第五人格角色DIY:“踌躇者”萨斯

前言:本系列为本人独立创作,若有相似之处或相同之处,本人必定做出声明或立即删改!
往期DIY:
以及剧情介绍
(流浪商日记因考虑重制,故暂不放链接,若有兴趣可进入我的个人空间或文集内查看)
本DIY系列角色数量预计超过18名,其中参与“第一场”的角色们基本都是我两年前开始制作的,部分角色机制落后不考虑整改,如果有问题请在评论区指出,感谢大家支持!

“踌躇者”/“解放者”萨斯的相关剧情(上半部分)
萨斯坐在黑暗房间内的桌子前,点亮了那盏煤油灯。
“想知道我是怎么回事?那你就听我讲吧。。。毕竟我没有写自我介绍。”
从小失去母亲的我,仅靠工人父亲一人抚养,但在经历那场动乱之后,我的父亲被冠以罪名,病死在了牢狱之中,而年仅14岁的我,只能被迫走上社会独自谋生。
好在父亲的熟人介绍了工作,于是我也成为了一名工人,至于具体的活动,我没必要和你说。。。
但是,事情真的那么简单吗。
我曾看到过父亲身上的那些“白点”,他经常苦笑着推脱说这只是干净的颜色而已。
然而,当我的身上也开始“干净”之后,我意识到了旁人的眼光中,多出了几分别的色彩。
无论在哪里,我都能看到那些异样的目光,以及能够听到或根本听不到的言语。。。我逐渐感觉到对阳光的不适,为此我被迫告了病假,没能回到已经让嘈杂的机器,和真正的朋友身边。
但好在有真正关心我的人。。。
我的家其实只是一个小小的房间,里面有很多东西,包括我父亲留下的,我拿着他们,难以入睡,脑海中浮现着往日的画面,然后我睡着了。。。直到朋友的朋友代表我的朋友上门我才醒来,不知道过去了多少天?我只记得东西全都散乱在地上。
“萨斯,你的病情太严重了,你的厂主再三考虑后还是不得不辞退你,不过,我已经写信给我的一个创办了疯人院的兄弟。。。相信我,凭关系他一定能给你配到足够轻松的工作的。”他看起来十分担心:“我的兄弟说过明天晚上会来接你,倒时候你就可以脱离痛苦了。”
我转头看着他,这是我第一次遇到彻底的善人,但踌躇的我只能说:“谢谢你,我不会忘记你的。”
第二天深夜之后,我被接送到了城市边缘的疯人院,在推荐之下,他担任了在室内帮助搬运器械的职务,因为位置紧张,我的住处被安排在了一个不透光的临时病房,同时每天的工作结束后,我都接受着治疗,很多时候人们都和我主动交谈,我也交到了一些朋友,包括一名叫做劳伦的女护工。
可是时间长了,我发现人们似乎对于有些问题避而不谈,每天安慰我固然是好的,但这样下去我只能陷入更深的迷茫之中。。。
而那天,劳伦再次来看护我,途中我问了她一个问题:
“你能告诉我,我到底发生了什么?”
“萨斯先生,没事的,这是正常疗程!”劳伦停顿了一下继续说:“如果你觉得孤单,可以拨动病房内的提示设备,我们会来和你聊聊的,放轻松,千万不要多想。”
我沉默了,因为我知道她一定会这么说。
那时我才发现,他们的眼神虽然看上去是在关心我,对吧?但是,人,有些东西终究是“相通”的。。。
疯人院再次进入了黑夜的笼罩,偏僻幽暗的病房里,颤抖着坐在床上的人根本无法入眠,他再次陷入了踌躇之中,直到,那个声音再次响起。
“先生,和我走吧,我将会带你,获得真正的解放。。。”
解放。。。我肯定会获得解放的,不是吗?
待到那时。。。一切都会揭晓。。。
(下半部分于监管者人格专栏内发布)
推论:这段确实是萨斯的亲口描述,但“白德罗”提醒我,萨斯的第二人格“踌躇者”记忆与第一人格“解放者”并不互通,因此还需要看下一页内容才能更加明晰他的背景,中间的转变也是足够恰当——看来“白德罗”很懂得怎么催出他的第一人格。
不过,或许“踌躇者”已经消失了,这只是“解放者”的伪装而已。。。
不过光目前的线索看来,萨斯倒的确是一个可怜人,如果他不会有如此简短的童年以及那可怕的疾病,估计也不会这样令人唏嘘,至于他后面的事情以及前面尚未提到的细节,还需要将后面的描述再看一下。
此外,他的父亲入狱很可能与政治事件有微小的联系。。。但目前还不能下定义。

外观:
面部和头发:白色的头发垂直遮住了他的半只眼睛,他的瞳孔是红色的
神态:平日在室内似乎总是在踌躇着什么,眼神在此时有些迷茫,以及阴沉。
衣服:穿着蓝白色条纹的疯人院工作服,上身有被束缚的痕迹,衣服上有几处打了补丁,裤子上有一些淡淡的红色污渍;戴着棕色手套;穿着灰色平底鞋;戴着庄园主提供的棕面罩。
身体状况:很差,但奇怪的是仍然能维持移动甚至长时间运动;据萨斯本人所说,尽管他有过遮挡,但他的身上依然受到了阳光影响,皮肤有晒伤痕迹。
该角色无推演系统

外在特质:特殊人员
为方便完成“踌躇者”的任务,“白德罗”特别为他试用了药剂,但“解放者”从不会放过机会,于是“踌躇者”创造出了相似的药剂,但是药效弱于药剂,对人的伤害也低于原药剂。
“踌躇者”携带四种自造药剂,其中“兴奋”和“幸福感”标签药剂可提供给队友使用,亦可放置在庄园内,在蹲下状态可将放在地上的药剂不断向前推动8米(速度4.37米/秒),其他求生者可将药剂放在额外道具栏中备用,但不能拾取多瓶药剂;“踌躇者”本身可自由切换药剂,起手顺序为“兴奋”、“幸福感”、“恐惧”、“测试”。
“兴奋”:提升求生者40%的移动速度和20%的板窗交互速度并且瞬间祛除大部分负面状态,持续5秒;过度的精神兴奋会令求生者精神疲劳,在此状态下求生者会降低8%的移动速度和15%的板窗交互速度,持续6秒,此状态下不可生效监管者除辅助特质外的任何负面效果,该状态结束后负面效果开始生效,同时该药剂总体生效期间求生者无法主动祛除任何负面状态。(道具栏内显示的药水颜色为蛋黄色)若求生者自身已存在移动速度减益或交互速度减益超过25%,则负面效果不会叠加。
“幸福感”:暂时降低求生者1/3的恐惧值,持续12秒,此状态可被监管者打断,但只会恢复到原先的恐惧值而不会额外提升任何恐惧值,若监管者所造成伤害在极短时间内溢出降低恐惧值,则溢出值额外叠加值状态结束后;
幸福感”消失带来的落差会令求生者陷入短暂失落之中,恐惧值缓慢提升,持续4秒,失落状态结束后恐惧值恢复正常,在此状态下被监管者攻击,会额外提升失落状态提升的恐惧值。(道具栏内显示的药水颜色为橙色)健康状态下,求生者无法使用该药剂。
“恐惧”:缓慢提升“踌躇者”的恐惧值直到1/4,但在“恐惧”状态下“踌躇者”的的移动速度会在7秒内逐渐增加至4.5米/秒,叠加速度持续5秒后瞬间恢复到原速,移动速度叠加完成状态下“踌躇者”因精神原因引发癫狂状态,在距离监管者仅5米时可选择向前冲刺,监管者若碰撞到正在冲刺的“踌躇者”则会受创晕眩1.25秒,冲刺距离7米(速度同癫狂状态移速),冲刺期间“踌躇者”受到的任何控制会在冲刺结束后生效,但会被监管者攻击打断,冲刺未结束时“踌躇者”不会结束癫狂状态;癫狂过后“踌躇者”会陷入1.78秒晕眩,冲刺期间触发的任意控制或负面效果在眩晕后生效。(道具栏内显示为紫色)
“测试”:为测试药剂使用的试配版,但“恐惧”成分未加入,会同时生效“兴奋”或“幸福感”的增益效果或负面效果,但效果仅为原纯药剂的1/3,且持续时间减半。(道具栏内显示为浅橙色)
使用药剂后的求生者将会陷入“踌躇”之中,在此状态下求生者无心专一,破译密码机速度降低15%,校准判定范围缩小50%,开启大门速度降低15%,持续100秒。
当药剂使用完毕后,“踌躇者”的道具栏清空。
药剂效果由“踌躇者”亲自测试,因此“踌躇者”对于药剂的后续影响较为适应,除“恐惧”药剂外的其他药剂赋予的负面效果对于“踌躇者”减少一秒持续时间。
外在特质:精神免疫
“踌躇者”本身的精神问题令其对于药剂的后续影响毫无反应,“踌躇者”使用药剂后不会陷入“踌躇”状态;同时,任何人使用药水后,“踌躇者”都会因为心理暗示而精神舒畅,进入“明快”状态,破译密码机速度加快5%,开启大门速度加快10%,持续25秒。
外在特质:病痛折磨
“踌躇者”的疾病严重影响了他的体能,尽管能够维持运动,但依旧比常人更难正常行动。
板窗交互速度降低20%,砸板速度降低20%,砸板命中监管者眩晕时长减少10%。
外在特质:扭曲心理
“踌躇者”总会过度揣测他人的言行最终归结为伤害自己,从不对他人有任何情感,除了他绝对认可的人,或许她手里的哨子能够有所缓解他的痛苦?
若与其他求生者相处(判定范围:“踌躇者”半径8米内)超过13秒会暴露队友的位置给监管者,与其他求生者合作破译会降低35%的破译速度。
当场上有“心理学家”存在时,“踌躇者”的扭曲心理会得到改善,不会再暴露队友的位置,合作破译仅会降低其自身20%的破译速度;当场上有“解放者”存在时,由于心理暗示加强,相处后暴露时长降低至8秒且判定范围略微增加(半径10米),合作破译会降低自身50%的破译速度;若二者同时存在,则单独“心理学家”提供效果生效。

后记:这是我目前可能用心最多的角色,也是几经修改。。。在这里说个有趣的旧段子:萨斯的旧设定为“庄园主”,而且是我代入过头真的就把欧利蒂丝庄园的庄园主给他了,不过大家别在意。。。毕竟完全可以视为比较幼稚的想法。
技能方面的相似度,毕竟真的想不到能用什么技能,于是做了特殊设计——“白德罗”助力道具,这个设定在后面还会出现。所以说可能确实和调酒师撞了,但是我设计的“药剂”拥有更独特的能力,大家也可以视为调酒基础上的大加强吧,不过可不能强行挂钩,毕竟这不是官方。