笔记(3)
(近期各类学习软件遇到的问题,以及最重要的自我拙见,以及看法体会)

Vegas:
1,感觉是自己所触碰的所有学习软件中,使用最舒服的一款视频剪辑编辑软件,或许是 自己最早接触的编辑软件,用的时间也是最长的,等在剪辑这一方面,似乎找不到比这更加快捷方便的软件;
2,一般用于单纯的对轨,其实总感觉对轨总是会出现问题,疑似与素材量有关,每次渲染出来后总感觉有不到整秒的音画不同步,而基本上,由于技术力薄弱,这点我找不出原因,在视频轨与音频轨上下有光标指示的对齐之下,还是会出现不同步的问题,但也找不到到更适合对轨的软件;
3,因为各种视频之类的特效,均未系统的进行学习,事件只用到过色键,进行绿幕、蓝幕处理,还有一些简单的发光、黑白等简单特效的处理,一些复合的,完全没有考虑进去,所以说PV方面的制作因为几乎是0涉及的,所以再次不多言论,预计就是先把VV里面简单的事件特效基本梳理一番,然后才去转AE;
4,调音方面,总感觉和FL里面用harmor不加任何别的处理调出来的,感觉有些出入,因为VV本就不是专门的调音软件,如果将VV的功能分为视频编辑功能和音频编辑功能,个人感觉前者的比重远高于后者,所以自己目前的看法就是,调音什么的暂且就不在VV里弄了,虽然也是有那么些功能,但就音频教程而言,找FL等专门编辑音频的软件的教程,所学习到的效果,效率是高于找VV相关的调音教程,所得出的效果的,虽然VV也有调音功能,很多我还没有系统地学,但这种东西系统的暂且不说,总得找专业的吧;
5,未来感觉还是主要学习VV的剪辑特效等功能,因为这些是基础性的,音频编辑功能不多谈,缺点非常明显,一时没有FL等专业,二是目前所得出的调音功能非常繁琐,三是早期教程多半确实是用VV来调音,现在个人感觉,不是那么流行,总得追求进步,追求更快更有效率地,提升调音的办法。
FL studio
1,估计是以后一直都要用的主要调音软件,基本此类教程在网上,比较主流,而且系统性的一套理论,很多,再次,它本就是用来进行音频编辑的,确实我平时过多花时间,浸泡在了VV上,舍本逐末,而没有多花时间在FL上,所以未来估计要系统性地,多学FL相关的功能;
2,功能非常丰富,光一个采样器harmor,其编辑量,学习量就非常之大,一些基础性的功能我可能自以为非常懂了,但总感觉还是没有学干净,harmor那种采样器之类的编辑功能,在我眼里,已经算是头等困难的教程了,除了harmor这一个小小的采样器之外,EQ、混音混响什么的可能,在未来至少要一两年之后才能解除这篇领域,这块难度,非常之大,没有系统性地学乐理,我是根本不敢去碰的,何况自我感觉,200h并没有达到,得加吧劲了;
3, 与其说是主要的音频编辑软件,不如说是我接触时间最长的音频编辑软件,就连在麦乐迪里的显示音高,最直白的功能,我都拿它在FL插件里的Newtone来进行调试,但总是感觉Newtone是比麦乐迪里的显示的要高出一个八度,但自己没有系统性的学过乐理,是听不出来的,所以在这小小的一个功能上,比较懊恼;
4,因为看过一些类似的教程,主要就是在钢琴窗里,进行音高编辑,非常的直观方便,然后再加一个采样器,没错,只学过harmor,然后导入素材音,各种现在还似懂非懂的编辑,但总感觉还是比较奇怪的,尤其是一些曲子,单纯的找到midi之后,直接套,用素材直接套,然后经过半天的耳朵的折磨,hamror里面一点点的调,总是感觉非常奇怪,没有最初在VV里一个一个调出来那样扎实,没错,可能是学的不够完整,才有这么多疑惑
5,目前没考虑学人力,但自从知道FL也可以做人力了以后,尝试了一番,感觉还是有难度,所以,我个人看法,先把调音这东西学一段时间后,再去学人力,同时乐理也要跟着学,缺少乐理这个隐藏的另一方面基础,实在较为吃力;
6,纯FL加纯VV不可取
AE、Pr
1,只学了音频频谱,而且只是皮毛,所以别的我不会谈,但基本功能度远胜于VV我是认可的;
2 ,一些别的特效添加,想了一下,也没学多少,一个比较关键的就是,做绿幕蓝幕确实在AE里好一点,因为它编辑功能本来就比VV要强不少,至少目前定位就是最高级的视频特效处理工具
3,和Pr不愧是adobe家族的一份子,总感觉其基础剪辑功能远落后于Vegas,adobe家族有的快捷建功能,AE和pr里面都有,因为学了点PS,在AE上的快捷键还是有点感觉的
4 ,Pr这工具怎么说呢,因为用惯了VV,Pr就很难有所投入了,也许它的功能确实不差于VV,甚至优于VV,但基础编辑不够快捷,没VV方便,已经劝退自己了,自己也感觉几乎很少有人用Pr单纯做整个的,或许PV方面的确实也比VV强,以后有时间就学,但估计学Pr的优先级应该是在VV,FL,AE之后的,属于末端层次;
AU
1 ,基本上除了降噪,没有别的功能有所了解,虽然一定有很强的功能没有学到,但也只能放一放了;
Melodyne
1 ,没用过,但下下来玩了一会,操作性还是不如FL,但听说Melodyne是做人力的主要工具(UTAU吧,反正这款领域没摸过,不好说)
2 ,有几次对音高的时候和wavetone,FL里的Newtone一起看,wavetone不多谈,实在是眼睛看着特别难受,而且调不准的话,wavetone里面那些音高都混合在一起的,这点就远不如Melodyne和newtone的清晰,melodyne显示比FL齐全,杂音什么的都能显示出来,但要是有时候素材音不清晰,自己还是会选择FL的,但melodyne至少牌面也是和FL差不多的,以后要是涉及到人力方面的知识,首选项还是要把麦乐迪提上来了,不过就目前来说,人力暂时可能还不会接触到吧。。。
Widi Professional
1 ,感觉挺歪门邪道的一款工具,某种意义上实现了0扒谱的可能,但不管怎么说,功能也不好用,像wavetone一样,一下子就感觉像被水淹了一样,直接A2到A8一颗颗的,在FL里显示直接一大片密密麻麻的,反正电脑里所有工具里面,这款下下来最不实用
2 ,这辈子是不可能实现0扒谱的,扒谱毕竟可以练耳,混着乐理一起学至少是对学习是有帮助的,虽然扒谱费时间,但至少扒完谱后就像画完一张速写(没错,为什么我不把它比作素描,完整素描花费的时间至少是一张速写的近五到十倍,照一张速写半小时画完的话)一样,还是要多扒的,感觉也算基本功了
Reaper、Aviutl、VSH
1,我给这三取个三剑客的名字吧,因为我电脑上剩下的相关软件,比较功能强的,就这仨了
2 ,Aviutl和VV都是用来进行视频剪辑处理的,在此概念上加上Pr,电脑里这样的软件就有三款,主要还是用惯了VV,忽视另外两款的可能,有时间还是要系统的学另外两款的;
3,Reaper其实也算和FL一样编辑音频的,而且操作功能和VV差不多,但就是不太喜欢用,也找不到原因,可能还是中了VV的魔力吧
4,VSH我在前几天才知道它算是用来修音,弄人力的,原来我从来都没用工具进行对素材进行修音过,误把Au里的降噪当成了修音,所以说,要加吧劲了
未来学习目标:
视频:1,VV特效事件功能深入(首优)
2,VV转Avitul→AE系统性学习(次优)
3 VV转Pr→AE系统性学习(末选)
音频:1,FL系统性学习(感觉学好FL就够了其实,因为还听说FL还能做视频。。。)
2,reaper混音功能,VSH修音功能
3 ,melody或者UTAU的人力,放在最后
(隐藏目标:长期学乐理)
