邪影梦魇进阶(整活)
邪影有独特的双形态机制的同时,不同形态的送死也有不同的收益,作为一个机制较为特殊的精灵,在现在的环境下显得有些乏力了,现在对其进行调整,使之能够融入现在的巅峰环境。
魇(特训后):
自身每次登场随机获得圣念状态或者邪念状态,状态每次发生变化时下回合攻击先制+1;使用攻击时,若自身为圣念状态则造成伤害的50%恢复自身体力,先出手时效果翻倍,若自身为邪念状态则50%打出致命一击,先出手时效果翻倍;(邪影登场的buff存在随机性,且buff效果不够强力)
自身死亡时若为圣念状态则令自身下只出场精灵获得梦魇的力量:攻击技能威力提升50%且50%令对手疲惫,持续3回合;自身死亡时若为邪念状态则令对手受到梦魇的恐吓:下回合起对手无法通过自身技能恢复体力且受到自身最大体力值25%的固定伤害,持续3回合;(每场战斗仅触发1次,boss无效)(解放buff的收益也不够高)
根据红字指出的问题,对邪影魂印调整如下:
魇:
邪影梦魇作为圣光灵神的心魔,登场时会召唤心魔协助自身作战,邪影梦魇攻守兼备,自身在场期间所有对于速度的强化同时应用于防御、特防(刻印,学习力)且令对手所有体力回复效果减少50%;
每次登场首回合若对手使用攻击技能则命中前邪影梦魇会获得邪念守护自身,若对手使用属性技能则命中前邪影梦魇会获得圣念守护自身,若对手未使用技能则下回合开始时同时获得圣念和邪念;
回合结束后若自身死亡,则解放当前持有的圣念和邪念,解放圣念则2回合内己方精灵精灵造成的伤害提升100%且50%令对手疲惫,解放邪念则2回合内己方精灵造成的固定伤害、百分比伤害提升50%且附加对手最大体力值25%的固定伤害,若二者均被解放则2回合内对方所有精灵的体力恢复效果减少100%(圣念和邪念持有后不会重复获得,下场不保留,邪影死亡后会将其解放,所有特效boss无效)
邪念:开启时为持有精灵附加300点护盾;持有精灵造成的伤害提升50%,免疫受到的臣服异常状态
圣念:开启时为持有精灵附加300点护罩;持有精灵造成的固定伤害、百分比伤害提升25%,免疫受到的疲惫状态
技能:
邪影有意 威力:0 PP:5 必中 属性技能
免疫并反弹下1次自身受到的异常状态;若自身未持有圣念则开启圣念,若自身未持有邪念则开启邪念;消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手体力恢复效果减少100%;消除对手能力提升状态,消除成功则对手所有技能降低3点PP值;
梦魇无情 威力:0 PP:5 必中 属性技能
全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3;4回合内每回合100%闪避对手攻击,若对手攻击技能命中则令对手随机进入疲惫或臣服中的1种异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2;
邪·汲魂鞭笞 威力:150 PP:5 必中 物理攻击 混沌系 暴击率:1/16
自身持有邪念时先制+1且造成的攻击伤害翻倍;消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手臣服,未触发则造成的攻击伤害翻倍;
圣·空灵虚影 威力:150 PP:5 必中 特殊攻击 远古系 暴击率:1/16
自身持有圣念时先制+1且附加自身最大体力1/3的百分比伤害;消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手疲惫,未触发则附加自身最大体力1/3的百分比伤害;
邪影之咒怨 威力:160 PP:5 必中 物理攻击 混沌·远古系 暴击率:8/16
反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的攻击;若先出手则必定打出致命一击;本回合未打出致命一击则攻击+1、速度+1,打出致命一击则令对手2回合属性技能无效;附加自身攻击与速度总和25%的固定伤害,每次使用增加10%,最高45%