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大上海计划(CK3mod)初步介绍

2023-02-20 12:27 作者:海尔雷-德-洛林  | 我要投稿

总体概况

上海滩之王MOD是基于Paradox Interactive旗下中世纪历史模拟游戏CK3制作的一款废土军阀角色扮演mod。

在我们的世界线,世界末日也就是个笑话。2012年12月21日什么都没有发生,但是不代表在其他的世界线不是如此。这个MOD是世界线中世界末日的到来摧毁了人类文明,生产力倒退回中世纪水平,原本的世界秩序和国家机器土崩瓦解。末日后的上海在某种程度上到了辐射开局的状态。

目前已经在steam创意工坊上架了【上海滩之王demo】以展现大致框架玩法。(好像和没做基本上没有太大区别(捂脸)

作者:太初方程士


基本设定-宗教

宗教是CK系列游戏的核心玩法之一,包括十字军东征在内的一系列中世纪历史活动都是围绕宗教展开的。

2012年以后的世界已经经过了宗教改革、启蒙运动等一系列思想运动,宗教的形式和职能已经和一千年大不相同。然而在废土世界,立法、司法、行政、教育等一系列原本已经从宗教当中分化出来职能又变得模糊起来,数量有限的知识分子负担起一切上层建筑的职能,这将用游戏当中的【宗教】机制表现出来。

宗教组按照团体进行划分,根据弗洛伊德所著《集体心理学与自我分析》一书中的说法,集体是拥有共同特性或者诉求的个体所性冲动,集体成员拥有共同的超我。


文化

P社在【皇家宫廷】dlc中大改了文化系统,现在不再以文化组划分,取而代之的是不同文化可以有相同传承和语言。

文化划分某种程度上遵循阿诺德·汤恩比的文明观,不同时代背景、不同地区的文化都是不同的。末世后的英国人与中世纪的英格兰不同,末世后的上海人也与末世前的上海人不同。但是不代表没有依然遵循末日前文化的群体作为势力存在。

市区文化和其他各区文化同属上海传承,说上海话。

不同外国人同属洋人传承,说不同的外语。

中国其他省份的人属于不同传承,说当地方言。


文化革新

在原版基础上新增四个时代:

后天启时代(2012-2150):末日的余波威胁着每一个人,生存是唯一的主题。

军阀时代(2150-2300):废土上的各个势力为了土地和资源展开血腥的博弈,就像农村人和COSPLAY军团一样。

呐喊时代(2300-2415):随着人口和生产力的提高,军阀们的专制也逐渐点燃人们心中的怒火,人们开始思考生存以外的事情。

复兴时代(2450-):工厂里再次响起机器的轰鸣,一切都开始恢复到末世前的水平。


建筑

原版建筑全部禁用,重新设计

产生征召兵的建筑很少,几乎没有,这是为了防止数万人挤在一条街道上械斗的魔幻场面出现,普通人并不愿意参与到军阀之间的战争当中,开局环境连收取保护费已然是很多废土势力行政机构的极限。

根据末日前该地块上拥有的建筑和设施,给与不同的特殊建筑槽,如体育场、地铁站、学校等。

不同地形的可建造建筑不同,关于新增地形在后续章节中将会提及。

兵种

原版所有兵士数量削减为原来的五分之一,相对的,伤害、坚韧、追击、防御放大为原来的五倍。

地块补给减少

新兵种类型

乌合之众:临时集结起来的平民,没有经过良好的军事训练

掷弹兵:使用热兵器战斗的兵种总称

突击队:精英战斗单位

灵能者:使用灵能战斗的单位

轻型载具:主要依赖车载人员进行战斗,或者说轻装甲车辆。

重型载具:人员只是挂件,依靠载具本身进行战斗

炮兵:重火力杀伤


游戏机制-灵能

采用弗洛伊德的精神分析学说,根据性格和其他特质,将成年人的本我、自我、超我给与PSI评分,并给予不同的修正

后续的灵能相关机制和事件依据PSI评分展开

本我和超我高于自我,每年有概率产生精神创伤,部分事件也会产生精神创伤,这些创伤有好有坏,但创伤等级过高将导致角色暴毙


地图-法理头衔划分

上海中心城区之外的每一个区都是帝国头衔,市区的每一个区是王国头衔,镇、街道是公国头衔,居委会社区是伯爵领,小区是男爵领

神罗
和神罗一样的上海(确信,但是即使是彩色的都没做完)

地图-地形

新增地形

商业区

工业区

住宅区

原版地形

农田:顾名思义

森林、丛林:公园、动物园等

山地、丘陵:小土坡

湿地:就是湿地

沙漠:没有沙漠

平原、草原:体育场、驾校这一类空旷地形,有草地的就是草原。


地图-自动化脚本

为了告别繁复的人工劳动,我们使用程序导入表格直接生成地图配置文件

因为是先做好表格,然后一次性生成,所以不会逐步扩展地图

如果你也是modder,并且有这方面需求,可以私信索要代码,如果需求的人比较多,太初方程士会考虑发到github上面。


这就是上海计划MOD的初步设想和规划,我们会尽快的把成品赶出来。。的吧。。。

Q群:1071246898

MOD文书:巴希尔2世

MOD组长:太初方程士

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