每个塔都需要2个人去踩,但是塔的极性只会赋予其中一个人。踩塔时请注意观察自己的 Debuff 栏,只要出现极性图标,接下来就去踩反色塔。如果没有极性 Debuff 请继续踩同色塔。
塔に入ると極性偏向がつく時とつかない時がある。極性偏向がついた時はその属性とは逆の塔に乗る。何もつかなかった時はその前の塔と同じ属性の塔に乗る。
图解:図解








理念元素② + 神之激光:イデアエレメンタル2回目+パラスレイ
理念元素第二次。和第一次不一样的是,BOSS会读条“万物流转”让整个场地上的多面体旋转180°。另外,神之激光的启动时机还会在多面体爆炸前,前面的K字引导无法使用,需要改成X字引导。
イデアエレメンタル2回目です。1回目と違うのは「パンタレイ」の詠唱で多面体の位置が180度反転します。さらに、パラスレイの発動タイミングが多面体爆発の前になっているのもポイントです。
理念元素中心对称点速查图:イデアエレメンタル点対称反転早見

如果你很难想象翻转之后的样子!记住这张图就可以了。例如,如果你在①号位置上,只需要前往另一个①号位置上就行了。
反転して頭が混乱する!という人は上記画像の位置を覚えましょう。例えば、①番の位置にいたらもう片方の①番の位置に行けばOKです。
图解 神之激光 X 字处理:図解・パラスレイX処理






攻略组的注解:攻略班の一言
为了翻转而移动时,千万不要扯断和队友的连线,否则就会团灭。(请参考自己在P11S的调停时,被连短线的经验)
最初の位置についてから反転後の位置につくときに緑の線が切れないように移動しましょう。移動するタイミングには十分な注意を払ったほうが良いです。
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热质论②:カロリックセオリー2回目
※这里只使用了固定逆时针的方法,如果想知道“基本逆时针”和“D2顺时针”的话,请去参考「イディルシャイア居住区」和「インフルエンサーの方の動画」。
第二次热质论。和第一次一样痛。Debuff和第一次的没有区别,这次的火只会点1个人,而且会转移给重合的人。另外,风会点剩下7个人,全员都需要在最后互相远离。
※反時計固定のやり方のみ検証済のため、「基本反時計、D2時計」のやり方を知りたい方は「イディルシャイア居住区」様や「インフルエンサーの方の動画」を閲覧下さい。
カロリックセオリー2回目です。1回目と同様に手痛いダメージが来るので軽減をしっかり使用しましょう。1回目とデバフの内容は変わりませんが、今度は火が1人にしか付かないのと、その火を重なった人に移すことが出来ます。また、風が全員についてるので各自適切な距離を開けての散開も必要になってきます。
逆时针固定式图解:反時計固定式図解










攻略组的注解:攻略班の一言
传火后的坦克如果离BOSS比较远的话,千万不要使用突进技能,否则会让“热素”变成5层直接爆炸。
火の受け渡し時最終位置がターゲットサークルよりちょっと離れた位置の近接タンクの方は、接近技を使うと歩数を稼いで熱素5で崩壊させることがあるので十分に気を付けましょう。
在本机制结束以后,紧接着就是“焚烧”(地火)了,不要急,先在场中吃满血再出去。
このギミックの後に「エクピロシス」が来ますが、すぐに散開をするのではなく、カロリックセオリーで受けたダメージの回復をもらってから散開するようにしましょう。
逆时针固定的实战演示(视频):反時計固定の実際の動画
视频说明:从中间靠后的H1开始逆时针传火,D1武僧向最后的ST骑士传火后,ST又前往了第一个人H1的位置上,假装交给了H1的之后(实际上没有传给任何人),ST远离的H1的位置。
中央ライン後方のH1から反時計スタート、D1(モンク)から最後のナイト(ST)へ受け渡した後に、STは初めの対象者であるH1の初期待機場所へ滑り込み、誰にも受け渡さず一人で円範囲を出し斜めに逃げています。
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焚烧②:ガイアオコス2回目
第二次焚烧,和第一次没有任何区别。之后是“暗黑召唤②”和“暗黑召唤③”。还是一如既往的疼,所以请做好减伤。
ガイアオコス2回目です。この後、サモンダークネス2回目と3回目のギミックで終了の終盤戦です。相変わらず痛いので軽減バリアをしっかりと使用しましょう。
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暗黑召唤② + 亚幻日 + 地心说
サモンダークネス2回目+デミパルヘリオン+ジオセントリズム






攻略组的注解:攻略班の一言
一定要等锁链图标消失以后再移动。虽然地板上会出现AOE伤害会让人焦虑,但还是请冷静下来,按照步骤耐心处理。
鎖は必ず頭上のエフェクトが消えてから動くのを徹底しましょう。ジオセントリズムの範囲が出たりと焦らしてきますが落ち着きましょう。
暗黑召唤③:サモンダークネス3回目
场外出现8只天使,其中4只会先连线4TH或4DPS射出距离衰减激光。然后BOSS放出“究极”全屏AOE之后,剩下的4只天使会再连线另外一组人射出距离衰减激光。
因为被连线的人会持有Debuff,吃到激光伤害就会死。为此,需要没有被连线的玩家挡在前面处理。稍后第二组激光,连线和挡枪的人需要互换。
外周に8体の天使がわき最初に4体からTHorDPS4人に距離減衰線が繋がりビームを撃ってきます。さらにアルテマを挟んだ後、残った4体から4人に再度距離減衰線が繋がりビームを撃ってきます。
線がついた人はデバフもついているのでビームを受けると戦闘不能なってしまいます。そのため、線がついた人の前にペアの人が立ってビームを受けることで処理します。2回目もその逆をすることでギミックを処理します。



攻略组的注解:攻略班の一言
推荐把自己的搭档设为焦点目标,这样就很容易找到了。
按照宏里写的MT和D1一组,ST和D2一组,H1和D3一组,H2和D4一组。
ペアをフォーカスターゲットしておくと見つけやすいのでおすすめです。
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第八次究极 ~ 狂暴 :アルテマ8回目〜イグノラビムス
狂暴读条。请在读条结束前打倒BOSS。
時間切れ技です。詠唱が完了する前に倒せば終了です。