C-WL(异次元链接)游戏系统与规则说明书v1.3
此文档为目前游戏规则的早期构想。
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一,基础规则
(一)胜利条件
1.其中一方的HP(生命值)或LP(连接值)归零时,还有剩余的生命值和连接值的那一方胜利。如果双方的生命值或连接值在结算后同时归零,算为平局。
2.其中一方抽卡时,如果卡组数量为0,或抽卡后卡组数量会成为负数时(卡组数量为1时,受到了“从卡组中将两张卡加入手卡”的效果时)。
那时卡组中还有剩余卡(卡组数量不为0)的那一方胜利。如果双方因“自己和对手将卡加入手卡”的效果同时将卡组变为负数,视作平局。
3.达成了特定卡牌的特殊胜利效果。
(二)场地
本作的场地由以下几个部分组成。
主区域、卡组区域,额外卡组区域,主战者区域以及墓地。
主区域一共为两列,分别为怪兽区域与魔法区域,各六格。
主战者区域分为两部分,分别为主战者与战术卡区域。
(三)卡组限制
主卡组中包含怪兽卡与魔法卡。主卡组中,卡名相同的卡不能超过四张。主卡组最多可以投入80张卡,最低不得少于40张卡。
额外卡组中包含组合魔法和神话怪兽两种卡牌,最多包含30张卡。其中相同卡名的卡不能超过两张。
主战者卡组包含主战者卡与战术卡,总计最多五张。其中不能存在相同卡名的卡。
(四)回合流程
本作中,一个回合由以下几个阶段组成。
抽卡阶段——主要阶段——战斗阶段——结束阶段。
玩家的抽卡阶段,那个玩家从卡组顶端将一张卡加入手卡。游戏开始时,先攻的玩家的第一回合的抽卡阶段不能将卡加入手卡。
主要阶段,在这一阶段之中,玩家可以进行怪兽的召唤,魔法的放置,以及表示形式的变更。
战斗阶段,这一阶段中,玩家主要进行怪兽之间的战斗,以及对对方发动攻击,削减对方的HP(生命值)或者LP(连接值)。
战斗阶段结束后,立刻进入结束阶段。在结束阶段会进行部分怪兽效果或者魔法卡的效果的结算。结束阶段过后,立即进入下个玩家的抽卡阶段。
二.游戏系统
(一)主战者、HP与LP
1.使用主战者的情况。
主战者是本作中一个特别的组成部分。每个主战者都有着不同的HP与LP数值,与虚空和现实两个系统相互对应。
HP 即生命值,与现实对应,一般只因为实表表示的怪兽的攻击或效果影响。
LP 即连接值,与虚无对应,一般只因为虚表表示的怪兽的攻击或效果影响。
根据主战者的特征不同,HP与LP也会有不同的数值。
同时,不同的主战者也拥有着各自不同的固有能力。结合卡组效果与主战者的能力,也会有全新的战斗方式。
最后,一些主战者有着卡牌阵营的限制。如无法使用固定字段的卡牌加入构筑,或者只允许卡组中使用哪一种怪兽。
2.不使用主战者的情况
除去投入主战者的情况,在不使用主战者时,主战者卡组依旧可以加入最多五张卡。因此可以携带最多为五张的泛用战术卡。
在不使用主战者时,玩家的HP与LP按照7000/7000计算。同时不受到主战者的卡牌阵营限制。
(二)虚空链接系统
本作的怪兽卡和部分特殊卡牌中,均包含两个不同系统的效果。即虚空和现实。
1.一张怪兽卡在默认正置时,虚表的效果位于卡图正下方,而实表的效果位于卡图上方部分。
2.不同的表示形式也有着完全不同的数值设定。但一般情况下,怪兽的等级、种族和属性不会因为表示的变化而变化。
3.在通常情况下,两个系统的怪兽在进行战斗时,只能与相同系统表示的怪兽进行战斗。如“实表攻击表示的怪兽”向“实表守备表示的怪兽攻击”是可行的。但“虚表攻击表示的怪兽”向“实表攻击表示的怪兽攻击”是不可行的。
同时,怪兽的效果通常也只能对正在使用相同系统表示的怪兽造成影响。
4.如果对方场上不存在相同系统表示的怪兽时,可以进行直接攻击。
5.一般来说,卡牌的虚实表示由以持有者看来的下方(攻表)和右方(守表)决定。每个回合中,一张卡只能进行一次表示形式的变换。只能发动一个系统的效果。
(三)卡牌种类
1.主战者卡
主战卡放置于主战者卡组中,一个卡组中最多包含一张主战者卡。
主战者卡由以下几个部分组成:
卡名(主战者的名称),卡图(包含了形象与背景设定),种族与属性,效果(主战者的固有技能),以及HP与LP标识(决定玩家生命值)。
主战者卡是一个卡组的额外组成部分之一,主战者卡的效果在发动时,如果受到了“效果无效并破坏”的效果影响。那个效果无效,但主战者卡不会因为那个效果而破坏。
2.战术卡
战术卡与主战者卡一同放置于主战者卡组中,在投入了主战者卡的情况下,一个卡组中最多存在四张战术卡。
战术卡由以下几个部分组成:
卡名(包含了战术卡的字段与名称信息),卡图,卡效(包含了发动条件),限制描述(可以由特定主战者或哪种类型的主战者使用。)
一般来说,只要满足了发动条件,战术卡可以在全场游戏中任何时候发动。在发动时,战术卡视作在场上发动的魔法卡。但发动时,战术卡无需占用魔法区的空余格子。
3.魔法卡
魔法卡放置于主卡组中,一个卡组中,相同卡名的魔法卡最多存在4张。
魔法卡由以下几个部分组成:
卡名,卡图,效果。
魔法可以从手卡中发动,也可以在场上盖放。这一回合盖放的魔法卡不能直接发动。一般来说,魔法卡可以对两个系统的怪兽同时生效。
4.怪兽卡
怪兽卡放置于主卡组中,一个卡组中最多存在4张卡名相同的怪兽卡。
怪兽卡由以下几个部分组成:
卡名,卡图,等级,种族,属性,虚空表示效果与数值,现实表示效果与数值。
每个玩家的回合的主要阶段,可以进行两次对lv4以下的怪兽的召唤。
进行LV4以上的怪兽的召唤时,需要从场上将等级相加大于等于那只怪兽的等级的卡送去墓地,在那之后将那只lv4以上的怪兽召唤到场上。这种召唤方式一回合可以使用无数次。
使用效果进行的特殊召唤,在原则上可以使用无数次。
5.组合魔法卡
组合魔法放置于额外卡组中,一个卡组中最多存在两张卡名相同的组合魔法卡。
组合魔法卡由以下几个部分组成:
卡名,卡图,素材,效果。
组合魔法需要将卡牌上记载的素材从自己的场上或手卡中送去墓地才可以发动。
一般来说,组合魔法的发动只能在自己的回合使用。一个回合不能连续使用卡名相同的组合魔法。
6.神话怪兽卡
神话怪兽卡放置于额外卡组之中,一个卡组中最多存在两张卡名相同的神话怪兽卡。一般来说,每个玩家的场上不能存在卡名相同的两张神话怪兽卡。
神话怪兽卡由以下几个部分组成:
卡名,卡图,效果,表示形式,属性,种族,数值。
从自己的场上将神话怪兽需求的素材送去墓地,可以将神话怪兽特殊召唤到场上。
一般来说,对神话怪兽的召唤只能在自己的回合进行。