简单聊聊自然龙(上)
从钢铁到荣耀,再从荣耀到自然,指定的龙族总算是收获到了一些可用的组件。
其中我最喜欢的卡,就是人见人爱的艾拉酱。
虽然6费的本体有一点尴尬,但因为扎实的344身材,我还是非常喜欢在构筑带满她的。
入场曲跳一费,9费超进化有着很厉害的站场和白嫖能力(刘备:但我不吃豆啊?)
而自然包中,龙族则是收到了能玩上整个2020年的体系卡:以拜迪的衍生卡为核心组成的自然龙。
平心而论,自然龙的确是一个从思路上就看得出强度的卡组:永久挂脸上的直伤卡,不亏节奏就能拍出的卡组核心,巨量低费过牌和小解卡带来的卡组稳定性,完美契合龙族的费用越多能做的事情越多的卡组特性,估计这个思路不退环境,设计师是不会再给龙补一个崭新思路了。
但自然龙的缺点也是肉眼可见————这套卡组虽然有着不低的下限,但仍旧在速度竞争十分激烈的版本里有着如同走钢丝一般的游戏体验。
自然龙的核心竞争力来自于后期近乎无解的高额直伤致胜与繁多的解卡,虽然在新版本也有加入刘备与PCR双雄的说法去与其他卡组竞速,但就本人看来,最适合自然龙的还是将游戏节奏向后延伸的打法。
在当前版本下,过去龙族的核心竞争力,即强有力的后期大哥与卡组质量已然被PCR联动的卡和全新的UB机制给粉碎得一干二净,这就出现了,拖到后期的龙族单卡质量比不过别人,大哥不如别人厉害(阴阳法控妖一众),卡组质量也比不上其他的职业(进化皇百鬼死密林妖一众)。
那咱能干啥呢?
少吃桃子多种树,今年GM就致富
UB机制的出现,让龙族本就有些过时的核心竞争力雪上加霜。过去龙族可以依赖一个又一个的大哥取得比赛的胜利,现在,有拍大哥的费用和节奏,还不如去多种两棵树。
很现实的问题:拍大哥踢脸触发特效虽然酷炫虽然帅,但是赢不了。种树解场拜迪虽然卑微而且low,但是能赢
没办法,卡牌游戏就这样:赢了就是牛逼,输了就是傻逼,花里胡哨的构筑秀了半天最后还是输了不也是个傻逼.jpg
按照过去龙从十杰扭曲包后就再无成型思路体系的情况来看,2020年的龙族应该还是以自然龙为核心,我就简单地说一说自然龙的运作思路,以及目前为止我在对局里遇到得比较多的,强度还算可以(胡死我了)的构筑。
构筑自然龙自然有几张雷打都不动的必带满组件

这里面的组件都是玩自然龙怎么都不能少的组件,哪怕是少一张都会导致原本运转顺利的自然轴出现事故。
接下来让我们看看JCG的冠军构筑

小火
朴实无华1打2,在1打3炎爪退环境激斗带不进的当下版本,这确实只能说是没有办法的办法,低费小单解对于龙的重要性不言而喻。
带2算是比较稳妥的感觉,因为更多时候我们小单解使用的是霸王龙激奏,带满小火容易出现手卡事故。
极光天使

百鬼死、阴阳法、老头妖、自然法都可以被一卡压制爆发/斩杀回合,完美契合当下版本的对策组件。
晚一个甚至两个回合面对爆发,对于龙来说很可能就意味着获胜,特别是在这个伤害基本靠场面与疾驰的版本更是如此。
懦弱的龙少女·祈莉

想必许多人都有过铺了一波结果被这个UB打崩的记忆吧?
222潜行,前可裸拍站场蹭血,后可UB打出关键伤害/解场。
带2算是比较求稳的打法,因为这张卡在中期裸拍的收益实在太低,容易让我们陷入抉择陷阱/卡手,并且就目前来看,在无法直接打死龙的情况下,很多职业都会有意识地防一手龙少女,不进行高频率的铺场。
霸业龙人,刘备哥

2费三千五百尘剑斗士 5费效果勉强过得去 9费效果中规中矩
这张卡比起其他的豪杰来说过于………缺乏特点,虽然并不否认这张卡提高的下限(蹭血解场奶脸护脸一气呵成),但这张卡在特定时节的尴尬表现还是让他没能在JCG冠军手里拿到第三张卡位(爆能5过分弱,要么吃豆没有没场面,爆能9费用又过于尴尬)
华哥

312过两张自然,可以抽到拜迪就是我们带她的理由。
不是不想带更多,而是因为运转顺利的自然轴不是很缺牌用,而不顺利的时候你打个华哥节奏也差不多爆炸了,版本的竞速常态导致原本可以悠悠闲闲进行展开的华哥补牌打出来就有可能导致全局崩盘,故而带1
安子哥

在益达炎爪退环境的当下,这张卡的表现真的只能说是十分一般。
对吃豆有硬性的要求,并且还经常无法触发奶的特效,带2的主要作用就是aoe和蹭血。
地母

原因其实和龙少女只带2差不多————这张卡最主要用法还是在对阵阴阳法这样的卡组时解掉天后和久远再出墙,这个版本里过个4/6的墙真的和玩似的没有难度。
大象
唯一的中立高费只携带了两只大象,带2的理由和妈差不多,打法有奇效打死不怎么有效,只要你的对手乐意防,那么妖狐一波就像是连大象都解不掉的场。
看到这里相信各位都已经明白,当前版本自然龙除了潜伏皇之外并没有特别难打的天敌类卡组,一些版本强势的卡组都可以通过极光天使来撑过最要命的爆发回合。
挺过别人的爆发回合,将比赛的节奏向后延伸,并通过拜迪和刘备龙少女一众组件的蹭血达成血量优势,进而取得对局的胜利。
一些没有在JCG冠军构筑里携带但在龙玩家里广受好评的组件
嘉夜

下限7费1解2,上限过地母/天后墙打脸
强度还算可以,上下限的表现也还算可以接受,在满编刘备龙少女这些中期蹭血打节奏的组件下,只要拜迪启动并且砍了2棵以上的树,甚至可以达成9费7+2打10伤的壮举。
但不带她的理由还是因为游戏思路的问题,不是说后期一张7费过墙打脸6不强,而是自然龙真的不缺这么一个直伤和解场组件,在这个对于大哥卡并不友好的版本里,光是卡手会带来的风险和不够灵活的用法,就足以成为不带的理由。
可老婆毕竟是老婆,带1带2总归没问题,谁还没个提速杀人的梦想呢?
艾拉

本体344跳1,剩下的费用可以做更多事情,是我最喜欢的费用规划环节。
退可跳1站场稳节奏(刘备:可我自带奶2守护/打2突进还少一费啊?)
进可9费超进化立墙站场无伤返场(刘备:我上我也行,我还不吃豆)
(刘备:下限不卡手,上限当大哥的双刀流不请自来!)
【刘备因为发言过激被请出直播间】
艾拉绝对是跳费龙的坚实组件之一,但无奈,原本与这张卡配合得最好的益达退了环境,现在这张卡只能说是一个外挂组件或者说纯粹的个人喜好组件。
卡手风险UP,上限被刘备完爆,下限也只是个344跳1。
我会在自己的构筑里带满,但不推荐追求卡组稳定的读者们带满。
水神龙
水爹算是龙的老牌组件了,在过去这个AOE跳费的效果和10打7的斩杀确实是自然龙的坚实后盾,但时代变了,现在的后期2费就能打5(龙少女掏出了锤子)7费就能过墙打六(龙力终结拳警告),而且水爹有些尴尬的激奏效果也确实不适合这个要依靠随从进化触发UB效果的版本。
可以带1怀念版本,但卡手风险高规格UP。
总结来说就是,虽然这个版本新增了一些中立的吃树和本家的吃树组件,但这些组件的效果有一说一确实不太行,除了新增的大象和龙少女刘备小火换掉了原先益达地母和炎爪的位置以外,自然龙的构筑并没有什么变动。
强度依旧可观(JCG冠军使用职业)
在构筑上,尽可能纯良化构筑是保证强度的关键,跳费和上限组件可以带,但带了之后会影响卡组的稳定性,请各位自行斟酌构筑。
————未完待续

