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记录一个孤独的独立游戏作者之2018年

2018-12-29 14:37 作者:枫2  | 我要投稿

“在我的工作简历里,居然2018年的工作经验是空的,我曾未有哪一年工作经历断档过”

“枫2给人的感觉是,又有团队,又不缺钱,粉丝也多,做着让自己开心的事业,还不用加班,每天可以睡8-9个小时,生活也无忧无虑的。但是真实情况却是:惨”

一天,在qq群里聊着天,一位了解我的朋友如此说到。

谨以这篇文章记录我的2018年,我将在这篇文章里说两个内容,一说关于我为什么成为独立游戏作者,二说关于我的独立游戏开发之2018,平时你们了解的我,只是对游戏开发有一定经验,能写许多教程的UP,而这篇文章,我会让你们知道,一个失败了很多年并普通的不能再普通的孤独的独立游戏作者拥有怎样的生活。

我爱着游戏但和很多人不一样

平日的我是个话题很少的人,聊生活聊家常都不是我的长处,我是一个经常被家里批评与亲戚与兄弟姐妹无法沟通的人,他们都觉得我自闭,其实是我没话题。

“你表弟也玩游戏啊,你为什么和你表弟都没多少话说”

我和表弟交流过游戏,一般话题会是dnf哪个职业搬砖快,lol哪个英雄好用,炉石什么卡搭配更好,是的我居然对这种话题不是太感兴趣。

我是一个算比较通吃的游戏玩家,我玩马里奥赛尔达这种任系游戏,也玩伊苏轨迹这种jrpg,还玩战争机器地平线战神这些欧美大作,我玩dnf、ff14这种网游,也玩lol风暴英雄这种moba,同时也玩东方弹幕游戏,也玩传说之下、进化之地这种独立游戏,也玩开心消消乐,糖果传奇这种休闲游戏,也玩失落的龙约这种抽卡手游,唯独fps玩的最少,因为我玩fps会晕。

我乐意和朋友讨论青沼英二制作的塞尔达传说和当年宫本茂的有何不同,讨论lol与风暴英雄的优点与缺点,讨论md版的魂斗罗铁血兵团那伪3d效果是如何实现的,讨论任天堂的过去和现在的发展。

就这样的一个伪3D画面能让我思考了很久其中的原理 甚至想在如今的像素复古游戏中还原这种感觉

我能背下许多经典游戏的发售年限,甚至记得超级马里奥、沙罗曼蛇、魂斗罗1-2代的全部关卡设计,实际上我并没专门去背过。

我是一个玩家,同时我也是游戏开发者,我喜欢钻研游戏设计的每一个细节,并不是为了工作才去钻研这些,而是兴趣。

我非常爱游戏,只是爱的和很多人不一样,这种对游戏的爱让我成了游戏从业者而不仅仅是一个玩家。

这么多年我依然是底层的游戏从业者

我身边有一些朋友,他们在阿里腾讯工作,我很羡慕他们,因为我至今还没进过自带员工食堂、健身房的企业,我呆过的公司大多连基础福利都得不到保障。

好好学习是有用的…毕业的头几份工作很关键…

我是一个学渣,我是大专文凭,可以说要进顶级企业就很难了,所以进了一家三流小公司,不过幸运的是我毕业后进的那家公司后来被盛大收购了,我也算加入了盛大集团,但依然是独立运作,并没有员工食堂与健身房。

我也梦想去这样的公司工作 但它只活在图片里

可惜好景不长,盛大集团后来不景气,我们这种被收购的三流团队自然就被遣散了,于是我也考虑过去腾讯去网易这种大企业,曾经还算得到过腾讯的面试机会,但没通过,网易…我学历太低了吧,石沉大海。

之后的几年里,我奔波于各大创业公司,20人左右的小团队,几个人的创业团队,甚至没正式注册的公司。做了20个左右的炮灰项目后,不知不觉都快工作10年了。

虽然我也做过不少次主策划,但都是名字都没听过的项目,甚至都没成功上线,倒是总结了许多失败的经验。

找不到工作而成为独立游戏作者

随着年龄的增长,以及游戏行业的寒冬,我也迎来了找不到工作的时候。

我没有知名项目,没有BAT知名企业的镀金,没有985 211 的高端学历,也不是在海外见过世面的留学生,又因为曾经做过主策划与项目负责人,所以找工作遇到了困难。

找低端的工作别人会怀疑我的能力,为什么主策划级的人会降低要求做数值做系统,找主策也会怀疑我的能力,这个主策都拿不出曾经赚钱的项目,怕是不敢招。

所以,这种情况,我可以考虑转行了吧,其实曾经我就有做过一段时间外包音乐,但是我音乐并没有职业人士做的好,毕竟我是一个音乐(le)人,这是真正的只有兴趣。

以及更多的是,我是非常希望,在这一生中为世界游戏的发展做点什么,所以我决定最后靠自己努力一下,成为独立游戏作者,我也不知道能做到什么,总之做就行了。

很感谢父母支持我的事业,也感谢有几个信任我的小伙伴加入我的团队用爱发电,让我找不到工作还能继续做游戏,实际上我的家庭经济状况是很差的,父母都是普通退休工人,我家住在棚户区里(看过视频的小伙伴应该已经知道了),所以对这样的机会是非常的珍惜。

这里是我家最能入目的地方了

其实,我早已想好了,我打算用三个作品的机会搏一搏,如果哪一个项目能苟活下来,我就自立门户慢慢发展我的事业,如果都失败了,我就乖乖改行去。

孤独的开发者

回到家里,我成为了全职的独立游戏作者,同时也意味着我没有了稳定的收入渠道,实际上在很早以前我就有了这样的决定,即如果找不到工作了我就回家做全职独立游戏开发,所以也就下意识存入了一些存款。

在家研发游戏是非常孤独的,首先为了节约开支,我尽量更少的出门消费,更少的在外面吃饭,并且学会了做一些简单的家常菜,每天唯一的出门要做的就是散步健身,因为常年在家,如果不运动身体就垮了。

一开始,独立游戏的事业只有我一个人在做,我成都的朋友们因为找不到工作,相继离开成都去了杭州、上海、深圳等城市打拼,所以也几乎没有朋友会找我玩耍,每天在家与父母相伴,并孤独的做着谁也不懂的事。

自己学程序,自己学着做简单的图形,自己学着做音乐,我成为了一体机。

就这样持续着,一个月、两个月、半年…………

2018年的第一个作品就很失败

2018年,我完成了第一个叫做《囧之国》的作品,这个作品实际上是2012年就启动的项目,后来因为工作繁忙,就将项目留在了电脑里。

这是个很失败的项目,完全没有引起别人的关注,也没有遇到几个对这作品感兴趣的玩家,实际上原因我很明白,因为没有人设、没有丰富的游戏性、也没有肝的地方、还特别容易劝退,完全就是一款游戏性不成熟的虐手flash游戏的既视感,但是作为一个个人作者,以及业余程序员,能将这款游戏开发完成对于我来说已经是一个壮举了。

起初抱着这款游戏应该可以获得一点广告费来实现苟活的心态而开发,后来才知道广告费并不是那么好挣的,需要100美元才能提取出来,所以至今半年过去了,我依然没有收到100美元,也就是一分钱都没有赚。

2018年的4月我很焦虑

因为游戏做完了没有人玩,平台也没有给我推荐,我开始怀疑起了自己的才能,我觉得一个人没办法做出游戏来,即使游戏做出来也画不出小姐姐、做不出丰富的游戏性,这样的游戏也是“炮灰作品”,感觉压力很大,是不是还是应该放弃独立游戏开发,好好找个薪资低一点的游戏工作,或者干脆转行做app运营去。

为了让游戏做的更好,于是我开始疯狂的更新游戏,三天两天的发布新版本,修改觉得存在的问题,但是这样的行为并没有让游戏数据有改善。

家里当然也希望我能够多一点收入,因为在家长期不工作,经常亲戚聚会时都会被冷眼相待,亲戚们总是说我啃老、不挣钱、不结婚,我也压力很大,巴不得秒秒钟找个几万的工作、再结个婚,让他们没有话说。

感觉到了人生的最低谷,或许有句话说的很对,“衰极必盛”。

开始学习心理学转变心态与方法

虽然作为游戏策划,或多或少也懂一些心理学,但是关于人变得焦虑的心理却一点也不知道,于是开始买各种心理学、营销方面的优秀书籍进行学习,了解了“人为什么会焦虑”的理论、也了解了各种“消费者心理学”的理论,这些书籍对我帮助很大,于是我开始尝试改变自己的方法。

首先,我开始逐渐变得不再是那么孤独,独立游戏开发不再是“闭门造车”的事了,2018年7月起,我开始将我的游戏视频发布在了B站并进行宣传,并制作“独立游戏开发者日记”的视频,曾经我很不好意思将《囧之国》这种游戏告知大家,感觉它很low,虽然它是我创造出来的,我却觉得low到没脸见人,因为我看别人做的都是酷炫的人设、华丽的画面、成熟的游戏性、甚至还能联网。

我终于将自己做的游戏发布了视频宣传

后来,游戏数据变好了不少,广告费也收入了几十刀,但是依然还没到100刀的小目标。

其次,因为我的宣传也遇到了一些志同道合的朋友,我开始不再孤独的开发了,开始与大家组队,团队里多了美术、多了程序员、多了特效、有人指导我程序什么方法写的不对,有人指导我音乐什么地方做的不好,有人指导我运营模式做的不太好。

慢慢的,我的独立游戏创作从“一个人孤独的开发”变成了“大家一起孤独的开发”。

虽然有了团队但还是基于云

我们现在团队拥有4名主力成员与很多个辅助成员,我们4名主力成员有3名是宅家全职用爱发电的开发者,有一名叫“基哥”深圳小伙每天9点下班后开发项目到凌晨4点,长期睡眠不足,我也有好好教育他,早点睡觉别做那么多,但是他依然继续半夜4点睡觉。

而辅助成员们拥有稳定的工作,实在没太多时间帮我们创作游戏,只是偶尔遇到难题时,他们总会出手解决,其实帮助还是蛮大的,甚至他们会借用工作的公司资源来帮助我们项目。

我们团队有3个成员在四川不同的城市 还有一位在广东

我现在不再是一个团队的总指挥,我们4个人都有一定的策划能力,所以很多想法都不是我传达的,是他们主动去修改的,以至于有时候游戏变成了什么样我也不知道。

看起来,我好像不孤独了,但是我们4个人每天都是通过QQ群进行交流,我们在不同的城市,有着自己不同的生活,除了游戏开发外我们也会在一起联机玩游戏,但大家依然是通过“云”在交流。

2018年的10月,我们4人中的3人在成都我的家聚会了一次,因为节约原则,由我家人做的一大桌饭菜,而深圳的“基哥”实在太远了,没办法来成都参加这次聚会。

勤俭节约的我们在家里做了一顿大餐

为了给国产游戏事业献一份力而奋斗

2018年真的很快,一转眼就2019就要来了,虽然我们并不可能很快的改变世界,甚至都没有实力做一款很受人关注的作品,但是我们依然在默默的认真的开发新项目,我们当然也希望通过开发游戏养活自己,不过这只是一个基础。

实际上,国产游戏并不是都做的不好玩,也不是都在换皮,都在敷衍了事,实际上目前有许许多多的团队在认真的创造项目,只是因为他们和我一样,规模太小了,缺少高端的技术力以及宣发的支持,所以才不为人知,一群80、90后的青年们,他们爱游戏,所以他们希望将自己的爱奉献给大家,实际上我也是一样,希望开发出一款优秀的、让全世界玩家认可的游戏,并告诉他们这是由中国团队开发的。

今年是中国游戏还在重生的初期,现在的开发者还显得不太成熟,做出的游戏作品也不太完美,实际上那些成功的企业、项目也都是如此,现在称霸世界的任天堂曾经也开发过类似太空侵略者的失败品,目前全球MMO网游评分最高的FF14曾经也是濒临倒闭的差评之作。现在的国产游戏确实还不堪入目,但是只要愿意付出,或许5年后、10年后,全世界的游戏玩家都会认同,最好玩的游戏来自中国!

我依然孤独但我很充实

我是一个普通人,甚至还是你们眼中的尼特族,没有固定的工作、固定的学习,也没有稳定的事业、没有成家立业,或许真的像开头所说,朋友都觉得我很惨。但我却并不这样认为,因为我也希望哪一天我能拥有上面的一切,所以我活的很充实,甚至比现在每天两点一线日复一日为了生存的人更充实,为了那个不知道能否实现的梦想,我在不断的努力。

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