【天天游讯】《巫师4》目标是超越当前的RPG 吸引更多新粉丝
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网传任天堂Switch2明年3月公布 光追性能比PS5强
网上关于任天堂Switch2及其性能的传言不断。之前任天堂爆料人Nate the Hate透露,Switch2支持英伟达DLSS3.5光线重建技术(Ray Reconstruction),将大大提高游戏光追质量。最近他又再次强调了此事。
近日在Podcast节目中,Nate the Hate表示得益于英伟达光追技术的Switch2将有不错的表现,但如果要说整体性能可以超越PS5和XSX则有点太夸张了。所以他认为Switch2在光追方面或许能超过他们,因为索尼和微软主机目前还不支持光线重建技术。
本月早些时候,任天堂社长古川俊太郎否认了之前传闻,并透露本财年不会推出Switch2。不过Nate the Hate根据科隆展上经常提到的“3月”一词认为,任天堂或许会在明年3月公布Switch2,并且这也是该财年的末尾,这对投资者们来说很有意义。
:次时代三大笑话:ps5盒子上的8k金标,xsx盒子上的士官长,ns2代光追超越xsx和ps5
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《巫师4》目标是超越当前的RPG 吸引更多新粉丝
《赛博朋克2077》大部分开发者已经转入到《巫师4》开发工作中。近日意大利媒体Lega Nerd采访了《巫师4》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba),卡伦巴分享了一些有趣细节,介绍了工作室对这个新项目的总体愿景。
卡伦巴表示:“我们想继续走我们已走过的道路,但我们不想做同样的游戏。我认为这是必然的,我们必须保留一些传说元素,毕竟这还是同一个宇宙,我们不能超越某些限制。”
“因此,我们必须找到一个明确之路,并在此基础上进行创新。与此同时,我们也要努力迎合新的大众口味。《巫师4》还要过几年才会面世,而且距离前作也有很长时间了,所以我们不能只把目标锁定在那些老粉丝身上,还必须吸引新粉丝加入。我相信《巫师4》对于新手来说是一个绝佳切入点,同时也不会忘记那些仍希望追随杰洛特冒险的老粉丝。”
“我们的首要任务就是打破界限,并超越当前的RPG游戏。我们想尝试做一些新东西,尤其是因为我们的工作属于RPG范畴,而目标受众是RPG粉丝。我不能说得太多,但我们的想法是打造一款超越《巫师3》的游戏,讲述一个更紧张刺激的故事,并打造更激烈的游戏玩法。”
卡伦巴还表示,《巫师4》将为玩家提供很大的自由度,尤其是在角色构建方面,但本作仍将遵循特定的叙事路径。这并不让人感到奇怪,因为这是一部以预定角色为特色的改编游戏,而不是一部由玩家创建角色的原创IP,所以这也在意料之中。
《巫师4》于2022年3月官宣,该作将采用虚幻5引擎开发,将加入许多尖端技术打造出不负众望的超级大作。
:基于2077的体验,建议把测试做好再抬出来,我们不介意多等一段时间
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研究证明《GTA》等游戏大大降低犯罪率 不会让人更暴力
“玩游戏会让人更暴力”是不少非ACG媒体试图灌输给人们的一种观点,但近几年有许多专业研究和评论,在逐渐扭转这个带有偏见误解的观点。最近又有专业研究证明,《GTA》《使命召唤》等游戏系列,不仅不会让人产生暴力倾向,反而还会大大降低犯罪率。
近日美国宾夕法尼亚大学沃顿商学院教授Ethan Mollick在推特上分享了一份报告,他指出《GTA》《使命召唤》让犯罪暴力逐渐减少,因为就连潜在的犯罪者,都选择在家里玩游戏,而不是在外施行暴力,这个论点甚至能套用到其他射击游戏上。
此前德国马克斯·普朗克研究所(Max Planck Institutes)报告称,“即使长时间沉浸在暴力游戏中,也不会让人们变得有攻击性”,甚至这些游戏推出后,犯罪率还会下降,明显与社会上许多人所持观点相反。
维拉诺瓦大学(Villanova University)、罗格斯大学(Rutgers, The State University of New Jersey)也同样指出上述的报告内容,当游戏销量偏高时,犯罪率也会跟着下降,就好像出现镜像反应一样。
不过有个案例比较特殊,那就是AR手游《精灵宝可梦GO》,其引起145000例车祸、导致30000人受伤、256人死亡,而被认为是一款会让人致命的游戏。这份报告也提醒玩家,请不要在车辆行驶时捕捉宝可梦。
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世嘉:Creative Assembly将重新专注于策略游戏
在世嘉最近的季度财报电话会议上,CEO Haruki Satomi谈及了Creative Assembly开发的射击新作《鬣狗》被取消话题,并暗示这家一直以来善于开发离线RTS游戏的工作室无法过度到开发一个即时服务多人射击游戏上来,因此Creative Assembly和其他世嘉工作室将再次专注于他们的强项。
“每个工作室都有自己的优势和劣势,但疫情早期的有利形势,加上每个游戏的强劲表现,使我们采取了进一步加速的战略,即使这些领域都是这些工作室都未曾尝试过增长的地方。然而,有些工作室做得很好,有些做得不好,所以我们决定再次关注每家工作室的优势。
简单地说,Creative Assembly擅长RTS类型的离线游戏,但他们接受了开发在线FPS游戏《鬣狗(HYENAS)》的挑战。
然而,尽管游戏本身很好,但我们还是决定取消《鬣狗》的开发,因为我们认为它不会达到让我们用户满意的水准,尤其是当我们考虑我们是否有能力长期运营一个在线竞技游戏时。”
《鬣狗》据说是世嘉有史以来预算最大的一个项目,但背后制作问题缠身,比如领导层缺乏一个明确的方向,在开发过程中半路更换引擎等等。
:话会说,道理也是懂,但世嘉该挨的打真是一个不落呀