享受游戏的过程中,怎么推广游戏,获取收益
一个合格的手游推广的兼职者,是采取的怎么一种推广模式,在享受的游戏的过程中,顺带就实现手游的推广,赚取了大量的收益呢?
首先,玩家本身也是一位手游的爱好者,在代理游戏后,选中一款游戏,去带给玩家福利和优惠。

这位玩家在游戏内建立也自己的游戏内帮会,然后建立了对应的游戏福利群,引导自己帮会的玩家进群,并且收集整理了大量的对应游戏的,攻略,资料信息,和这款游戏的优惠折扣充值方式,成为了一个真正的手游福利群。
通过游戏内玩家进帮的自由流量,和已经进群的玩家体验过对应游戏的福利后,也会自发邀请好友进群,产生了一个良性循环,并且代理也会在,贴吧,兴趣部落,手游论坛社区,头条,问答社区去发广告,宣传更多的手游爱好者进群。

游戏推广就如同,手推车一样,开始的积累是最为困难的,但是开始玩这款游戏,并积累了阵地,就会有源源不断的自由流量进入,毕竟这是真正的对于想玩这款游戏的实打实的谋福利,也是一位合格的游戏帮主,应该做的,
说到这里,就需要重新定义会玩手游推广的目标和过程了。
不要刻意以目标为导向,因为推广是需要沉淀的,不是一蹴而就,所以,推广的目标是找到一款自己也喜欢的游戏,以为玩家谋取更多福利的角度,去推广每位玩家喜欢玩的游戏,这样,互惠互利,没有套路,也更显真诚和快乐。
所以不要为自己设定太高的目标,以短期的收益衡量,这样会极快的消磨积极性,
举个例子:
就像《银河补习班》里爸爸对儿子说的:考上清华北大,然后呢?上大学只是过程,并不是目标。
我们需要分清过程与目标,数字很多时候只是过程,不是目标。对过程与目标的错误认知,将导致我们的行为变形
一个合格的目标一定是要激励人心的,而不是让自己产生很大的压力,
就和玩游戏是一样的,持续的反馈会产生亢奋感。
我们嗑瓜子会不自觉的无法停下,玩游戏会一直兴奋不知疲惫都是因为这个本能。

这就是为什么设计者要让我们玩游戏时打怪会升级,而且每打怪一下会对应产生音效、动画。每打一个BOSS会获得经验,有可能还会爆出装备的原因。
那为什么学习、工作不会持续的亢奋呢?这是因为学习、工作无法给我们带来即使反馈,他们的成果都是滞后性的。
当我们拼命学习、工作了一天,我们并不会马上感受到什么良好的反馈,或许要很久很久以后才能收获一个成果。
而嗑瓜子这个过程,我上一秒磕,下一秒马上就有果仁反馈给我。尽管量很微小,但足以激发我们的本能反应。所以人们玩游戏容易上瘾,而学习、工作却更容易感觉到疲惫。
而游戏推广,就要拆分这个目标导向,把推广融入自己的,日常的行为中,比如这个代理是在游戏的过程中,顺带完成推广的,玩家不喜欢,被人忽悠去玩一款游戏,一定是玩家喜欢自愿要玩哪款游戏的。
没有人会在被枪顶着脑门的胁迫下感受到游戏的快乐,也没有一个游戏是可以强迫大家来玩而收到欢迎的。
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