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小吹一下Lies of P 以及开荒攻略

2023-06-10 13:25 作者:并非NEP  | 我要投稿

魂like的上乘之作,可以黑的部分目前对于我来说不多。

场景和美术是很有味的暗黑哥特风,我喜欢,其它各种“外物”没什么想评价的欲望,对我来说没有加分也没有减分。

光说战斗,战斗是十分出彩的,虽然初玩觉得是小儿麻痹二人转,但玩久一点发现有完美格挡后的各种衍生处理,有格挡之后偷刀吸血拼血的玩法,有绕身走位玩法。

有翻滚躲避。(翻滚初始很垃圾,打完demo可以升级)

还有跳跃高身位躲避地面攻击(三面boss的雷电大跳)

同时怪物自己也有虚血和失衡回复双重保险,强制玩家保证一定的进攻节奏,可以说是越贪刀,越练习,越可以达到快速击杀boss的目的,也越爽。

这其实是一把双刃剑,因为对轻度玩家而言我目前没看见太多逃课手法,但我可是太喜欢了。

武器战技和机械手等于扩充的玩法,一个固定耐久,一个战斗回蓝,使用限制都比较大。

天啊,这种设计,比法环蓝条复读亵渎大剑在我眼里好100086倍,那边就因为战技轮椅然后反过去拉怪物数值然后恶性循环什么的。


缺点:部分怪物的招式判定离谱,早于视觉观察帧(拳击胖子的吼一下,雷机器人的右手蓄力戳,大部分人偶的近身连打)需要反直觉背板。

超多的很多悬停刀延迟刀,需要强背板,人均法环石像狗。

怪物模型过大,经常卡位,在雷机器人那里很要命很要命。

雷机器人的雷击判定比视觉效果粗一点,而且飞天撞以后乱放(苍天雷鸣),很烦很低劣的加难度手段。


简单攻略:刺剑开荒,无双。

拿到大剑以后购买大剑,这边刺剑的重击失衡效率不太行,打警棍怪可以考虑大剑,刺剑清杂兵大剑打大怪。

能组合武器以后用刺剑柄大剑身,这就到这游戏最离谱的部分了。

剑柄只影响变质,模组,剑柄战技,而剑身影响耗精,距离和伤害。刺剑头就是用刺剑的神速攻击加上大剑的攻击距离,就是无双。

魂的模组替换懂吧?这边不用卡bug,直接游戏内支持的。

但是刺剑有重击效率打失衡低的问题,打boss还是换上原装大剑。

其它可以看我的二周目流程,一小时打完的。

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