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手把手教你魔改『 合成大西瓜 』!

2021-01-28 20:48 作者:程序员鱼皮  | 我要投稿

最近,一款名为『 合成大西瓜 』的游戏突然火了!看来真的是大家吃瓜吃太多了,小游戏也成功蹭上热度。

当然,游戏本身非常有趣,玩法简单,就是俄罗斯方块和 2048 的结合,控制水果的下落,相同的水果会合成更大的水果,然后消除。

玩了一会后,看到朋友圈的晒图,我也安耐不住了,开始思考怎么拿高分。

对于程序员来说,最简单的方式就是直接改造程序,开工!

首先在 GitHub 上找到源代码,未修改源码地址:

Release 未修改版源代码:https://github.com/liyupi/daxigua.git

可以直接在线体验:https://daxigua.liyupi.com

图标

然后经过我简单地魔改后,可以任意修改自己的分数。

魔改版源码,任意改分数:https://github.com/liyupi/daxigua.git

也支持在线体验:https://dadaxigua.liyupi.com

下面分享一下修改原理。

修改原理

简单阅读了一下源码,主要使用 Cocos 游戏引擎开发: www.cocos.com

图标

总共就四个核心文件:主页 index.html 、配置 settings.js、核心 project.js、还有广告 ads.js!不得不说,这个小游戏里藏的广告是真多。

要自己魔改难度并不大,但是要做出来这样一个游戏,还是需要一点时间的。当然,创意 > 技术,非常 respect 作者,给大佬跪了!

但其实修改原理很简单!

游戏的过程是:点击 => 碰撞 => 计分 => 展示

因此改分数有两种实现方式,修改计分规则,或者修改最后要展示的分数。原理很简单,搜索分数对应的英文单词 "score" 或者添加分数 "addscore"。 发现分数是由 default.score 作为统计值的,有这么一行代码:

a.default.score += this.fruitNumber + 1

那我只要把基数 1 改为自己定义的数字即可~ 当然也可以让用户自己输入!

a.default.score += this.fruitNumber + extrascore

还有其他魔改方式,比如每次都下落相同水果,思路就是 "定位代码" => "修改调试"。 当然,这种方式玩游戏就没有多少意思啦,大家可以学习下作者的源码,真的强!



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