《山屋惊魂》详细规则教学(寡妇扩,新第三版)

《山屋惊魂》规则补充与常见问题总结
(适用于第二版,即旧版)
【游戏】
steam平台,桌游模拟器(Tabletop Simulator),创意工坊搜索“山屋惊魂”或者“山中小屋”。
本游戏不需要主持人。
规则与剧本没提到的配件,暂时用不到,可放在盒子里备用。
游戏的胜利条件等到作祟阶段看剧本,才会决定。
如果遇到规则没提到的情况,可以想想以下现实的情况,然后大家共同定一个合理的规则。
【移动】
移动距离的上限是你的速度,移动力可以不消耗完。
即使受到惩罚速度降为0,角色最少也可以移动1格。
移动和其他行动不相互影响,移动中间可以穿插其他行动。但是你因为任何原因抽卡(事件卡、物品卡、预兆卡)后,本回合剩余时间不能再移动。(也就是说探索新房间【不会】中断你的移动,除非新房间有标记让你抽卡)
【检定】
骰子数量上限是8。
同一个检定每回合只能尝试1次,如果失败的话下回合可以继续尝试。
【作祟与奸徒】
问号标记房间不进行作祟判定。
如果成为奸徒的条件对多个玩家并列相同,揭露者优先成为奸徒。若其中没有揭露者,则最靠近揭露者的玩家优先。
成为奸徒时,玩家可以立即移除正在遭受的负面事件/预兆的影响。
奸徒可以只受到房间增益效果而忽略负面效果(例如直接从煤导槽移动到地下室)。奸徒可以忽略事件卡或“噬咬”预兆卡的全部效果,但是如果奸徒贪图事件卡的正面效果而选择触发事件时,必须承担负面后果。奸徒可以
【袭击与偷窃】
作祟阶段开始后才可发动袭击。
每回合中,人物只可对同房间内的一个敌人进行一次袭击。
可以移动后攻击,攻击完再移动,只要移动力足够。
如果你袭击某人并且造成2点或更高物理伤害时,你可以不造成伤害转而偷取他一个可交易物品/预兆卡。远程攻击时不能偷窃。
武器卡上没说明能够远程攻击的,只能正常攻击(例如扩展里的火铳)。
某些物品允许你使用其他属性而非力量进行攻击,这要求攻击的目标也拥有相同属性(比如没有神志的怪物,就不能对其进行神志攻击)。
【房间摆放】
新房间版块摆放不能使楼层封闭(没有剩余开着的门可供探索)。如果抽的房间无论怎么旋转都会导致楼层封闭,则重新抽取房间。若剩余的所有房间板块都会导致楼层封闭,则当前玩家可以尽可能小幅度重新调整(rearrange)本层房间使得能够有剩余的空门。如果神秘电梯移动后一定会导致楼层封闭,升降机本次不会移动。
【房间效果】
先按照房间图标抽取对应卡片,再执行房间本身的规则。
如果新房间是因为房间或卡牌而放置的,进入这个房间的玩家需要按房间图标进行抽卡并执行房间特殊规则;如果新房间是因为剧本或其他效果而放置的,则第一个进入的玩家不需要按房间图标进行抽卡。
只有探索新房间第一个进入房间的玩家才按标记抽卡。后续再进来不抽卡。
如果玩家抽取卡牌(事件/物品/预兆),玩家本回合不能够再移动,但仍可在新房间内进行其他行动。
门窗背面是墙的话,此门窗视为假门窗。假窗户房间不视为有窗户房间。
升降机图标效果:带有升降机符号的房间,效果是当玩家离开时可以选择花费额外一点速度移动到相邻楼层的台阶处。
【怪物】
怪物的规则,与奸徒、英雄等人物有所分别。除非故事情节中另有增删,所有怪物需跟随下列规则。每只怪物皆以怪物标记代表其位置。
每回合移动怪物时,奸徒需为每种怪物掷骰决定其步数。怪物的每1点速度掷骰一颗。掷得的点数总和即是所有该种怪物,在这回合中最多可移动的房间数目。若掷得的点数是0,怪物仍最少可移动1个房间。
怪物不会被杀,只会因被击中而昏迷。被击昏的怪物需将其标记翻转,以英文字S一面向上。被击昏的怪物将丧失其游戏回合,除将其标记翻转回平常状态外,即不可进行任何行动。
怪物不可进行偷窃。
怪物不可携带任何物件。
怪物不受大宅中任何不会引致损伤的考验/卡片影响。
怪物不可进行探险。这即是说怪物不可进入未知的空间。
怪物可在下台阶,经煤导槽,由地下攀爬回地面楼层。
【物品规则】
玩家(以及某些剧本中的怪物)能够使用物品卡。大部分预兆卡与物品卡使用方法一样,少数不同的会标注在卡上。
每个回合,你能够按任意顺序执行以下项目,每项一次:
①把一个物品交给同房间另一人(需要双方均同意);
②丢弃任意数量物品到地上;
③捡起一个或多个地上的物品。
对于每个物品,一个玩家回合内只能在以下动作中选一个:
①使用;
②交给别人;
③丢到地上;
④从别人那偷取(参考特殊攻击部分);
⑤从地上捡起。
其中“使用道具”指的是,在攻击、掷骰或其他行动中,以某种方式涉及了该物品,都视为使用。
某些物品虽然不可被偷窃,但仍可被丢弃及拾取。
道具如果让你能力超出上限了,不会加超过上限。同时如果失去该道具时,也不扣除超出上限的部分。
玩家持有的物品数也没有上限。
偷取、丢弃、拾取物品时可任意选择。
人物死亡后,他持有的物品会掉在死亡房间,其他人物可自由拿取其遗物。脏狗、女孩、疯汉则会跟上第一个到达这房间的人物。
【预兆卡】
大部分预兆卡可视为物品,能够使用、交易、偷窃、丢弃、拾取。但如有某效果专指“物品卡”,则预兆卡不计入。噬咬相当于一次能力考验。猫、狗、疯汉、女孩是伙伴,这四个伙伴没有任何物理或精神属性(除非剧本要求),并在持有者死亡时留在所在房间,等有人经过此房间时此人自动成为新的持有者。
狗不能携带特殊物品,不能使用单向通道(比如从坍塌的房间跳下、进入煤导槽、使用神秘滑道),不能使用神秘电梯,不能通过需要进行能力考验的房间。狗的移动不受敌对方影响。
【武器卡】
除了电锯之外,只有进行袭击时才可使用武器。武器可以携带多个,但每次袭击只可使用一个。
【事件卡】
事件卡结算完成后便放置到弃牌区,除非该牌有特殊说明或者产生了后续的影响。
【特殊房间】
1.塔楼,深渊,墓穴
从不同的门进入房间的两位玩家,视为同房不同侧,不可以发动袭击或互动,除非某一方先通过能力考验来到了另一侧。持有左轮手枪的玩家可在塔楼和深渊发动远程攻击(墓穴中视为有墙壁阻隔,不可进行远程攻击,详情可见墓穴的图片)
2.金库(保险库)
无论以何种原因何种方式进入此房间,玩家只会出现在金库外侧的区域。当有玩家通过考验打开金库大门时,在金库里放置金库空了标志。奸徒亦需通过考验才可开门。
3.塔楼,深渊,墓穴,金库
均视为有障碍的房间。
4.礼拜堂,兽栏,食物橱,健身房,图书馆,书房
整场游戏每个玩家只能在每个房间获取一次该房间的收益。除非剧本有特别描述,否则怪物不会在房间中获得收益。
5.墓园,阁楼,破烂的房间,五芒星堂
无论玩家主动离开或是受某类影响被迫离开房间,都需要进行能力考验。考验结果与玩家是否离开房间无关,只决定该玩家是否受到伤害。考验失败后,玩家仍可选择不移动以规避伤害,等待下个回合再次进行考验。当玩家离开破烂的房间时,即使考验失败使得玩家速度下降,玩家仍可离开此房间(基于玩家每回合至少可以移动一格的规则)
6. 煤导槽
任何角色(包括怪物)不可在此房间结束回合,必须移动到地下室起始点且不消耗速度。探索者不可从地下室起始点经由煤导槽返回地面房间(除非该玩家拥有绳索),但怪物可以。
7.画廊
只有当舞厅被发现时,才可从画廊跳下。奸徒选择跳下时,不会受到伤害。
8.坍塌的房间
只有第一位进入此房间的玩家才需要进行考验,之后进入的玩家可以选择直接经过或是故意跳下(不消耗速度,但需掷骰决定受到的伤害,奸徒和怪物免疫跳下的的伤害)。 只有第一位落下的玩家需要揭开并放置一张地下室房间,连接到已存在的地下房间,并在放置的房间中放置崩塌房间之下标志。若此时地下室没有已被探索的房间,则连接到地下室起始点; 若所有地下室房间都已被揭开,则该玩家选择一间已存在的房间作为坠落点并放置标志。怪物可从崩塌房间之下逆向返回坍塌的房间。
9.神秘电梯
进入神秘电梯就必须运行电梯,且每位探索者每回合只可运行一次。
电梯具体的停留位置由当前玩家自行决定。
作祟阶段,奸徒与怪物可直接选择电梯去向(不可选择坠毁),但在一个完整的奸徒回合+怪物回合,神秘电梯只可移动一次。
神秘电梯移动后不可使目标楼层封闭,否则视为使用电梯但是原地不动。若去往的是同一楼层,则可以连接到同一楼层的不同房间。
坠毁结果影响身处神秘电梯里的所有人。神秘电梯内如有标志,跟随其一起移动。
10.入口大厅-门厅-大楼梯
此版块是3个相连的不同房间。
入口大厅:大门是锁着的,除非作祟剧情需要,玩家不得从大门出去。
门厅:当地下室的楼梯板块翻出后,地下室的楼梯永远与此相连(即玩家可使用一点速度从门厅前往地下室的楼梯,反之亦然)
11.上层起始点
与顶层起始点和大楼梯相连。
12.地下室起始点
煤导槽通向此处。此处在游戏开始时与地面并不连接,即一开始玩家不能从地面前往地下室。需要有玩家通过某些方法到达地下并放置了地下室的楼梯,才能打通地下与地面楼梯连接。
13.地下室的楼梯
在作祟阶段,若有怪物困在地下无法接触英雄,或者英雄处于地下使怪物接触不到,则奸徒可直接从牌堆中翻出此牌放置。若有任何渠道存在可以使怪物有机会接触到英雄,例如怪物被赋予探索房间的能力,则此条规则不适用。使用此规则需要慎重并仔细检查。
【鸣谢】
GaSpector/郭哀
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