【人间地狱】 开发者日记#191 关于2023年余下内容的开发计划

大家早上好!
《人间地狱》作为一款独立游戏,在您——一个充满激情的玩家社区的帮助下,我们获得了大力发展她的机会。
但我们必须承认,这段时间对于整个游戏和社区来说并不容易--我们发现我们最近的改动缺乏与社区的沟通,PTE测试服也过早的停止,就连预告片也不尽如人意。
最初,我们为2023年路线图提出了一个雄心勃勃的计划,以线性和可预测的时间尺度增加游戏内容--每个游戏日历年都对应一年的战争--同时邀请更多志同道合的玩家体验《人间地狱》。然而,我们不得不向后退一步,仔细考虑我们引入这些新功能的方式--确保我们正在优化现有的游戏体验--而不是潜在地分裂和稀释玩家基础。
在过去的几周里,我们进行了多次讨论,重新审视了计划并对其进行了调整,目的是保留《人间地狱》的核心内容,同时也希望彻底改变我们与社区的沟通方式,这样我们就能够在新功能发布前很长时间与社区一起打磨。
我们知道你们中的许多人都很高兴看到新地图和新部队的推出,这仍然在我们的计划中,但是,我们现在必须集中精力,优先解决你们的反馈。

我们正在做什么?
——我们的重点和更频繁的补丁交付
在 2023 年的剩余时间内,我们将重点尝试解决社区提出的一些问题。在这样做的过程中,我们将努力实现最初的2023年路线图,而不是将重点转向较慢的新内容添加,为您带来更多的100人游戏和进攻地图,以及现有的计划中的外观DLC。我们将继续努力解决尽可能多的BUG,并开始与社区一起规划《人间地狱》更长远的未来。
而随着重心的转移,我们现在将致力于提供更多的补丁修复,而不是主要的内容更新--从补丁#14.2和#14.3开始。
——玩家移动速度和俯冲(补丁#14.2)
从开放的PTE测试服开始,我们将就移除奔跑与冲刺速度提升(包括加速速度)以及俯冲功能的过程中寻求您的反馈。
我们的目标是在7月20日进行PTE,以测试移除这些最近的改动并评估任何潜在的更广泛的影响,然后再确认补丁#14.2的调整。一旦成功完成PTE,我们将随时发布这一更新补丁。
我们理解《人间地狱》社区的一些玩家会对移除速度提升的决定感到失望,但是,最近旨在减少这些改动影响的修复措施并没有像我们希望的那样成功。这导致我们需要进行进一步的调查,以了解《地狱放逐》更深层次的组成部分,包括车辆,以及这些目前如何影响我们进行平衡调整的能力,而不影响更广泛的游戏。
——布雷考特庄园地图
随着我们的路线图的调整,新的 "目标 "游戏模式将在当前的时间轴上后移。虽然我们认识到大家对缩短游戏时间的模式选择感到兴奋,但我们正在花一些时间来研究如何实施,以便我们能够继续专注于提供更多修复,以及更好地理解我们在未来如何发布这一游戏模式,并将在我们有信心确定前进方向时进行明确沟通。
我们届时将会组织PTE测试服,让玩家测试这一新模式,并在未来回到我们的发布计划之前提供反馈意见。
——英军阵营
我们知道,在多年的承诺之后,你们中的许多人都觉得对英国部队的最初登场感到失望。我们希望能够在这些部队的基础上再接再厉,并致力于重新制作和扩展这些部队,包括引入更符合历史的武器和制服,例如英军和德军的沙漠制服,以及更新现有的载具。
然而,调整某些功能或枪械(如布伦)所带来的限制和无意中造成的影响,是我们需要在更大范围内解决的问题;从头开始重新制作和重新平衡某些项目。虽然我们现在还没有这项工作的完整时间表,但我们的目标是在补丁#14.3 中进一步解决武器摇摆、枪柄动画和武器射速问题,并确保所有英式枪械正确归零。
我们将在14.3补丁发布前举行PTE,您可以提交反馈意见,以便我们在发布前采取行动。

修复补丁#14.3 中还有什么内容?
——基本训练环境
我们向新玩家介绍《人间地狱》的重要原则之一是使用各种方法帮助他们学习游戏的基础知识,而不是为了适应新玩家而改变游戏的基础知识。
我们从丘吉尔的 "内阁战争室 "中汲取灵感,这个可以从主菜单进入的新场景是我们提供更流畅的上手体验的第一步。在进入 "练习场 "之前,玩家将有机会探索重新制作的 "野战手册",并观看基本的视频教程,以帮助掌握一些复杂的游戏玩法。

——射击场
我们知道社区长期以来一直在要求一个射击场,第一代射击场版本将在补丁#14.3中出现。
首先,练习场将为美军阵营提供基本的单人体验,并为玩家提供一个测试武器和车辆的新环境,而无需在真实游戏中进行。你们中的许多人都知道,每次更新都会彻底改变游戏的各个方面,我们将更新练习场以反映这一点,同时随着我们的继续开发,还将包括其他部队。
练习场将配备一系列目标,包括稻草人、沙袋、靶心目标和木桶我们将在未来的开发者简报中对练习场进行更深入的介绍,但现在,您可以先睹为快。




——游戏内商店
我们完全理解您对我们的信任并没有达到应有的程度。但实际上游戏内商店的开发是为了完善游戏的DLC方面,并使在所有平台上购买DLC的体验更加方便。
游戏内商店本应与大量内容并存,这些游戏内容现在正在经历改变,这是我们重新调整优先级的一部分。我们已经进行了多次内部讨论,讨论我们是否可以将其从发布计划中撤出,并得出结论,由于其设置方式,它将导致后续其他制作问题,并可能延迟进一步的更改,因此我们必须发布它。然而,我们希望提供一些补充信息,以澄清社区的任何疑虑。
商店永远不会提供任何付费赢取的项目
商店永远不会提供打破沉浸感的非历史性化妆品(例如粉色迷彩)
我们还想向社区保证,没有任何制作组资源会因为该功能的实施而从错误修复中被转移出去。
——错误修复
随着布雷古特地图和 "目标 "游戏模式的回归,补丁#14.3将主要集中在错误修复上,旨在解决一系列错误和问题,包括
游戏内卡顿
豹式坦克装弹速度
谢尔曼萤火虫正面伤害
英国枪瞄准镜
英制武器摇摆
英制武器射速
英式武器螺栓动画
英式武器正确归零
双倍爆炸特效
超宽屏支持(我还蛮期待的)
服务器浏览器中缺少服务器
[Xbox]武器音频丢失

是什么让一些问题如此难以解决?
当我们能够重现错误时,我们就可以利用这些情况提交相应的修复。
但是,有些错误似乎与当前版本无关,只有在更新发布后才会出现。我们希望以不同的方式进行测试,以减少某些错误的发生。(省流:每次更新都会有上一个制作组的屎山代码爆炸)
虽然其中一些错误有可能继续跨过我们的检查流程,但我们希望在未来的更新中再次努力,取得更大的成功。我们计划在新的构建过程中使用PTE测试服,同时增加日志记录,以找出一些更难以捉摸的问题,包括装备错误。
——装备错误
自古以来,"装备错误 "就从未得到过可靠的重现。
这个特殊的BUG会导致玩家以不正确的装备生成,并且很难或不可能通过切换回所需的载具进行修复,除非重启游戏。
在我们的实时记录中,长时间挂机似乎会增加该错误发生的几率。
有了这些信息和游戏分析的使用,再加上即将到来的PTE测试服中构建过程的改变,我们希望能够更好地了解这个问题是如何发生的,以便我们能够尝试解决它,或者在未来的开发中确定装备进展的工作方式。
——手雷错误
遇到此错误的玩家将看到手榴弹投掷动画播放,但不会实际投掷手榴弹,我们理解这可能会造成很大的混乱。
我们可以看到,在网络延迟较高的情况下,该问题出现的频率较高,并了解到可以通过确保播放整个投掷动画来避免该错误。
我们对该问题的调查已经确认成功重现,我们将在即将到来的补丁#14.2 PTE测试中提交一个潜在的修复方案供玩家测试。
——平衡修复
一段时间以来,轴心国部队的平衡一直是讨论的话题,对不同平衡请求的调查也在进行中。然而,在开发U14 更新时,我们发现德军士兵的加速度略快于其他部队(啊?这下真雅利安超人了),这意味着冲刺和奔跑达到最大速度所需的时间会更短。
在为U14 更新的最后一个补丁调整玩家加速度时,我们确保所有部队的加速度相同,从而解决了这一不平衡问题。由于现在正在重新调整玩家速度和加速度,我们将确保玩家加速度在各阵营之间保持一致,以确保各阵营之间的平衡。
——主机服务器浏览
虽然我们计划进一步实现平台间的平衡,但这需要时间。《人间地狱》目前在控制台上还不具备支持服务器浏览的必要基础。在最初将《人间地狱》转换到主机平台时,我们只打算支持主机平台之间的交叉游戏。由于这一决定,创建了一套完全独立的基础设施来支持在线游戏,以满足主机平台持有者的要求。两个平台的服务器完全不同,使用不同的供应商。为游戏提供技术支持的代码与负责登录服务器和平台服务或发送邀请和好友请求的代码不同。我们充分认识到能够选择熟悉的服务器为《人间地狱》带来的体验提升,并将继续研究其他偏好选择方法,以便在此期间支持主机上的匹配。

2023年的新地图和DLC
虽然修复错误将是我们在2023年剩余时间内的主要关注点,但我们也希望发布英军和德军的沙漠制服,同时继续提供100人地图以及新的DLC。为了确保这些仍然是我们的重点,我们计划在明年重新审视某些方面,例如基础冬季制服,并解决围绕它们的反馈。

夏季攻势DLC将于今日7月13日重装上阵,主机和PC玩家均可限时免费下载。
——圣玛丽-杜蒙特夜间地图变体
在补丁14.3之后的未来版本中,玩家将体验到1944年6月6日凌晨美军和德军在D-Day交战的场景。
——Reddit AMA和战地记者播客
我们同时邀请玩家们在7月19日加入我们的Reddit AMA会议,我们将回答您的一些问题,并在稍后与战争记者、RazBora和The Fresh Baked Goods的播客中进一步详细介绍今年晚些时候即将推出的尚未公布的新内容和外观DLC,我们将很快公布这些内容!
——补丁#14.3何时发布?
补丁#14.3的确认发布时间将在未来的开发者日记中公布,同时我们将继续验证今年剩余时间的准备工作,并提前计划PTE。
——新的PTE将如何工作?
我们希望确保您的反馈意见能够在开发的早期阶段得到采纳,为此,我们正在花时间重新安排我们的发布时间表,以便我们能够考虑更多的PTE。
——计划中的PTE包括
补丁#14.2 测试服——预计7月20日 周四
在测试最近玩家移动改动的重新调整和确认手雷bug修复的同时,我们还将激活日志记录,尝试捕捉有关装备bug的更多数据。第一次PTE的信息将提前在官方Hell Let Loose Discord上分享,同时还有我们打算如何收集数据的细节以及您的反馈。
补丁#14.3 测试服
计划中的错误修复PTE将在临近发布时公布。该PTE将测试对英式武器的修复,以及本次更新要解决的其他问题。而
夜间地图 圣玛丽杜蒙特
则要敬请期待下一张地图的PTE测试。

您对未来的开发简报有何期待?
我们现在希望开发者日记能在一周内提前上线,并将继续保持每月发布两期简报的目标。随着补丁#14.3的发布,我们将更详细地介绍更新内容,并分享我们在修复BUG方面的进展。我们正在继续调查服务器性能,以进行PC服务器性能测试并修复载具回档BUG,作为调查的一部分,我们已经在某些PC服务器上进行了一项测试,旨在了解对服务器命令行所做的更改是否能够减少服务器回档现象,尤其是在操作车辆时。
测试的初步结果是积极的,所有GPortal服务器现在都将运行更新后的命令控制行,我们将尽快开始向其他供应商推广这一变更。我们将继续调查影响性能的其他潜在问题。
而关于卡顿问题,根据我们的持续调查还发现了游戏中卡顿现象增加的潜在原因;一个名为 "世界起源重置 "的进程已经在游戏中存在了很长时间,最近被修改得更加频繁。我们认为这可能无意中造成了卡顿的增加。当您远离世界原点时,具有大型开放世界的游戏有时会因 "浮点错误 "而导致运算崩溃。这会导致许多问题,最明显的就是视觉故障。
《人间地狱》目前使用世界原点重定向技术,当您远离世界原点一定距离时,它将移动世界中的一切,使您更接近原点,确保数学计算保持稳定,不会出现视觉闪烁。
在U14更新 发布之前,我们注意到在远离世界原点时,部分英式武器会出现视觉闪烁。这是由于某些武器的模型和动画组合造成的。
为了避免这种情况,我们减少了在执行世界原点重置过程之前需要移动的距离。这解决了我们在这些武器上观察到的视觉问题。
然而,我们后来发现,有时进行世界原点重置的过程会特别耗费时间,导致游戏卡顿。这并不是一个新问题,但现在出现的频率会更高,因为随着您在世界中移动,重置的频率会更高。
我们正在继续调查潜在的解决方案,并正在研究如何降低重置时对性能的影响。我们还必须考虑是否可能以完全不同的方式修复重置旨在解决的初始问题,因为重置可能是多年来许多错误的根本原因。

游戏分析
随着最近性能问题的增加,一些社区成员提出新的游戏分析可能是一个潜在的原因。我们可以确认情况并非如此,因为新游戏分析仅在比赛结束后记录,因此在比赛进行中不会对性能产生影响。
我们知道一些服务器所有者也尝试在他们的服务器上禁用 bAnalyticsEnabled 标记。该标记与新分析无关。它针对的是一段时间前游戏中存在的分析。这些分析确实在游戏中造成了问题,因此被禁用,但代码并未完全删除。剩余的代码可能会影响性能。因此,我们将在补丁#14.3中彻底移除所有这些遗留代码。

来自工作室的消息
感谢您继续支持《人间地狱》。我们知道这份开发简报很长,所以我们不会耽误您更多的时间,但我们希望它已经清楚地表达了我们的意图--我们希望与您一起打造一个您喜欢的《人间地狱》,并致力于解决尽可能多的问题。
我们将一如既往地确保您了解我们的最新进展,并期待着在第一线看到您的身影!