或许不太值得留念的暴雪

【其实还挺适合做成视频的。文字比较友好,也没啥生僻的东西。虽说最终目的其实是引出正文结尾的一些东西,但也算是对自己的游戏“生涯”有个交代,待会儿还会继续玩战旗。
这篇文章一停笔,过去的一切好似都能放下。】

或许不太值得留念的暴雪
实话说我其实更想聊聊大问题,也就聊的浅点儿,但也不跟大多数人一样抓紧时间去缅怀所谓的“青春”或“回忆”。这也是为什么我其实没空,当然也没有刻意留时间去给国服写个回忆向悼词。我也没有那样的“青春”,或者不如说那样的东西早就离去了。
简单先聊两句个人的也无妨。我最早玩的,也是玩的最久的实际上是一个早就被所谓的主流“暴雪游戏”排除在外的游戏,魔兽3。不如说近几年与之相关的唯一新闻就是做烂了的重置版。但如果对这个圈子近几年的状况有所了解,那大概也不会对如今暴雪国服的结局有太多意外。那种“永存”的“幻想”其实只是属于炉石,WOW和守望的,连我有时候也会忘记另外几个早就名存实亡的游戏。
魔兽3的国内状况和星际稍微有点像。后者实质上只是由两个人撑着的,前者则是几个小圈子,但热度肯定远不及星际好兄弟。魔兽3在重置版发布后还稍微获得一些支持,但当最后一点价值也不能创造时,失去了一切有效的官方支持的魔兽3变成了纯粹社区自嗨的游戏。我至今还有篇war3的废稿,写于ESL最后一届魔兽项目的完结之际——当时21年认定这是最后的线下大赛。22年我只是断断续续地在看,详细情况已经不怎么清楚了,
令人揪心的还有在社区自主维持时带来的各种问题。重置版后的官方补丁其实一直都不是太让人满意,极其夸张的1.30版本显得停滞数年的1.28都如此平衡。而重置版被彻底放弃后,W3C社区也试图发布自己的社区补丁来做些弥补。后续我不太清楚,但国服的所有人都知道这一方面是W3C(欧洲社区)试图立威,一方面国服玩家是不可能接受的——打欧服的条件太苛刻,玩家基本上打的是对战平台(地图版本还远远落后比赛版本),中韩的比赛更是依赖对战平台进行(ping值方便)。
国内的社区则是有更恶劣的事情,圈子内乱,Tp杯,更早的还有和官方的各种矛盾等等。炉石在这方面稍微好一点(尽管猪厂也没少干坏事,但炉石分布做的相对来说已经很好),魔兽3在比赛支持,裁判,奖金,还有上文说的地图版本更新(究其原因大概是RPG比对战挣钱得多)问题上真的太拉胯了。比赛举办相关的问题上一般是猪厂的问题,暴雪本部的问题主要还是补丁,重置版等等。War3的补丁是非常困难的问题,暴雪解决好的次数真的屈指可数。
玩家社区的自治问题其实还有很多能聊,比如依赖老板赞助的比赛模式,给二流以下的职业选手稳定参赛奖金,小型线上比赛的自运营,甚至是奖金众筹的问题等等,私以为对于有志于此的朋友来说,着实是很好的参考对象。这类事情的确是非相关人员不太能了解明白的东西,我也不过是从一些从业人员诉苦水听来的。
我写的实在是有点简略,但多少可以感受到这么多年暴雪-猪厂在运营上的问题,以及所谓的社区自治的不可能性。国服消失这一场景的悲剧之处并不真的在于消失本身,而在于玩家,当然我想也要包括代理商猪厂(要说一些相关员工没感情是不可能的),对此完全无能为力,而只能跟多数人一样,大谈自己的过往回忆,和一起玩的朋友诉苦水,守望到最后一刻。东窗事发后所传出的电子骨灰盒,我想清楚游戏运营生态的朋友们也知道这东西不过只是对各个玩家有益,而对整体的生态毫无作用——停运半年甚至更久,对于如今相当饱和的国内游戏市场,以及极其容易被转移注意力的玩家而言,是灾难性的,先前积累下来的所有相关连带产业也很难活着撑到回归的一刻。直播,视频,说的难听点,连刷金币号的都得跑路。
游戏,电子竞技,二者果然还是一个完全不同于传统行业的东西。没有人能真的夺走足球,篮球比赛不是么?但我把代理商一扔,就再没人能玩到游戏了。游戏的代际问题也很严重,war3和炉石的比赛还好,而隔壁LOL或者Dota的版本更新对比赛观众和职业选手的要求是真的非常高。而且,我们也很难指望LOL,炉石等等,能够如同足篮排似的有着永远维持的潜力——等哪天没人玩电脑而都去整潜入式虚拟现实了,谁还玩那些个传统moba。
说到底,游戏和电竞实在是两个太矛盾的东西。游戏总有周期,电竞却需要(其实是玩家希望吧)真正的可持续发展(挣钱);前者有着极强的媒介限制,后者又要试图面向大众,从而吸纳新玩家(守望的城市赛,主客场的设想参考了传统体育赛事,即“让没玩过的人也能参与”,实在是极具野心的梦想;而王者、吃鸡则更务实的靠手机走平民路线,依赖企鹅在社交媒介上的强力控制)。
不过,像我这样将游戏当做“新电影”,幻想着真的把它变成“第九艺术”的人来说,或许更可能去青睐那些弱紫本性的独立游戏——但它们又几乎不具备上述的“大众游戏”的可能性。私以为,克服这个不可能性才是现在的游戏,以及从业人员应当思考的问题。当然,还有游戏本身的问题了。

【果然对我影响最大的游戏,还是整个暴雪系,以及PUBG。然而两家都已经步入暮年,而当年和我一样有兴趣的朋友也很久不玩了。所以我才说我的“青春”早就离去。】
【下图分别是war3项目的Infi,以及PUBG(CODOL)项目的A+(右2),是对我个人很有影响,而且我以不太一样的方式,很欣赏的人。但那些所谓的“事迹”也许没什么留了下来,有的也大概被各类报道和小作文扭得不成样子了。即便是荧幕之隔,其实也没什么——如果看直播和视频的观众哪怕能再认真但又微妙一些,也不会弄得现在的环境这么乱了。现在嚷嚷着不要入脑的v圈,也总是受困于此。全方面的问题从来不能归结到单一的问题之上。】

