手把手教你魔改『 合成大西瓜 』!
最近,一款名为『 合成大西瓜 』的游戏突然火了!看来真的是大家吃瓜吃太多了,小游戏也成功蹭上热度。

当然,游戏本身非常有趣,玩法简单,就是俄罗斯方块和 2048 的结合,控制水果的下落,相同的水果会合成更大的水果,然后消除。
玩了一会后,看到朋友圈的晒图,我也安耐不住了,开始思考怎么拿高分。
对于程序员来说,最简单的方式就是直接改造程序,开工!
首先在 GitHub 上找到源代码,未修改源码地址:
Release 未修改版源代码:https://github.com/liyupi/daxigua.git
可以直接在线体验:https://daxigua.liyupi.com

然后经过我简单地魔改后,可以任意修改自己的分数。
魔改版源码,任意改分数:https://github.com/liyupi/daxigua.git
也支持在线体验:
下面分享一下修改原理。
修改原理
简单阅读了一下源码,主要使用 Cocos 游戏引擎开发: www.cocos.com

总共就四个核心文件:主页 index.html 、配置 settings.js、核心 project.js、还有广告 ads.js!不得不说,这个小游戏里藏的广告是真多。
要自己魔改难度并不大,但是要做出来这样一个游戏,还是需要一点时间的。当然,创意 > 技术,非常 respect 作者,给大佬跪了!
但其实修改原理很简单!
游戏的过程是:点击 => 碰撞 => 计分 => 展示
因此改分数有两种实现方式,修改计分规则,或者修改最后要展示的分数。原理很简单,搜索分数对应的英文单词 "score" 或者添加分数 "addscore"。 发现分数是由 default.score 作为统计值的,有这么一行代码:
a.default.score += this.fruitNumber + 1
那我只要把基数 1 改为自己定义的数字即可~ 当然也可以让用户自己输入!
a.default.score += this.fruitNumber + extrascore
还有其他魔改方式,比如每次都下落相同水果,思路就是 "定位代码" => "修改调试"。 当然,这种方式玩游戏就没有多少意思啦,大家可以学习下作者的源码,真的强!