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UE场景阴影处偏蓝(Sky Actor反射知识点)

2023-02-23 11:43 作者:北京3D扫描打印  | 我要投稿

官方教程:使用光追的电影级室外光照


天空光照关闭实时捕获,阈值150000的时候,场景阴影处会偏蓝。(要在后处理中启用屏幕反射,强度:0)

关闭天空光照实时捕获,阈值150000,观察场景反射球,大部分为蓝色,场景阴影处偏蓝。将阈值改为1就好啦。这个值的意思就是只采集大于设定值之外的场景。

将阈值该为1后,观察阴影处和反射球;可以调整反射分辨率提升反射质量

天空actor里面有个“lower hemisphere is solid color”下半球为纯色,默认是勾选的,如果不勾选,阴影处会亮一点

这是默认勾选
这是取消勾选
这是调整了下半球颜色的效果

指数高度雾作用之一:处理地平线与天空分界位置

雾内散射颜色:黑色

定向内散颜色:黑色

总结:

天空光没有使用实时捕获。移动平行光之后要手动更新一下捕获。

指数高度雾的两个散射要设置成为黑色。

根据目标结果,设置需要的参数

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