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狂勇之焰—熠狮王者·龙炎解析

2022-09-25 22:00 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

星迹王炎的设计较大程度地提高了整个伏妖体系的强度 与伏妖的联系更加紧密 同时也拉拢了某些精灵与伏妖的必要联系 从长远来看 伏妖阵英雄的选择具有较大的局限性 脱离巴兰的五色阵之后 要体现出英雄对伏妖的作用是一件比较困难的事情 而启元第二次加强给他的大招加了一个眩晕 就已经有趋向于伏妖的趋势了 所以这次星迹进化既让他的这个定位更加突出 也体现出了他作为一个英雄给伏妖阵带来的实质性作用 解决了伏妖脱离巴兰后英雄选择局限性大的问题 真正做到一个阵的英雄能实质性地为通灵师所用 而不仅仅是提供生命与全属性加成这里要明确一点 星迹王炎并没有否定搭配昆吾的可行性 只是搭配伏妖的收益要更高一些 

【精灵面板】

天赋生命加速度(满星轮 不带千杀)

【精灵技能】

被动效果免疫初级负面和降气效果保证了他最基本的出手收益 提升血量和血量上限65%也进一步提高了他的血量值 使他通过血量来扛伤的能力更强 也正因为这一点 移除了大招的25w护盾 平衡了他的能力数值 进入战斗时永久吸收同横排首位敌人暴击率和防爆率30% 更倾向于我方借助该效果提高我方精灵主动输出的能力(需要注意的是 该效果通常情况下都倾向于当作附属效果去使用 在碰到一些比较肉的精灵时也能够充分发挥出他的输出能力 如女帝、龙主 同时吸收30%暴击率和防暴率也能让他更容易打出暴击 而之前吸40%双攻则更倾向于被动受击 并且现在王炎的肉度也有所提升 仅停留在该效果上的话就会使其表现得越来越不明显 所以需要对这一点做出改动 由被动受击改为主动出击 使该附属效果的作用更加突出

大招保留了额外出手 如果击杀被控目标就相当于延后了其控制状态 有利于我方在下一回合继续躲避其带来的威胁 超杀前令目标身后1位精灵眩晕(正常情况下为初级负面 若英雄技基础效果生效则强化为令攻击目标所在横排的所有其他精灵眩晕 若消耗气势达到200点则强化为高级负面效果)通过添加一个进阶效果 极大地解决了之前王炎开大因为控制效果判定等级较低而导致出手收益较低的情况 并且这个绑定英雄技的效果由之前的吸暴击防暴改为眩晕同横排所有其他目标 这一点更符合他高门槛对应高收益的定位 进一步提高了满足这个高门槛所带来的的收益 也极大地提高了他大招的控制能力

另外 200气势也是比较好实现的(有红气的情况下2控即可)英雄技效果改为给敌阵添加无法行动效果时 令我方战力最高的3只精灵获得40点气势(全阵可触发4次)充分体现出了他契合伏妖的特点 也较明显地解决了该体系上某些高气势精灵的气势来源(如火次)

这里需要注意几点:

该效果是按照被控目标数来计算的(如攻伏妖通灵后出手给两个目标加控 那么会直接给我方3只精灵加80点气势 这一点与攻伏妖通灵技判定机制相同)

进场控制也能够触发该效果(如诸葛、梵天)但需注意召唤兽无法吃到开局控制给到的气势加成

由于加气范围较大 加气幅度较高每给一个目标添加无法行动效果即可给我方3只精灵加40点气势 且可触发4次 总收益就是3x40x4点气势 可以看出这个收益是非常高的 与之相对应的就是高触发门槛 并且改动后英雄技绑定效果改为眩晕多个目标 也进一步突出了他的这一特点所以相对应地在其他点上要做出适当调整 也就是英雄技触发门槛由4火上调至5火 实现了高门槛与高收益之间的平衡这一点仅针对星迹精灵而非启元精灵

大招强化效果中对手同横排的其他目标包括出攻击目标以外的同横排所有精灵 这也就不止局限于攻击目标身后必须有人才能触发眩晕了 即使攻击目标为同横排最后一个(如小路因)也能够眩晕其身前的所有在场目标

【玩法分析】

首先需要注意 王炎正常搭配火次的情况 通常加气目标为火次、伏妖和王炎 且这种情况通常以火次为核心(且此时不只以火次150气开大为最终目标) 在他的战力水平上面且能在伏妖阵上高频出现的通常只有希望(暗天)而希望本身也具有较强的输出能力 所以这种情况可以不用上火次 那么这时的加气目标为希望、伏妖和王炎 同样也能够让王炎吃到气势加成 这个机制是可以根据实际情况来进行调整的 而不是只局限于一两种存在冲突的情况技能是死的 人是活的

根据王炎英雄技的受众目标 目前可以分为两种情况 一种是直接利用王炎去打控推进攻伏妖通灵 另一种是辅助火次加气使其触发稳定双锁推进攻伏妖通灵 两种情况都能产生很高的收益 目前来说足够体现他的强度 并且也都能根据实际情况来自由搭配上阵精灵

前者的核心在于让王炎能够顺利打出高级负面效果 由于进场控制效果无法给召唤兽加气 所以通常这种情况王炎都是直接单上 根据需要控制的目标来决定其位置 2控可以对应1进场控制+首位控制 进场控制可以用梵天、诸葛、路西法来限制敌方某个特定目标 首位控制可以用鸡炎、无烬、路西法 可以直接先行解决掉敌方小路因 便于后续王炎出手 王炎成功眩晕2个目标并打出克制的话 可以获得6魂 基本就可以直接让攻伏妖通灵了 这里攻伏妖的位置取决于需要他控制的目标 也就是通灵后出手的主目标先确定首位需要控制的目标 再确定王炎需要控制的目标 最后确定攻伏妖需要控制的目标 因为王炎控制范围扩大加上攻伏妖通灵速度加快 其出手的频率也会更快 所以不用过于担心他的副目标是谁 后续出手能解决敌方目标或控制其对我方造成威胁即可 如果对位置有特殊需求的话也可以把攻伏妖放在后面 然后在前面放个梅尔去拉 同时还能增加他的出手次数)这种思路常用于敌方守女帝未触发通灵的情况 如果触发通灵 则可以先考虑用梵天或路西法控 如果敌方守女帝和小路因的距离较近也可以直接用无烬把小路因炸死 或者用路西法等精灵先行处理掉守女帝 之后再让敌方精灵攻击暗天或伏妖等受击加控的精灵 充分利用其出手来为我方所用

后者的核心在于让火次能够顺利触发双锁 这里需要3控 首位控+王炎已经能够满足条件了 所以这里即使火次处于契约位也不会有太大影响(或者首位控+2号控+3号控) 如果需要进场控制加气的话也可以让火次单上 契约位选择路西法、丝绸等可以打出控制或加魂的精灵 需要注意的是 这里火次的作用更偏向于补充控制与输出 而不是像之前一样直接首位输出 如果敌方仍有可行动目标 其出手也会降低我方的反制空间 这个时候火次出手更偏向于扩大敌方的受控范围 提高我方的容错性 当敌方剩余目标较多时也能够起到较大的输出作用 使整个伏妖阵在多回合作战中占有更大优势 目前王炎的控制目标更多 火次的位置也可以提前一点 相对来说还是能够体现出其侵略如火的特点 只是这个概念和之前不一样而已 这种思路和上面一种思路的使用情况大致相同 不过这里需要避免火次只攻击女帝一个目标 这样会极大地降低他的上场作用

最后再提一下 王炎被契约体现在仅将他当作加气工具人或对位置有特殊需求的情况

【配置推荐】

星迹王炎星神

由于星迹王炎拥有更高的血量和血量上限加成 所以可以给他刷半肉 其他方面也需要保证他基本的输出能力 因此 气战暴命防爆五件套必不可少 金星方面剩下一个位置可以给破击或命中 红星上述星神对应换 剩下一个位置可以带红格挡、守护、红破击、红命中、千杀 根据自己的情况来进行选择 不推荐常驻天煞(有连击)通常情况下破击和命中都可以在万变上切 千杀可以给他提一下数值上限 红格挡搭配专属星迹效果会更好一些 守护如果库存有的话也可以给

可以直接按照图上配置来给 优先度红气>红命>红战>红暴>红防爆>千杀(红格挡/守护/红破击/红命中)

王炎的传说石bug已经修复 如果已经换回五物攻的话可以先不动 资源足够的话可以先换3个生命石头

【星轮展示】

星迹王炎星轮

王炎的星轮包括生命、输出稳定性和减伤效果 首先 由于星迹王炎拥有更高的血量和血量上限 所以基础血量越高 该效果表现出的作用越大 其次 这个团队破击的效果 相对来说21%的提升幅度还是比较大的 可以进一步提高伏妖的输出稳定性 专属星迹效果是在满血时提升30%减伤与30%格挡率(可近似看作首次受击)在首次受击时受到的伤害更少也有利于他能够扛下更多伤害 给他带来的提升是比较大的 但不是必要的 再就是这个连击命破的效果 具体到王炎连击补刀时稳定击杀此时的攻击目标 偏向于某些特定情况 最后这个暴击率提升也能够进一步提高他打出暴击的可能性 优先度团队破击(>专属)>生命>连击命破>暴击

【总结】

星迹王炎自身强度有了很大的增强 英雄技效果使火次与伏妖的联系更加紧密 不仅增强了伏妖体系的输出能力 而且也使其控制范围更加广泛 及时限制后排目标出手防止其出手降低我方反制空间 加强一次后进一步扩大了他的控制范围 也更加契合他高门槛高收益的定位

(评分为十分制)

强度:8

操作难度:5

实用性/可玩性:8

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